- Partnerzy Sandbox i Ledger zajmują się edukacją użytkowników w metaświecie.
- Użytkownicy zostaną przeszkoleni w zakresie bezpieczeństwa kryptowalut.
- Sandbox twierdzi, że wie o błędzie w programie, ale pracuje nad jego jak najszybszym naprawieniem.
Kilka dni temu Ledger, a kryptowaluta i firma zajmująca się bezpieczeństwem web3 z siedzibą we Francji, nawiązała współpracę z The Sandbox w celu opracowania Ledgerverse, aby edukować ludzi na temat bezpieczeństwa kryptowalut i uczyć ich, jak chronić swoje portfele przed licznymi włamaniami i naruszeniami, które mają miejsce w przestrzeni kryptowalut.
„Szkoła blokowania” to pierwsza z trzech map Sandbox zawartych w Ledgerverse, które jest pierwszym wirtualnym środowiskiem Ledgera i zostało zaprojektowane przez Swipe Back. Szkoła Block uczy użytkowników, jak gwarantować, że są „Gotowy na Metaverse".
Dzięki narracji pełnej postaci, wirtualnych misji i tajemnic do rozwiązania użytkownicy dowiedzą się, jak rozpoznawać potencjalne zagrożenia ze strony oszustów i pułapek phishingowych, na jakie mogą natknąć się podczas przeglądania Internetu.
Jednak tuż po ogłoszeniu partnerstwa z Ledgerem The Sandbox stanął przed problemem. Wczoraj Sandbox podzielił się na Twitterze informacją o błędzie w Ledger School of Block, który nie śledzi w pełni ukończenia wszystkich zadań.
Jesteśmy świadomi błędu w pliku @Księga główna Doświadczenie Szkoły Bloków, które nie śledzi w pełni ukończenia wszystkich zadań – tj. pokazuje tylko 20/21 zdobytych EP.
Zespoły pracują nad poprawką, która umożliwi jak najszybszą zmianę tego problemu.
Dziękuję za zrozumienie.- The Sandbox (@TheSandboxGame) 5 września 2022 r.
Ten błąd uniemożliwia graczom otrzymanie pełnej nagrody za ukończenie wszystkich zadań w grze. Platforma Metaverse poinformowała również, że jej zespoły pracują nad łatką, która możliwie najszybciej naprawi ten problem.
Tymczasem Ariel Wengroff, globalny wiceprezes ds. komunikacji w firmie Ledger, ponownie podkreśla znaczenie partnerstwa bramy web3 z firmami The Sandbox i Swipe Back. Jego oświadczenie brzmi:
Ledger nie pójdzie na kompromis w kwestii wykorzystania innowacji Web3 do edukacji mas. Nasza współpraca z The Sandbox i Swipe Back to początek długiego zaangażowania w budowanie bardziej włączającej przyszłości dla użytkowników.
Wyświetleń:
20
- Bitcoin
- blockchain
- zgodność z technologią blockchain
- konferencja blockchain
- Edycja monet
- coinbase
- pomysłowość
- Zgoda
- konferencja kryptograficzna
- wydobycie kryptograficzne
- kryptowaluta
- Zdecentralizowane
- DeFi
- Zasoby cyfrowe
- ethereum
- uczenie maszynowe
- wiadomości z metaverse
- aktualności
- niezamienny żeton
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Wielokąt
- dowód stawki
- W3
- zefirnet