Hvorfor Metaverse snart kan bli det nye hjemmet for mennesker PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvorfor metaverset snart kan bli det nye hjemmet for mennesker

bilde

Tkonseptet med metaverset er ikke så nytt som folk flest skulle tro, det ble først omtalt i Neal Stephensons cyberpunkroman 'Snow Crash' fra 1992. Imidlertid er det først nylig at teknologiske innovatører har begynt å utforske mulighetene for å eksistere i en virtuell verden. I følge Neals definisjon vil metaverset være et VR-lignende økosystem der folk praktisk talt kan samhandle mens de replikerer virkelige aktiviteter. 

Tre tiår senere vinner ideen popularitet etter et gradvis skifte til digitale økosystemer i post-pandemien. I motsetning til videokommunikasjonsapper som Zoom og Google Meets, er metaverse designet for å introdusere en mer oppslukende opplevelse. Man kan tenke på det som en alternativ virkelighet der de lever som avatarer (digitale ikoner som representerer en person i et spill eller virtuelt økosystem). 

Men hvordan er det egentlig mulig å eksistere inne i et datasystem? I kjernen gjør teknologier som virtuell og utvidet virkelighet det sømløst for mennesker å oppleve flere virkeligheter. I tillegg har debuten til Web 3.0 innledet desentraliserte økonomier som enkelt kan integreres med VR og AR for å støtte digitale autonome samfunn. De fleste metaversene som allerede er lansert faller innenfor det desentraliserte nettets område. 

Akkurat som da internett ble lansert på begynnelsen av 80-tallet, er metaversrelaterte innovasjoner for tiden i eksperimentelle og utviklingsstadier. Når det er sagt, beveger trendene seg raskere gitt den økende interessen fra selskaper som lenge har dominert Web 2.0-området. I fjor endret Facebook til Meta som en del av selskapets strategi for å ta en markedsandel i den spirende Web 3.0-økonomien. 

Etter pivoten lanserte Meta nylig Horizon Worlds, en oppslukende sosial plattform som kan nås gjennom Oculus Quest VR-headsettet. I dette digitale økosystemet kan Meta-brukere skape ulike virtuelle verdener som er åpne for utforskning av andre deltakere. 

"Den definerende kvaliteten til metaverset vil være en følelse av tilstedeværelse - som om du er akkurat der med en annen person eller på et annet sted. Å føle seg virkelig tilstede med en annen person er den ultimate drømmen om sosial teknologi. Derfor er vi fokusert på å bygge dette.» - Mark Zuckerberg. 

På den annen side har Microsoft også signalisert en intensjon om å utvikle en virtuell verden, firmaet er for tiden i ferd med å anskaffe Den amerikanske spillutgiveren Activision Blizzard. I følge Microsofts administrerende direktør Satya Nadella, vil flyttingen være grunnleggende for å skape et bedre spilløkosystem, et der spillere ikke bare spiller et spill, men faktisk er inne i spillet med vennene sine. 

Bygging i den virtuelle verden 

Med den metaverse voksende alder, skifter interessen nå til det primære verdiforslaget; kan jeg kjøpe en virtuell tomt og bygge på den for å generere en passiv inntekt? Det enkle svaret er at mye for tiden er avhengig av infrastrukturen til et bestemt metaverst økosystem. Noen av de populære digitale verdenene som The Sandbox og Decentraland lar grunneiere sette opp strukturer (bygninger) eller arrangere virtuelle arrangementer for å tjene penger på deres digitale plass, ganske lik konseptet med å eie leieplasser i den virkelige verden.  

Det er også kommende metaverse økosystemer som CEEK som ikke bare har landpakker, men gir brukerne tilstrekkelige ressurser til å utvikle sine virtuelle eiendommer. Dette prosjektet nylig lansert dets fase 1 tomtesalg, med 10,000 2026 pakker med land i sentrum av CEEK. Selv om det fortsatt er et relativt nytt økosystem sammenlignet med pionerene, har flere store aktører allerede annonsert prosjekter på CEEK-metaversen; de inkluderer Draper University, Kucoin, Huobi og City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA XNUMX). 

Etter hvert som verden konvergerer til digitale økosystemer, blir det ganske tydelig at metaversen vil være mer enn en "spillplattform". De desentraliserte metaverse økosystemene som er fremhevet i denne delen er et eksempel på hva digitale nerder kan forvente i fremtiden. Spesielt er hypen også i ferd med å ta igjen kjendiser, Hollywood-figurer som Paris Hilton og rapperen Snoop Dogg er noen av underholderne som har fattet stor interesse for metaverset. Sistnevnte utvikler for tiden et virtuelt stykke eiendom kalt 'Snoopverse' på The Sandbox. 

konklusjonen 

Den neste forbrukergenerasjonen vil for det meste bestå av Gen Z, en gruppe som ble oppdratt i internetts tidsalder. Når det er tilfelle, er det høyst sannsynlig at metaversen vil være et lett relaterbart konsept for dem; de ekte digitale innfødte. Dette krever at interessenter i teknologiområdet forbereder seg ved å bygge effektive metaverse økosystemer. Enda viktigere, en kombinert innsats mellom sentraliserte firmaer som Meta og desentraliserte prosjekter vil sette scenen for morgendagens digitale verdener. 

Tidstempel:

Mer fra Coinpedia