Blockchain

Animoca celuje w graczy innych niż kryptowaluty, tworząc gry wielkich marek

Animoca jest ukierunkowana na graczy niebędących kryptowalutami, opracowując gry wielkich marek Blockchain PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Podczas gdy inwestycja jest podgrzewać w sektorze gier typu blockchain - częsta krytyka gry oparte na kryptowalutach dowiedział się, jak zabezpieczyć użytkowników spoza przestrzeni kryptowalut.

Potęga gier Blockchain, Animoca Brands, uważa, że ​​kupowanie popularnych gier z lojalnymi graczami i wystawianie ich na korzyści płynące z technologii blockchain i rozproszonej księgi (DLT) to najlepszy sposób na przyciągnięcie nowych odbiorców do kryptowalut.

Cointelegraph rozmawiał z Yat Siu, dyrektorem generalnym Animoca Brands, aby poznać strategię jego firmy polegającą na wypełnianiu luki między głównym nurtem gier a światem kryptowalut.

Animoca Brands szybko stała się wiodącą firmą w sektorze gier kryptograficznych, zabezpieczając domenę globalna umowa licencyjna z Formułą 1 przed sobą Wydanie F1 Delta Timei ogłaszając Wstępna oferta wymiany o wartości 3 mln USD (IEO) za tytuł The Sandbox on Binancestartera w zeszłym tygodniu.

Siu opisał Piaskownica jako doskonały przykład tego, jak strategiczne przejęcia pozwoliły firmie Animoca uchwycić niekrypto-natywną publiczność i wystawić ją na działanie technologii blockchain.

„Kiedy dokonujemy przejęć, nie kupujemy firm, które są koniecznie związane z blockchain” - powiedział Siu. „Kiedy przejęliśmy firmę Excel, był to tradycyjny twórca gier mobilnych, który miał grę Sandbox, która nie była jeszcze w pełni oparta na łańcuchu bloków, chociaż mieli wizję, aby tam wejść” - kontynuował.

„Nie tylko pozyskujemy utalentowany zespół, który mógłby tworzyć rzeczy na blockchainie, ale także pozyskujemy klientów, którzy już grają w tę grę - a są to gracze, których możemy przenieść”.

Stawka w sukcesie gry

Siu podkreślił, że Animoca's stara się kupować gry, które „mają już zniewoloną publiczność, która już generuje dochody [i] już kocha produkt taki, jaki jest”.

„Dając mu korzyści płynące z technologii blockchain, gracze uzyskają dodatkową korzyść, która naszym zdaniem jest bardzo potężna” - dodał.

Siu opisał blockchain jako powodujący zakłócenia w branży gier podobne do pojawienia się gier online, ale z bardzo różnymi koncepcjami dotyczącymi „własności i wartości”.

„Własność pozwala [graczom] mieć udział w powodzeniu gry”.

Źródło: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games