Blockchain

Vil videospillkrypto være katalysator for adopsjon?

- Mer enn en tredjedel av menneskeheten vil spille videospill innen utgangen av 2021.

-En rekke plattformer gir blokkjedemuligheter som ikke finnes i tradisjonell spilling.

-Etter flere år med feil kan blokkjedeadopsjon endelig være her.

Videospillindustrien kan være den naturlige katalysatoren for å bringe blokkjedeteknologi inn i mainstream. De fleste eksperimenter har mislyktes så langt, men er det i ferd med å endre seg?

Etter år med prøving og feiling med Bitcoin, finner noen videospillplattformer en måte å utnytte dem på distribuert ledgerteknologi. Er menneskeheten vitne til den første bølgen av adopsjon på global skala?

Et spill med store figurer

Videospill er en av de største voksende sektorene i underholdningsindustrien. I følge data fra Statista.com vil det innen utgangen av 2021 være mer enn 2.7 milliarder vanlige spillere globalt.

Hjertet av videospillindustrien er i Asia-Stillehavsregionen, med over 1.2 milliarder videospillere i 2018. Denne regionen alene genererte inntekter på 71.4 milliarder dollar det året, mer enn det dobbelte av inntektene generert i Nord-Amerika, den nest største region.

videospillbrukere vekst beincrypto tony torovideospillbrukere vekst beincrypto tony toro
Diagram som viser den jevne veksten av videospillspillere globalt | Kilde: Statista

Selvfølgelig dominerer spill ikke bare i Asia-Stillehavet. Forskning viser at i 2018 regnet to av tre amerikanere som videospillspillere, opp fra 58 % fra bare fem år tidligere.

Den generelle oppfatningen er at spill blir sett på som tidsfordriv for unge menn, men data viser at både unge og gamle deler lidenskapen. Et annet merkelig datapunkt involverer veksten av kvinnelige spillere i USA, som vokste fra 38 % i 2007 til 45 % i 2018.

Spillere og myntere

Kanskje er det ingen andre som er mer klare i samfunnet til å ta i bruk krypto og blokkjede enn videospillspilleren.

De er vanligvis teknologikyndige og kjent med kjøp i spillet og digitale valutaer. Fremfor alt prøver de å skape og utveksle verdier i sine digitale verdener.

videospillinntekter i milliarder beincrypto tony torovideospillinntekter i milliarder beincrypto tony toro
Videospillinntekter på tvers av enheter | Kilde: Statista

Det større problemet er når de prøver å overføre verdi utenfor spillet. Endringer i en utvikleres forretningsmodell eller uønskede oppdateringer til et nettverk forårsaker oftere tap i tillit.

Det er rikdom verdt milliarder av dollar fanget i ulike spillmerker. Sentraliserte partier styrer ofte denne rikdommen uten innspill fra samfunnet. Videospill er modent for blockchain-teknologi, men så langt har det ikke fungert som det skal.

Prøving og feiling

Blockchain og krypto har eksistert i over et tiår nå, men har ennå ikke gitt en flott bruksak for videospillspillere. Det er ikke på grunn av mangel på forsøk.

Nettdistributøren Steam, en plattform med over 95 millioner månedlige aktive brukere, prøvde tilbake i 2016. De begynte å akseptere Bitcoin som betalingsmetode, men fjernet raskt alternativet i desember 2017.

Samme år så den store Bitcoin-oksen der transaksjonsgebyrene skjøt i været til uakseptable nivåer, som Steam forklarte i en pressemelding:

"Gebyrer som belastes kunden av Bitcoin-nettverket har skutt i været i år, og nådde nesten $20 per transaksjon forrige uke (sammenlignet med omtrent $0.20 da vi først aktiverte Bitcoin)."

Livestream-tjenesten Twitch, en plattform som har 15 millioner daglige kringkastingsbrukere og valutabetalinger i plattformen, fulgte raskt etter. Etter først å ha kunngjort at de ville akseptere både Bitcoin- og Bitcoin Cash-betalinger, ombestemte selskapet seg.

Disse første eksperimentene, for det meste basert på proof-of-arbeid nettverk som Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum eller Litecoin har stort sett feilet. Hva har endret seg siden da?

The New Boys on the Block

En ny generasjon prosjekter kan være mer egnet for videospillsektoren. Og blokkjedenettverk med styring på kjeden vinner det løpet. Nano og Stellar er to av de mest spennende plattformene, siden de introduserer raske oppgjør til en lav kostnad.

Men, kanskje, prosjektet som beveger seg raskest er Dash. Den har til hensikt å bli digitale kontanter og oppfylle et av Bitcoins største løfter.

Dash annonserte nylig lanseringen av et nytt, brukervennlig betalingsgrensesnitt. Grensesnittet vil forenkle lange kryptografiske adresser for lesbare brukernavn. Denne funksjonen bør være svært tiltalende for både influencere og spillere.

Dash desentralisert API beincrypto tony toroDash desentralisert API beincrypto tony toro
Visuelt skjema for Dash Decentralized API | Kilde: Dashplattform.

En annen interessant funksjon er Dashs desentraliserte API (DAPI). Denne DAPIen vil muliggjøre lagring av verifiserte data og statistikk i spillet i sanntid. Dette betyr at jo flere spillere og plattformer kobler til, desto tryggere og mer nøyaktig blir dataene.

Sist, men ikke minst, er Dashs umiddelbare oppgjørsprosess, som kan føre til at videospillutviklere tokeniserer valutaene sine i spillet. Denne funksjonen vil tillate spillere å bruke valuta i spillet også i den virkelige verden. Det er en bemerkelsesverdig interessant funksjon som kanskje bare tar av.

Spillskiftende tid

Dash får fart i dette rommet. Plattformer som Wow Games, et sosialt spillnettverk med 9 millioner brukere, godtar abonnementstjenester i Dash.

En eSports-spillturneringsplattform kalt ReadyRaider bruker også Dash. Som grunnlegger Jacob Ballou erklærte nylig:

«Vi krevde betalingsfunksjonalitet for visse kamptyper. Den eneste levedyktige betalingsløsningen for kryptovaluta vil være en som har umiddelbare oppgjør. Jeg elsker virkelig Bitcoin veldig mye, men for dette formålet ga det ikke mening på grunn av høyere avgifter og lange ventetider for transaksjoner å fullføre.»

Han legger til:

«For betaling for å spille spillkamper når en spiller utfordrer en annen spiller, trenger jeg at overføringen skal være umiddelbar og sikker med minimale avgifter. Spillere vil ikke vente i lange perioder på at transaksjoner skal klares for å spille spill med andre spillere. Det var bare ikke fornuftig for oss å innlemme noen annen form for kryptovalutabetaling, da Dash hadde alt vi trengte.»

Det er fortsatt en lang vei å gå før mainstream-adopsjon treffer. Dash og andre kjedenettverk som Tezos, EOS eller Decred er klare for løpet, men ingen vet ennå hvem som vinner det.

Plattformen som ganger denne fremvoksende markedsretten vil sannsynligvis bli en av de neste kryptogigantene. Investorer bør holde et øye med bevegelsene i kryptovideospillsektoren, siden det kan utløse en av de viktigste overføringene av rikdom i menneskets historie.

Kilde: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/