Vil USD være Standard Metaverse Protocol? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Vil USD være Standard Metaverse Protocol?

Mens ordet metavers brukes løst for å beskrive en enhetlig virtuell verden, er ikke dette helt riktig. For tiden er det et stort antall plattformer som ikke er noe mer enn bare små øyer for seg selv uten tilkobling til andre virtuelle rom, menneskene, objektene og andre plattformer.

Spillere i sentrum for å skape metaverse og fans av metaverse mener at metaverse bør ha et visst mål av interoperabilitet som lar brukere sømløst navigere fra ett virtuelt rom til det neste omtrent som folk gjør på nettet i dag, takket være HTTP-protokollen.

Nå ser det ut til at Universal Scene Description (USD)-protokollen kan bli grunnlaget for interoperabelt innhold og opplevelser i metaversen på samme måte som HTML er for internett i dag.

Oppfunnet av et filmstudio

USD-protokollen, whixh ble opprinnelig oppfunnet av Pixar, passer perfekt for behovene til metaversen. Nvidia, en maktspiller i metaverserommet, ser ut til å være enig.

Faktisk roter Nvidia etter USD som "HTML of the metaverse." 

HTML-en danner en beskrivelse av en nettside som kan hostes på internett, og hentes og gjengis lokalt av en nettleser.

"Den mest grunnleggende standarden som trengs for å lage metaverset er beskrivelsen av en virtuell verden. Hos Nvidia tror vi at den første versjonen av den standarden allerede eksisterer. Det er Universal Scene Description (USD) – et åpent og utvidbart økosystem for å beskrive, komponere, simulere og samarbeide innenfor 3D-verdener,” skriver Nvidias Rev Lebaredian og Michael Kass.

Vil USD være Standard Metaverse Protocol?

Nettleserprotokoll

Det er tenkt at med en slags 'USD-nettleser' kan protokollen bli den vanlige metoden for å definere virtuelle rom og gjøre det enkelt for alle å tyde og gjengi.

"USD inkluderer funksjoner som er nødvendige for å skalere til store datasett som lat lasting og effektiv henting av tidsprøvede data. Det er enormt utvidbart, slik at brukere kan tilpasse dataskjemaer, input- og utdataformater og metoder for å finne eiendeler. Kort sagt, USD dekker det svært brede spekteret av krav som Pixar fant nødvendig for å lage sine spillefilmer, sier Rev.

Pixar opprettet USD-protokollen for å gjøre samarbeid om antagelig komplekse 3D-animasjonsprosjekter mye enklere, og åpnet den i 2015.

Med andre ord, USD er ikke bare et annet filformat for 3D-geometri.

Den beskriver en kompleks scene med ulike objekter, teksturer og belysning, og kan også inkludere referanser til eiendeler "vertert andre steder, eiendomsarv og lagdelingsfunksjonalitet" som tillater ikke-destruktiv redigering av en enkelt scene med effektiv gjenbruk av eiendeler.

Men for at USD skal bli protokollen som driver metaversen, må den utvikles slik at den kan møte behovene til metaversen.

Flere interessenter

De er mange andre som deler overbevisningen om at USD har en stor rolle å spille i den kommende metaversen. 

Vil USD være Standard Metaverse Protocol?

Vil USD være Standard Metaverse Protocol?

Forestillingen har ført til dannelsen av Metaverse Standards Forum, et forum Nvidia og tusenvis av andre selskaper er medlemmer. Dette tyder sterkt på at USD vil være et grunnlag for interoperable virtuelle rom og opplevelser.

Nvidia er dutvikle en glTF-interoperabilitet som gjør at glTF-eiendeler kan refereres direkte av USD-scener. Dette betyr i hovedsak at brukere som for tiden bruker glTF vil kunne dra nytte av sammensetningen og samarbeidsfunksjonene til USD uten å endre sine eksisterende eiendeler.

Det er ikke bare Nvidia som støtter bruken av USD som den viktigste metaverse-protokollen.

Khronos Group, gruppen som støtter OpenXR-standarden, presser også på for å sette sammen andre XR-industriaktører for å omfavne interoperabilitetsstandarder for sin "åpne og inkluderende metaverse."

Trengs ved bred konsensus

Metaverse Standards Forum ble grunnlagt av plattformholdere, maskinvareselskaper, motorskapere og brukere, med deltakere inkludert selskaper som Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm og Sony.

Grunnleggerens forum, som vil holde sitt første møte i juli, vil fokusere på "praktiske, handlingsdyktige interoperabilitetsprosjekter som kan "flytte nålen" på aspekter av metaversen som er nødvendig med bred konsensus.

"Vi 'støtter de åpne standardklossene' for metaversen, ikke 'bygger katedralen'," sier Khronos-gruppen.

Arrangørene av metaverse-forumet sier at gruppen vil "koordinere krav og støtte for eksisterende SDO-er som utvikler standarder som er relevante for metaverse", med Khronos-gruppen som vert.

Khronos Group har gjort seg bemerket for å støtte og organisere åpne standarder som OpenXR, en åpen standard utviklet for å få XR-applikasjoner til å kjøre på tvers av mange forskjellige XR-hodesett uten at utviklere trenger å bygge forskjellige versjoner av applikasjonene sine for hvert hodesett.

/MetaNews.

Tidstempel:

Mer fra MetaNews