6 najlepszych monet Metaverse – Doradca Forbesa w Wielkiej Brytanii

Metaświat jest bez wątpienia jednym z ulubionych haseł w Internecie.

Jeśli jesteś nowy na spotkaniu, metaświat to najnowsza wersja rzeczywistości cyfrowej, czyli światów, do których mają dostęp ludzie korzystający z zestawów słuchawkowych rzeczywistości cyfrowej. Od zakupów i wypoczynku po naukę i gry – niektóre korporacje technologiczne postrzegają metaświat jako zupełnie nową granicę, która może równie dobrze mieć wpływ na transformację, ponieważ ogromna światowa sieć była epoką w przeszłości.

Ten szeroko futurystyczny pomysł stał się później rodzinnym zwrotem Facebook zmieniło nazwę na Meta Platforms przez ostatnie 12 miesięcy.

kryptowaluta zaczyna odgrywać kluczową pozycję w pewnych obszarach tego odważnego nowego świata. Niemniej jednak jego pozycja w kształtowaniu metaświata została wyrafinowana przez duże spadki krypto zimy przez cały 2022 rok.

Tutaj rzuć okiem na najwyższą gotówkę w Metaverse – kryptowaluty, które odgrywają rolę w ułatwianiu handlu i handlu wewnątrz Metaverse – które mają kapitalizację rynkową lepszą niż 400 milionów funtów.

1. ApeCoin (małpa)

Kapitalizacja rynkowa: 1.2 miliarda funtów

ApeCoin nie będzie tylko jedną z wielu największych gotówkowych metaverse dostępnych na rynku, ale także jedną z wielu najnowszych. Został zaprojektowany, aby zasilać rozwijający się ekosystem w ramach standardowego członkostwa Bored Ape Yacht.

Członkostwo w Bored Ape Yacht to bez wątpienia jedna z najbardziej dochodowych kolekcji dzieł sztuki typu non-fungible token (NFT). Dolną wartość jednej ze wszystkich małp z grafiką blockchain szacuje się na aż 82,000 15,000 funtów. Jego siostrzany asortyment NFT, Mutant Ape Yacht Membership (MAYC), kosztuje XNUMX XNUMX funtów, co potwierdza wiedza CoinGecko.

Aby zyskać uznanie tych kochanych małp, w marcu 2022 r. APE zostało zrzucone drogą powietrzną do każdego posiadacza znudzonej małpy lub zmutowanej małpy NFT. Celem APE jest głosowanie i punkty zarządzania oraz przeprowadzanie transakcji w „metawersum małp”.

2. Komputer internetowy (ICP)

Kapitalizacja rynkowa: 923 miliony funtów

Web Pc został opracowany przez szwajcarską grupę non-profit Dfinity Basis. Cel ICP jest odważny: zamienić scentralizowaną sieć, w której wszyscy jesteśmy obecnie zaznajomieni, na zdecentralizowaną.

Można się zastanawiać, czy dzisiejsza sieć jest tworzona głównie przez scentralizowane korporacje, takie jak Alphabet – właściciel towarów Google – czy Amazon.com.

Wprowadzona na rynek w maju 2021 r. firma Web Pc stara się zmienić ten porządek, oferując klientom elastyczność w przejściu do wyjątkowo inkluzywnej sieci o otwartym kodzie źródłowym. Ma na celu realizację tych pomysłowych i przewidywalnych kontraktów za pomocą rozsądnych kontraktów, zapewniając zwiększone prędkości przy obniżonych cenach obliczeniowych.

Wspierany przez wielkie nazwiska, takie jak kapitalista przedsiębiorstwa (VC) Andreesen Horowitz, jego skuteczność była tymczasowa, choć burzliwa. Początkowo ICP osiągnęło ogromną kapitalizację rynkową przekraczającą 37 miliardów funtów, kiedy token został sprzedany za okrągłe 579 funtów.

Mimo że jest to jedna z wielu większych rund kryptowalut, entuzjazm osłabł. Wartość ICP znacznie spadła w porównaniu ze wstępnymi maksimami.

3. Społeczność Theta (THETA)

Kapitalizacja rynkowa: 623 miliony funtów

YouTube, Netflix, Amazon Prime i Twitch to tytani strumieniowego przesyłania wideo, obsługiwani przez scentralizowane korporacje dysponujące dobrą energią.

Wejdź do Theta, blockchainu stworzonego specjalnie do strumieniowego przesyłania wideo. Ma na celu decentralizację przesyłania strumieniowego wideo, współpracując ze społecznością dostarczającą wideo typu peer-to-peer.

Gwarancje korporacyjne przypominają wiele planów przedsiębiorstw metaverse: obniż ceny, przełącz energię z korporacji na partie i pozbądź się pośredników. Oparta na Theta, ta pomysłowa i przewidująca aplikacja dałaby znacznie większy kawałek tortu twórcom treści i sprawiła, że ​​filmy byłyby tańsze dla kupujących.

Społeczność Theta została zaprojektowana tak, aby klienci pochłaniający materiały wideo mogli wykorzystać część energii swojego laptopa i wolnej przepustowości do przesyłania tych filmów różnym klientom w społeczności. W zamian zdobywane są tokeny THETA. Im więcej osób w społeczności, tym lepsza jakość i tempo transmisji strumieniowej.

Odkryli je w konwencjonalnym przedsiębiorstwie zajmującym się strumieniową transmisją wideo. W skład rady doradczej Thety wchodzą współzałożyciel Twitcha Justin Kan i współzałożyciel YouTube Steve Chen.

4. Nieskończoność osi (AXS)

Kapitalizacja rynkowa: 557 miliony funtów

Axie Infinity szturmem podbiło świat kryptowalut podczas pandemii Covid-19, stając się najważniejszym sportem typu „graj, aby zarobić”, torując drogę dla takich graczy jak Sandbox i Decentraland.

Axie Infinity jest pod wrażeniem standardowych gier wideo, takich jak Pokémon i Tamagotchi, i pod pewnymi względami jest porównywalna. Gracze rzucają na siebie urocze potwory, aby wygrać żetony w grze.

W przeciwieństwie do swoich scentralizowanych kuzynów, Axie Infinity ma siedzibę na blockchainie, potwory są kupowane w ramach typu NFT, a zdobyte tokeny – AXS – to kupno i sprzedaż kryptowaluty aktywnie dostępna na rynku.

W czasie pandemii AXS był niezwykle standardem jako sposób na zarabianie pieniędzy w zamknięciu. Ponieważ jednak manekin, w którym można zarobić pieniądze, rósł, krytykowano jego hierarchiczny charakter.

Bogatsi handlarze, często nazywani studentami, mogą kupować kosztowne potwory NFT wcześniej, niż wynajmować je graczom, często nazywanym pracownikami, w krajach o niższych dochodach. Axie Infinity jest niezwykle standardem na Filipinach, Wenezueli, USA, Tajlandii i Brazylii, w odpowiedniej kolejności.

Gracze uzyskują jedynie minimalną część dochodów uzyskanych z przyjemności, tracąc środki pieniężne na zakup NFT bez pośredników.

5. Piaskownica (PIASEK)

Kapitalizacja rynkowa: 533 miliony funtów

Piaskownica to cyfrowy świat z natywnymi tokenami do przeprowadzania transakcji za pomocą cyfrowych treści w grach. SAND można zdobyć i wydać w Piaskowcu, podobnie jak MANA w Decentralandzie, innej monecie Metaverse, która pojawia się na tej aukcji.

Cyfrowe tokeny świata zwracają uwagę na to, co sprawia, że ​​inwestowanie w metawersum jest tak trudne. Mimo to metaświat jest na dopiero co powstającym etapie, obejmującym stale rosnącą różnorodność platform i szybko zmieniającą się atmosferę zmieniającą się każdego dnia, wybranie zwycięzcy jest bardzo uciążliwe.

Wartość tokena SAND nie była zaskoczeniem w ciągu tych 12 miesięcy, ponieważ zarówno te zmienne, jak i szerszy rynek zmierzały w jego stronę.

To, czy metaświat osiągnie swoje cele, czy nie, pozostaje pytaniem, które gry wideo, platformy i cele wyprzedzą inne. Tymczasem SAND jest bez wątpienia jednym z najlepszych graczy w tej dziedzinie.

6. Decentralizacja (MANA)

Kapitalizacja rynkowa: 497 miliony funtów

Decentraland obsługuje kompletny metaverse swojego osobistego. To platforma VR obsługiwana przez Ethereum (ETH) blockchain z lokalnym tokenem MANA używany do przeprowadzania transakcji wewnątrz jego światów.

Klienci mogą tworzyć awatary i poruszać się po tym świecie online, jak chcą. Kupią ziemię, stroje dla jego awatarów, sprzęt i wiele więcej na rynku Decentraland. Treści i cele na całym świecie również będą monetyzowane.

Nadzieją dla tego przedsięwzięcia jest to, że Decentraland zamieni się w miejsce, w którym coraz więcej klientów na co dzień wybiera miejsce do spędzania czasu, prowadzenia działalności gospodarczej i zawierania transakcji.

Obawy związane ze spadkiem klientów budzą wątpliwości, czy przedsięwzięcie metaverse przyjmie się i czy standardowe gry wideo pozostaną bardziej różnorodne.

Link Źródło
#Top #Metaverse #Monety #Forbes #Doradca

Znak czasu:

Więcej z KryptoInfonet