Hvorfor spillindustrien driver den kommende bølgen av merkevaretokens PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvorfor spillindustrien driver den kommende bølgen av merkede tokens


HodlX Gjestepost  Send inn innlegget ditt

 

Spillindustrien, som skapte NFT-er i form av CryptoKitties, har lenge banet vei for nye former for kundeengasjement og inntektsgenerering.

Selv om NFT-er ikke akkurat er nye for spill, modnes bruken deres. Spill utforsker også bruken av merkede tokens og stablecoins. Dette vil bety store endringer for spill og tilstøtende bransjer fra forbrukermerker, til sport, eSport og underholdning.

ANNONSE


 

Spill beviser fallgruvene og fordelene med krypto

Spill gir spillere muligheten til å utforske og til og med skape en virtuell verden. Fra et spill kan spillere designe avatarer, samle belønninger og skatter og mer. På noen måter får spillere svært nær ved å leve et virtuelt liv. Men det er grenser for hvor langt livet gjenspeiler den virkelige verden, spesielt når det gjelder økonomien til et spill.

En spiller som investerer tid og hardt opptjente penger i en virtuell verden er prisgitt spillets operatører. Generelt sett kommer alt som investeres i et spill utover gleden ved å spille til fordel for spillskaperne, men forsvinner som en ugjenkallelig kostnad for spillere når de slutter å spille. Crypto lover å endre det.

Ikke-fungible tokens (NFT-er) hjelper med å kodifisere en spillers forhold til et spill. Med NFT-er kan spillere etablere forvaring av et digitalt objekt gjennom et manipulasjonssikkert online register. De kan deretter handle eller selge digitale objekter i et børs- eller auksjonshus.

CryptoKitties tilbyr en god sak for å forstå hvordan dette fungerer i et økosystem som hovedsakelig består av og drives av NFT-er. Når spillet har andre komponenter, kan NFT-dynamikk bli vanskelig tenk på feilen til Blizzard's Diablo 3 auksjonshus.

Merkede tokens og stablecoins introduserer et nytt element til spilløkosystemet som hjelper til med å koble og stabilisere tokenomikken til et system med eller uten NFT. Spesifikt gir stabil kryptovaluta spillere et medium de kan gå fra spilløkonomi til virkelige økonomier eller "sømløse, grenseløse betalinger for et globalt nettverk av deltakere," som Tatiana Koffman kalte det i en nylig Forbes brikke.

Spillskapere drar nytte av å trekke spillere med nye funksjoner og fordeler for spill. Spillere drar nytte av et system som kan belønne deres deltakelse i den virtuelle verden med økonomisk gevinst i den virkelige verden.

Mens spillindustrien råder over hundrevis av milliarder av dollar globalt og er beregnet til å nå over $ 314 milliarder innen 2026 er det et bestemt nisje og komplekst marked, gjort mer så ved introduksjonen av tokenomics.

Så hvorfor skulle noen bry seg? Fordi hvordan spill tokeniserer infrastrukturen deres, vil definere hvordan forbrukervendte merkevarer gamifiserer forbrukerengasjementet deres. Kort sagt, spill vil spille med krypto og skaperne av sosiale apper, kjendiser, idrettsutøvere, artister og andre nærspillindustrier, som sport og eSport, vil følge etter med de vinnende innovasjonene.

ANNONSE


 

Muligheter for tokenisert gamification i andre bransjer

I motsetning til Bitcoin og andre kryptovalutaer, kan NFT-er ha et grafisk brukergrensesnitt eller grensesnitt som gjør dem svært relaterte til gjennomsnittsforbrukere.

I tillegg kan deres unike egenskaper drive nye former for engasjement, som i tilfellet "The Funible,” et åpent kunstverk som selges i samarbeid med Pak. Mer spennende er det imidlertid at NFT-er vil bidra til å koble den digitale verden til den virkelige verden av kunst, musikk, service og mer.

I musikkens verden vil NFT-er legge makten i hendene på musikere som historisk sett har vært prisgitt produsenter. Ved å lage NFT-er knyttet til digitale musikkfiler, kan musikere selge disse filene og koble direkte til fansen deres, uten å måtte bruke mellomliggende plattformer som Spotify og iTunes.

En superfan kan overlade en artists fremtid. Artister vil ha en større sjanse til å tjene penger på arbeidet sitt, noe som vil gjøre musikkens verden mer tilgjengelig og mangfoldig.

Hva med tokenisering av en sportskontrakt? Det skjer også. I fjor kunngjorde NBA-spilleren Spencer Dinwiddie sin intensjon om å lansere et digitalt token knyttet til kontrakten hans. NBA sviktet noen av de mer spekulative aspektene ved prosjektet. Til slutt lyktes Dinwiddie med å selge sine verdipapirstøttede SD8-tokens.

Idrettsutøveren ser på dette som en metode for spillere til å utnytte talentet sitt til å skape gjeldsinstrumenter og som en konsekvens mer økonomisk frihet. Som med musikkindustrien, kommer friheten fra atletens evne til å sette av en mellommann - i dette tilfellet en sportsliga og koble direkte til fans.

NFT-er har fått med seg over hele verden av hobbyister, kreative, idrettsutøvere og til og med veldedige organisasjoner. Artisten David Datuna, mest kjent for å ha spist en banan på 120,000 2019 dollar på Art Basel XNUMX, slo seg sammen med Dole på en NFT-drevet kampanje å samle inn penger og bevissthet for sult.

Hvordan spiller NFT-er inn? Artisten og bedriftspartneren Dole tror de digitale tokenene vil bidra til å generere buzz rundt det presserende behovet for å løse matusikkerhet.

I likhet med NFT-er har merkede stablecoins evnen til å drive kryptovaluta ut av verden av utviklere, økonomer og handelsmenn og inn i mainstream. Hvert år i USA genererer selskaper over 50 milliarder dollar i belønningspoeng en tredjedel som forbrukerne legger igjen på bordet.

Kryptovaluta lover å få belønninger til å se ut og virke mer som penger. Jo enklere og mer gjennomsiktig et belønningssystem, jo ​​mer sannsynlig er det å tiltrekke seg og avlønne lojale kunder.

Fordelen til kundene er en belønning som enkelt kan brukes innenfor et bestemt merkeøkosystem eller overføres til et annet, selges på en børs eller utnyttes på en eller annen måte for å få interesse. Med andre ord, stablecoins øker merkevarebelønningsprogrammenes likviditet og fungibilitet.

ANNONSE


 

Fra spill til detaljhandel, kunst, underholdning og mer

Spillindustrien ga oss den originale NFT, men står fortsatt overfor utfordringer knyttet til adopsjon.

For det første må utviklere vurdere å utvikle NFT-er på en infrastruktur som sikrer tilgjengelighet og likviditet, noe som betyr lave transaksjonskostnader og kapasitet til å håndtere store transaksjoner uten å skade nettverket.

For det andre vil spill trenge en støtteplattform og betalingsnettverk hjemmehørende i økosystemet som kan operere på tvers av kontanter, krypto, NFT-er og merkede stablecoins for å sikre interoperabilitet mellom spill og spillindustrien og andre markeder.

Å finne ut av alt dette vil kreve prøving og feiling og en del betydelig kapital. Resultatene vil være verdt det og nå langt utover nisjen om enn blomstrende marked for spill.


Daniele Mensi er administrerende direktør i DigitalBits Foundation.

 

Sjekk de siste overskriftene på HodlX

Følg oss på Twitter Facebook Telegram

Sjekk ut Siste bransjemeldinger
 
Hvorfor spillindustrien driver den kommende bølgen av merkevaretokens PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Ansvarsfraskrivelse: Meninger uttrykt på The Daily Hodl er ikke investeringsråd. Investorer bør gjøre sin aktsomhet før de foretar investeringer med høy risiko i Bitcoin, cryptocurrency eller digitale eiendeler. Vær oppmerksom på at overføringer og handler handler på egen risiko, og tap du måtte påføre er ditt ansvar. Daily Hodl anbefaler ikke kjøp eller salg av kryptokurser eller digitale eiendeler, og heller ikke The Daily Hodl som investeringsrådgiver. Vær oppmerksom på at The Daily Hodl deltar i tilknyttet markedsføring.

Utvalgt bilde: Shutterstock / LEOVIN / Sashkin

Kilde: https://dailyhodl.com/2021/10/06/why-the-gaming-industry-is-fueling-the-upcoming-wave-of-branded-tokens/

Tidstempel:

Mer fra The Daily Hodl