18 Holes Under the Sea: Walkabout Pierwsze pole golfowe o tematyce Juliusza Verne'a jest już dostępne na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

18 Holes Under the Sea: Pierwsze pole golfowe w stylu Juliusza Verne'a Walkabout Mini Golf jest już dostępne na platformie Meta Quest

„Przez jakiś czas statki napotykały »ogromną rzecz«, długi przedmiot w kształcie wrzeciona, czasami fosforyzujący, nieskończenie większy i szybszy w swoich ruchach niż wieloryb”.

(Bardzo, bardzo stary) spoiler: Ogromną rzeczą jest łódź podwodna. Dziś premiera najnowszego Spacer do minigolfa kierunek, Ligi 20,000 Under the Sea. Pierwszy z trzech tematów nawiązujących do dzieł Juliusza Verne'a, ten oczywiście dotyczy jego relacji science fiction z 1870 roku z podróży łodzią podwodną dookoła świata. Poniżej znajdziesz najnowszy zwiastun, a kurs możesz wybrać na Meta zadanie i Strzelanina Platformy za 2.99 USD.

Ale jak powstają te kursy? Niedawno spotkaliśmy się z Donem Carsonem, starszym dyrektorem artystycznym w Potężny kokos i raz Imagineer, aby opowiedzieć o swojej pracy nad Ligi 20,000 Under the Sea i niedawne Labirynt pola golfowego i gdzie nakładają się parki rozrywki i minigolf. (Możesz również znaleźć dłuższą wersję w stylu pytań i odpowiedzi nasz wywiad z Donem Carsonem na blogu dla programistów).

Gra z oczekiwaniami

„Pracowałem dla Imagineering [zespół badawczo-rozwojowy Disneya] w późnych latach 80. i wczesnych 90., ale kiedy wyjechałem z Los Angeles, zapewnili mnie, że nigdy więcej mnie nie wykorzystają” – mówi Don Carson ze śmiechem. „A jedyną inną karierą, o której mogłem pomyśleć, było projektowanie gier. Potem, rok po rozpoczęciu mojej nowej pracy, świat parków rozrywki powiedział: „Tak, wykorzystamy cię”, więc od razu wróciłem”.

„Od tego czasu skaczę tam i z powrotem między grami i parkami rozrywki”.

Carson dołączył do Mighty Coconut we wrześniu 2021 roku, podczas opracowywania Słodkość, ale przeprojektowanie Wyspy Powitania było pierwszym projektem, nad którym pracował od początku do końca, a następnie Labirynt i Ligi 20,000 Under the Sea.

Lub „następni”, jeśli chodzi o opinię publiczną. Rozwój nie jest tak liniowy w Mighty Coconut, a Carson zauważa, że ​​studio zwykle pracuje na siedmiu polach na raz i że stale podskakuje między nimi na różnych etapach.

Większość jego pracy ma jednak miejsce na wczesnym etapie, podczas etapów, które Carson nazywa „naprawdę, naprawdę surowym początkiem”, kiedy kurs jest tylko koncepcyjny. Często pierwszym krokiem jest zagłębienie się w wyszukiwarkę grafiki Google w poszukiwaniu inspiracji i wykorzystanie MURAL do tworzenia rozległych moodboardów, z których reszta Mighty Coconut może czerpać podczas tworzenia. Gdy kurs zaczyna nabierać kształtu, Carson przechodzi do szkicowania swoich pomysłów na określone elementy i przekazuje je zespołowi w celu odniesienia – i (jak szybko podkreśla) poprawy.

„Muszę to powiedzieć Walkabout— każda rzecz, która zostanie przekazana, następna osoba robi lepiej. Praca w parku rozrywki, możesz prowadzić ją od początku do końca, możesz ją przejechać i jest kilka chwil, które są po prostu godne podziwu” – mówi Carson i śmieje się. "Wszystkie Walkabout rzeczy, które widziałem, jestem po prostu niesamowicie dumny z dokonanych wyborów, które niekoniecznie były moje. To zespołowy sposób, w jaki budujemy.”

Inne są również ramy czasowe — Carson mówi, że typowy… Walkabout Kurs łączy się w kilka miesięcy, podczas gdy stworzenie atrakcji w parku rozrywki zajmuje lata. To powiedziawszy, parki rozrywki i mini golf mają ze sobą wiele wspólnego.

„Pod względem emocjonalnym sposób, w jaki podchodzimy do tematycznego pola do minigolfa, jest bardzo podobny do podejścia do parku rozrywki” — mówi Carson. „Jesteśmy gotowi zawiesić naszą niewiarę i pozwolić, by zabrała nas w różne miejsca, niezależnie od tego, czy jest to pole golfowe w pirackiej wiosce, czy przejażdżka o tematyce pirackiej”.

18 Holes Under the Sea: Walkabout Pierwsze pole golfowe o tematyce Juliusza Verne'a jest już dostępne na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Grafika koncepcyjna dzięki uprzejmości Mighty Coconut

Zawieszenie niewiary jest jednak trudne — o czym wie każdy, kto tymczasowo doświadczył „Obecności” w VR. Istnieje cienka granica między immersyjnym a sztucznym, a kluczem do znalezienia tej równowagi jest gra z oczekiwaniami ludzi — obaj spełniają ich i obalenie ich, ale w sposób, który wydaje się naturalny.

„Najgorsze, co możesz zrobić, to stworzyć coś, co znacznie różni się od tego, co ludzie mają na myśli” – kontynuuje Carson. „W parkach rozrywki obowiązuje zasada: „Spełnij oczekiwania, a następnie je przekraczaj”. Kiedy wkraczamy w przestrzeń, mamy oczekiwania co do tego, co ma ona dostarczyć – a potem możemy bawić się tymi oczekiwaniami i wprowadzać ludzi w narrację, którą dla nich układamy, coś w rodzaju okruszków chleba”.

Te narracje nie muszą być szczególnie szczegółowe ani skomplikowane. Carson podaje przykład z Walkabout'S El Dorado kurs. Kurs przedstawia szkielet konkwistadora, który nigdy nie dotknął słynnego złota tego mitycznego miasta. „To nie jest ważne dla gra że [szkielet] tam jest”, mówi Carson, „ale dla ludzi, którzy grają – pierwsza osoba, która się na niego natknie, buduje w ich głowie historię, a potem dzieli się nią z ludźmi, którzy przychodzą po nich”.

Odtwarzanie Labirynt

Historie Mighty Coconut mieć jednak z czasem stał się bardziej wyrafinowany. Labirynt był pierwszym, który zaadaptował rzeczywistą historię w Walkabout pole golfowe, a doświadczenia Carsona w tworzeniu sztucznych środowisk parków rozrywki przydały się.

„Opowiadamy historię z 18 rozdziałami — bo bez względu na wszystko, będzie 18 dołków” — mówi Carson. "Na szczęście, Labirynt jest bardzo Alicja w Krainie Czarów w tym, że główny bohater nieustannie przemieszcza się z miejsca na miejsce i spotyka różne postacie.”

„Zaprojektowaliśmy tor tak, że kiedy skręcisz za róg, znajdziesz się w nowym środowisku, pojawi się nowa postać, nowa dziura. Ponownie skręć za róg, kolejne środowisko, nowa postać, nowa dziura. Parki tematyczne też takie są. To całkowicie teatralne” – kontynuuje.

W rytmie występują również przypływy i odpływy. The Labirynt Oczywiście buduje się do punktu kulminacyjnego, w którym Sarah ucieka z Jaretha, a cała konstrukcja labiryntu zaczyna się rozpadać. Tworzy to imponujący i budzący podziw osiemnasty dołek – i to celowo. Jak zapewne zauważyłeś, jeśli grałeś wiele Walkabout kursów, 18. dołek jest zawsze zaprojektowany tak, aby był wyjątkowy.

18 Holes Under the Sea: Walkabout Pierwsze pole golfowe o tematyce Juliusza Verne'a jest już dostępne na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Mniej oczywisty jest fakt, że dziewiąty dołek również poświęca się dodatkowej uwagi, co jest „miłym doświadczeniem z punktu środkowego”, jak to ujął Carson. „Reszta to różne rzeczy. Współpracujemy z dużymi i małymi miejscami – więc jestem ograniczony, potem przenoszę się do większej przestrzeni, a potem znowu jestem ograniczony. Zawsze dając ci różnorodność i poczucie „przybyłem”.

„A czasami chcemy po prostu ładnej, prostej dziury” — mówi Carson. „Nie chcesz, żeby każdy z nich stanowił super wyzwanie. Chcesz po prostu przyjemnego otoczenia, w którym poczujesz się, jakbyś był dobry w golfie, a ja nie jestem.” Śmieje się.

Oczywiście, Labirynt był też pierwszy Walkabout Oczywiście, aby wyróżnić postacie. „Weszliśmy w Labirynt myśląc: „No cóż, możemy wprowadzić postać”, ale gdy tylko zaczęliśmy projektować przestrzenie – nie możemy pominąć Ludo. Musimy mieć Hoggle.

Ale znowu, Walkabout różnił się od bardziej tradycyjnych gier i bardziej błądził po stronie parków rozrywki. Nie rozmawiasz z Ludo czy Hogglem per se. Po prostu istnieją w przestrzeni z tobą, żywe, ale poza tym zajęte.

18 Holes Under the Sea: Walkabout Pierwsze pole golfowe o tematyce Juliusza Verne'a jest już dostępne na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

„Ma wrażenie winietowania w parku rozrywki — widzę tę postać i robi to, czego od niej oczekuję”, mówi Carson, „ale myślę, że zaskoczył nas fakt, że nie wchodzi z nami w interakcję. nie psuje doświadczenia. Właściwie jest w tym coś uroczego.

Główna korzyść dla VR? Jeśli staniesz przed Hogglem, przejdzie przez ciebie. „Coś, czego nigdy nie chcielibyśmy, aby wydarzyło się w parku rozrywki, ale w wirtualnym świecie jest to przepustka”.

Pod wodą

Ligi 20,000 Under the Sea toczy się w całości w Nautilusie, kultowej łodzi podwodnej z książki. To zupełnie inny rodzaj kursu od Labirynt, z różnymi wyzwaniami rozwojowymi. Labirynt zabiera cię z miejsca na miejsce, ciągle się zmienia, ciągle ewoluuje. Ligi 20,000 Under the Sea? Odbywa się w pomieszczeniach zamkniętych.

18 Holes Under the Sea: Walkabout Pierwsze pole golfowe o tematyce Juliusza Verne'a jest już dostępne na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

„Na większości kursów morderstwo uchodzi nam na sucho” — mówi Carson, opowiadając o tym, jak… Labirynt zniekształca i bawi się przestrzenią 3D. Ale Ligi 20,000 Under the Sea? „Mamy pojemnik i wypełniliśmy każdy centymetr kwadratowy tej tuby” – kontynuuje.

Każdy pokój jest wypełniony drobnymi szczegółami, a nie więcej niż Salon lub „duża sala z wielkimi organami”, jak to ujął Carson. — To rdzeń Nautilusa, a my chcieliśmy mieć w nim wiele dziur, więc podchodzisz wysoko i ciągle zaglądasz do niego. Chcemy też widzieć na zewnątrz, więc duże stare okna wpuszczają żrące światło, które pada na wszystkie powierzchnie wewnętrzne”.

A potem jest kałamarnica. Jeśli czytałeś książkę Verne'a, wiesz, że łódź podwodna jest atakowana przez gigantyczną kałamarnicę. Ta kałamarnica staje się uciążliwą obecnością w Walkaboutrekreacja, z mackami, które unoszą się za oknem, gdy próbujesz osiągnąć par w Salonie. Złowieszczy.

18 Holes Under the Sea: Walkabout Pierwsze pole golfowe o tematyce Juliusza Verne'a jest już dostępne na platformie Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Zgodnie z WalkaboutJednak zgodnie z filozofią projektowania przechodzisz z Salonu prosto do Maszynowni. Ciasne kwatery, gęsto upakowane. Różnorodność.

„Moją ulubioną częścią jest to, że kiedy jesteś w „trybie Boga”, dostajesz tego rodzaju Wesa Andersona, usuniętą ze ściany wersję domku dla lalek, absolutnie wszystkiego, co dzieje się w tej bardzo złożonej łodzi podwodnej. To wyszło naprawdę ładnie” – mówi Carson.

Lepiej razem

Ligi 20,000 Under the Sea jest już dostępny, ale jest o wiele więcej Walkabout przyjść. Długo oczekiwany Myst Kurs jest już wkrótce w drodze, podobnie jak dwie kolejne adaptacje Juliusza Verne'a, które pojawią się w przyszłym roku. Pracowity czas na to, co szybko stało się jedną z najbardziej lubianych i kultowych gier VR.

“Myślę, że sekretny sos z Walkabout jest to, że na raz może grać tylko jedna osoba. Dużo stoi i rozmawia, a to, o czym mówisz, ma bardzo niewiele wspólnego z otoczeniem, w którym się znajdujesz. Chodzi o to, jak wyglądał twój dzień, dzieci” — mówi Carson. „Otrzymujemy tyle samo bezpłatnych wiadomości e-mail od osób, które twierdzą, że ponownie nawiązały kontakt ze swoim tatą [w Walkabout] jak mówimy „Hej, mieliśmy naprawdę świetną grę”.

Golf jest prawie przypadkowy. Prawie-ale nie całkiem. Fakt, że golf jest naprawdę dobry, zdecydowanie sprawia, że ​​ludzie wracają, a to właśnie ta równowaga sprawia, że Spacer do minigolfa tak pociągający, że zbliża się do trzeciego roku. Mamy nadzieję, że Mighty Coconut utrzyma niespodzianki w 2023 roku.

Lub, jak mógłby to ująć Carson: „Spełnienie oczekiwań, a następnie ich przekroczenie”.


Gotowy na 18 dołków pod wodą? Możesz odebrać Spacer do minigolfajest nowy Ligi 20,000 Under the Sea kurs teraz na obu Meta zadanie i Strzelanina Platformy. A jeśli chcesz przeczytać więcej, mamy reszta naszego wywiadu z Donem Carsonem (plus kilka dodatkowych grafik koncepcyjnych) na blogu dla programistów w formacie pytań i odpowiedzi!

Znak czasu:

Więcej z Oculus