Animowany awatar AR z obsługą 5G wzywa do Metaverse

Animowany awatar AR z obsługą 5G wzywa do Metaverse

Niemiecka firma elektroniczna Rohde & Schwarz testuje animowane awatary wykorzystujące rzeczywistość rozszerzoną (AR) do prowadzenia rozmów wideo w metaświecie i innych aplikacjach opartych na rozszerzonej rzeczywistości.

Połączenia wykorzystują zaawansowaną technologię 5G i są realizowane za pomocą smartfona i pary słuchawek Inteligentne okulary AR. Uważa się to za kluczowe, aby interakcje w wirtualnych światach były „bardziej wciągające i osobiste” – ogłosiła firma z Monachium.

Rohde & Schwarz współpracuje z amerykańską firmą technologiczną Slalom nad opracowaniem narzędzi przed wprowadzeniem na rynek i oczekuje się, że zademonstruje technologię na Mobile World Congress 2024 w Barcelonie w Hiszpanii pod koniec tego miesiąca.

Przeczytaj także: Holotile Floor Disneya może pomóc użytkownikom chodzić po Metaverse

Animowane połączenia awatarów: Jak to działa?

Firmy opracowały stanowisko testowe dla aplikacji opierających się na rzeczywistości rozszerzonej — zasadniczo koncepcji i platform obejmujących rzeczywistość wirtualną, rozszerzoną i mieszaną, np. metawersum.

Slalom zbudował animowany awatar, który działa na potężnym komputerze działającym w chmurze, który jest podłączony do tak zwanego „testera sygnalizacji w jednym pudełku” 5G firmy Rohde & Schwarz, znanego jako „R&S CMX500”.

Urządzenie do testowania sygnałów symuluje sieć 5G, umożliwiając użytkownikom wykonywanie połączeń telefonicznych i rozmowę z animowanym awatarem rzeczywistości rozszerzonej za pomocą smartfona obsługującego 5G. Ludzie mogą zobaczyć awatar za pomocą inteligentnych okularów sparowanych z telefonami.

Do eksperymentu firma Rohde & Schwarz użyła smartfona Motorola Edge 40 Pro połączonego ze smartfonem Lenovo Inteligentne okulary ThinkReality A3, gdzie został wyświetlony animowany awatar. Jak twierdzą firmy, system może także zapętlać głosy użytkowników, a w przyszłości może służyć do sprawdzania jakości dźwięku za pomocą algorytmów.

Według firm głównym aspektem animacji awatara jest to, że jest on w stanie naśladować ruchy głowy, aby pokazać, że dana osoba jest uważna i słucha podczas rozmów.

Zdolność ta jest ważna dla ludzi w metaświecie, którzy do niedawna pojawiali się jako beznogie awatary. Zapewnia użytkownikom „poczucie obecności i zaangażowania” podczas rozmów, a także doświadczenie, które jest „bardziej wciągające i osobiste”.

„Dokładne renderowanie i terminowe wyświetlanie takich szczegółów na urządzeniu użytkownika końcowego to jedne z kluczowych wskaźników wydajności, które są dalej badane przez obie firmy” – stwierdziła firma Rohde & Schwarz w swoim raporcie oświadczenie.

Sam Andrews, dyrektor generalny w Slalom, dodał: „Opracowaliśmy innowacyjną koncepcję, w ramach której możemy ocenić i zmierzyć kompleksową jakość doświadczeń XR, uwzględniającą sieć, urządzenie i aplikację, aby zapewnić użytkownikom końcowym płynne rezultaty i odblokować nowe możliwości dla przedsiębiorstw.”

Animowany awatar AR z obsługą 5G wzywa do MetaverseAnimowany awatar AR z obsługą 5G wzywa do Metaverse
Kobieta w inteligentnych okularach AR. Zdjęcia: Rohde i Schwarz

Tworzenie metaświatów przypominających życie

AR to technologia, która łączy świat rzeczywisty i wirtualny poprzez nakładanie informacji cyfrowych na fizyczny. Z drugiej strony rzeczywistość wirtualna jest środowiskiem symulowanym. Technologia ta pozwala użytkownikom zanurzyć się w innym świecie lub scenariuszu, który może być realistyczny lub wyobrażony.

Zarówno AR, jak i VR są często dostępne za pomocą zestawów słuchawkowych, takich jak nakrycia głowy Meta's Quest lub Wizja Pro firmy Apple. Ludzie mogą wykorzystać te dwie rzeczywistości, aby wejść do metaświata, sieci połączonych ze sobą wirtualnych światów, w których użytkownicy mogą się spotykać, pracować i wchodzić w interakcje.

Kluczowym wyzwaniem dla VR jest poruszanie się po wirtualnych światach bez przerywania immersji i odczuwania mdłości. Wykonywanie rozmów telefonicznych, dotykanie, wąchanie, uprawianie seksu, a inne cechy ludzkie są znacznie trudniejsze w metaświecie.

Jednak kilka firm stara się w miarę możliwości tworzyć wirtualne światy przypominające życie dla metaświata. Meta dodała nogi do swoich awatarów Quest Home po prawie roku oczekiwania, co jest postrzegane jako krok w stronę metaświata bardziej ludzkiego.

Jednak nogi są widoczne tylko w widoku z trzeciej osoby lub gdy użytkownik wchodzi w interakcję z wirtualnymi lustrami, co oznacza, że ​​patrząc w dół nie widać nóg.

Brytyjski start-up technologiczny Freeaim Technologies testuje buty do noszenia umożliwiające użytkownikom pokonywanie „nieskończonych odległości w wirtualnej rzeczywistości w dowolnym kierunku”, pozostając jednocześnie na małej przestrzeni do zabawy.

Animowany awatar AR z obsługą 5G wzywa do MetaverseAnimowany awatar AR z obsługą 5G wzywa do Metaverse
Podłoga Holotile. Kredyty obrazkowe: Disney

W zeszłym miesiącu Walt Disney Company ujawnił Holotile Floor to nowa technologia, która według konglomeratu medialnego może pomóc ludziom poruszać się w dowolnym kierunku w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej.

W przypadku haptyki przeprowadzono nowe eksperymenty pokazujące, w jaki sposób można wykorzystać tę technologię, aby zapewnić realistyczne poczucie dotyku w metaświecie. Meta, podobnie jak ostatnio, opracowuje także fotorealistyczne awatary dla metaświata prezentowany przez dyrektora generalnego Marka Zuckerberga. Teraz rozmowy telefoniczne wydają się możliwe.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości