Nieudane uruchomienie XR powraca z kompaktową optyką, która natychmiast przełącza się między AR i VR

Nieudane uruchomienie XR powraca z kompaktową optyką, która natychmiast przełącza się między AR i VR

AntVR, wczesny start-up VR, który miał problemy z kilkoma projektami zestawów słuchawkowych XR, które ostatecznie nie znalazły przyczepności, pojawił się ponownie z nowatorską optyką, która może natychmiast przełączać się między trybami AR i VR.

Założona w 2014, AntVR jest chińskim startupem VR, pierwotnie stojącym za wczesna kampania crowdfundingowa na gogle PC VR (co ostatecznie się nie przyjęło) i nowszy kampania crowdfundingowa na zestaw słuchawkowy AR, która zakończyła się zatankowaniem firmy po tym, jak nie udało się zebrać wystarczającej ilości pieniędzy, aby wyjąć zestaw słuchawkowy za drzwi. Firma twierdzi, że od tego czasu drastycznie zmniejszyła liczbę pracowników i podjęła prace badawczo-rozwojowe, które zarobiły wystarczająco dużo pieniędzy, aby zwrócić sponsorom nieudany zestaw słuchawkowy AR.

A teraz firma powraca z czymś, co jest całkiem interesujące. Na targach CES 2023 firma AntVR zaprezentowała swoją „mieszaną optykę falowodową AR”, która wykorzystuje nowatorskie podejście do zachowania smukłego profilu, a jednocześnie zawiera funkcję przyciemniania, która umożliwia natychmiastowe przełączanie między przezroczystym trybem AR a pełnym trybem VR. Chociaż firma zademonstrowała swoją technologię działającą w oprawkach okularów, AntVR nie planuje tym razem wyprodukować własnego zestawu słuchawkowego, ale zamiast tego ma nadzieję, że inna firma udzieli licencji na projekt optyczny i zintegruje go z własnym zestawem słuchawkowym.

AntVR pokazywał trzy różne rozmiary swojej optyki, wersję o grubości 6 mm z deklarowanym polem widzenia 56 °, wersję o grubości 9 mm z polem widzenia 85 ° oraz wersję o grubości 10.5 mm z polem widzenia 120 ° -widoku.

Nieudany start XR powraca z kompaktową optyką, która umożliwia natychmiastowe przełączanie pomiędzy AR i VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Prototyp AntVR o polu widzenia 120° | Zdjęcie autorstwa Road to VR

Naturalnie, najbardziej wciągający wizualnie spośród nich (120° FoV) był dla mnie najbardziej interesujący, a także wyróżnia się na tle pozostałych dwóch, ponieważ wykorzystuje dwa wyświetlacze na oko (lub można to nazwać dwoma połówki wyświetlacza na oko). O ile mi wiadomo, działa to tak:

Nieudany start XR powraca z kompaktową optyką, która umożliwia natychmiastowe przełączanie pomiędzy AR i VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Diagram według Road to VR

Zasadniczo połowa wyświetlacza znajduje się nad okiem, a połowa poniżej. Oba obrazy są prowadzone przez soczewkę, a następnie łączone w jeden obraz, gdy światło kieruje się w stronę oka. To zgrabne podejście, ponieważ oznacza, że ​​szerokość całego potoku wyświetlania można zasadniczo zmniejszyć o połowę, dzięki czemu ta optyka pozostaje stosunkowo cienka, zapewniając jednocześnie szerokie pole widzenia. To prawda, że ​​przy 10.5 mm są one zdecydowanie grubsze niż soczewki okularów (które osiągnęły inne firmy), ale z pewnością bardziej kompaktowy niż wiele optyk do kąpieli dla ptaków, które widzimy w wyświetlaczach montowanych na górze.

A optyka AntVR ma jeszcze jeden mały as w rękawie: funkcję natychmiastowego przyciemniania, która umożliwia przełączanie między przezroczystym AR i pełną VR za naciśnięciem jednego przycisku.

Chociaż przyciemnianie nie odcięło w 100% wpadającego światła, zdecydowanie było tam na poziomie może 90%, co zapewniało skuteczne tło do skupienia się na wirtualnej zawartości przed tobą bez rozpraszania uwagi na to, co jest po drugiej stronie okulary.

Ten rodzaj przyciemniania nie jest nowy (prawie na pewno uzyskano go w przypadku wyświetlacza LCD), ale warto zobaczyć go w akcji i wyobrazić sobie możliwości przyszłego zestawu słuchawkowego, który może obejmować tę funkcję natychmiastowego przełączania.

Prototypy AntVR były raczej prymitywne i pozostało jeszcze wiele pytań, na które należy odpowiedzieć, zanim będzie wiadomo, czy będą naprawdę praktyczne w zestawie słuchawkowym; takie rzeczy, jak maksymalna przezroczystość, zniekształcenie świata rzeczywistego, odwzorowanie kolorów, zużycie energii, koszt, jeśli można je pochylić, oraz stopień połączenia między dwoma obrazami, który będzie widoczny w rzeczywistych zastosowaniach (dema na targach CES były zamontowany na miejscu, więc nie było śledzenia głowy do przetestowania). I szczerze mówiąc, jednym poważnym potencjalnym wyzwaniem związanym z tą konfiguracją jest to, jak bardzo może zniekształcić oczy użytkownika, gdy widzą ją osoby postronne — nikt nie chce chodzić z tym wyglądem „okularów z butelki po coli”.

Mimo to kompaktowa obudowa, wspierana przez układ wyświetlacza pół na pół, oraz połączenie natychmiastowego przełączania krycia sprawiają, że są one dość interesujące i coś, na co będę mieć oko.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej