Decred

Vil videospillkrypto være katalysator for adopsjon?

-Mer enn en tredjedel av menneskeheten vil spille videospill innen utgangen av 2021. -En rekke plattformer gir blockchain -muligheter som ikke finnes i tradisjonelt spill. -Etter flere års feil kan blockchain -adopsjon endelig være her. Videospillindustrien kan være den naturlige katalysatoren for å bringe blockchain -teknologien inn i mainstream. De fleste eksperimentene har mislyktes så langt, men er det i ferd med å endre seg? Etter mange års prøving og feiling med Bitcoin, finner noen videospillplattformer en måte å utnytte distribuert regnskapsteknologi på. Er menneskeheten vitne til

Innsats, konsensus og streben etter desentralisering

Åh, underverkene ved desentralisert konsensus – drømmen om tillatelsesløse blokkjeder for å være sensurbestandige, tillitsløse, samarbeidende og egalitære for et potensielt globalt brukerfellesskap. Selv om det er høy i idealer, er konsensus grunnleggende for hvert kryptonettverk, som må være enig i det mest grunnleggende spørsmålet om hvem som bestemmer hva på nettverket. Desentralisert konsensus i form av en bevis-på-arbeid-mekanisme var kjernen i Satoshi Nakamotos innovasjon når du oppretter Bitcoin – alle tilleggsprotokollelementer stammer fra PoWs evne til å oppnå konsensus om den digitale hovedboken gjennom beregningsarbeidet

Gjenstående anonym: Hvilken personvernløsning for krypto fungerer best?

Kryptovalutaindustrien ble opprinnelig omtalt som anonyme digitale kontanter. Mens eksperter var opptatt av å påpeke at dette ikke akkurat var tilfelle, fant Bitcoin (BTC) den første populariteten i darknet-markeder som Silk Road, der selgere solgte ulovlige varer fra lette stoffer til, angivelig, leiemordertjenester. Silk Road ble grunnlagt i 2011 og blomstret de neste to årene til Federal Bureau of Investigation la den ned i 2013. Myndighetene avslørte senere at helt gratis blokkjedeutforskere hjalp deres etterforskningsarbeid. Bitcoins transaksjonsbok er helt åpen for