Det er et stort antall likheter mellom de første dagene av internett og hvor blokkjedeindustrien er i dag, sa Wilhelm.
I 1995 var den gjennomsnittlige internetthastigheten rundt 10 kB og det var færre enn 30,000 10 nettsteder. På bare 6 år hadde disse hastighetene økt betraktelig, brukervennligheten for å bygge hadde forbedret seg, og antall opprettede nettsteder oversteg XNUMX milliarder.
10x-øyeblikkene er definert av forbedringer på følgende områder: Hastighet, byggekostnadene, enkel bygging og tillit, sa Wilhelm.
ZkSyncs Layer 2 mainnet lanseres 28. oktober. Ved lansering forventes Layer 2-løsningen å øke transaksjoner per sekund (TPS) med rundt 10-20 ganger sammenlignet med Ethereum, og gjøre det mulig for utviklere å bygge null kunnskapsbaserte applikasjoner ved å bruke industrien standard Solidity-språk. Dette unngår den vanskelige oppgaven med å lære et ZK-språk for å bygge applikasjoner.
"Tenk på lag 2 som én blokkjede-størrelse som passer dem-alle. Den skalerer Ethereum med alt fra 10 til 100x. Når du kommer opp i lag 3, vil jeg si at det er et stjernefelt på 10x øyeblikk," sa Wilhem på The Scoop.
Layer 3s kan muliggjøre massive økninger i TPS, native bridging som fjerner ikke-native bridge hacks, og låse opp helt nye bruksområder for blockchain-teknologi via applikasjonstilpasning.
På Layer 3-nivå kan utviklere velge hvilke data de vil ha for sikkerhet og personvern, noe som muliggjør enorme økninger i TPS ved å la utviklere tilpasse kjeden nøyaktig til prosjektets behov.
Wilhelm brukte analogien til et spill for å illustrere konseptet. Innenfor et spillmiljø er det viktig at kredittkortinformasjon har de høyeste sikkerhets- og personverngarantiene for å sikre at ingen brukerinformasjon blir stjålet. Motsatt trenger ikke spesifikke spilldata som fargen på en gjenstand i spillet ha samme sikkerhets- eller personverngarantier, sa han.
Layer 3s gir utviklere muligheten til å velge hvilke spesifikke data de betaler for for å ha on-chain-sikkerhet fra Ethereum. Dataene som ikke er det, kan porteres utenfor kjeden til et validium, noe som reduserer transaksjonsavgiftene til praktisk talt null.
ZKSyncs løsning vil også ta sikte på å adressere brohakk, en primær bekymring som plager industrien med mer enn 1.4 milliarder dollar stjålet og teller.
"Vi har funnet en måte å få broene mellom blokkjeder og lag 3 til å være native, og det er enormt fordi det er et 10x øyeblikk for sikkerhet, og det er på grunn av måten beviseren vår fungerer på. Så hvis alle blokkjedene i lag 3 er godkjent av én utprøvd teknologi, så deler de alle det som kalles en krets, og så lenge du er på den kretsen, er alle broer opprinnelige.»
Evnen til å kode ved å bruke innebygd Solidity, se enorme økninger i TPS og redusere et av de største sikkerhetsproblemene i bransjen er tre 10x øyeblikk som zkSync og dens Layer 3-arkitektur gir.
Det siste 10x-øyeblikket med å forbedre brukervennligheten for utviklere kommer fra LLVM-kompilatoren, som gjør det mulig å bygge applikasjoner i nesten alle kodespråk – alt mens du drar nytte av Layer 3-fordelene ovenfor.
"Jeg kan se en dag når vi åpner nettleseren vår og i stedet for å se et låsikon øverst til venstre ... ser vi Ethereum-ikonet - det er den typen ting som skjer på grunn av lag 3," sa Wilhem.
© 2022 The Block Crypto, Inc. Alle rettigheter reservert. Denne artikkelen er kun ment for informasjonsformål. Det blir ikke tilbudt eller ment å brukes som juridiske, skatte-, investerings-, økonomiske eller andre råd.
- Bitcoin
- blockchain
- blockchain-overholdelse
- blockchain konferanse
- coinbase
- coingenius
- Konsensus
- krypto
- kryptokonferanse
- krypto gruvedrift
- cryptocurrency
- desentralisert
- Defi
- Digitale eiendeler
- ethereum
- Lag 1s
- Lag 2s og skalering
- Layer 3
- lag3
- maskinlæring
- hovednettet
- Masseadopsjon
- ikke soppbart token
- plato
- plato ai
- Platon Data Intelligence
- Platoblokkjede
- PlatonData
- platogaming
- polygon
- bevis på innsatsen
- skalering
- steve wilhelm
- Blokken
- W3
- zephyrnet
- zkSync