Dyrektor generalny AI Gaming twierdzi, że sztuczna inteligencja może spowodować eksplozję gier Web3

Dyrektor generalny AI Gaming twierdzi, że sztuczna inteligencja może spowodować eksplozję gier Web3

Dyrektor generalny AI Gaming twierdzi, że sztuczna inteligencja może spowodować eksplozję gier Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence Wyszukiwanie pionowe. AI.

Ben James, dyrektor generalny Atlas, mówi w The Agenda, że ​​generatywna sztuczna inteligencja może wesprzeć rozwój gier Web3 i umożliwić niezależnym firmom tworzenie gier przy napiętym budżecie.

Sztuczna inteligencja (AI) stała się ostatnio jedną z najgorętszych narracji. W 2023 r. tokeny AI odnotowały ogromny wzrost cen, podczas gdy cały rynek kryptowalut charakteryzował się głównie obrotem bocznym.

Ben James, dyrektor generalny Atlas, mówi w The Agenda, że ​​generatywna sztuczna inteligencja może wesprzeć rozwój gier Web3 i umożliwić niezależnym firmom tworzenie gier przy napiętym budżecie.

Przeczytaj także: Stablecoiny i Metaverse: kolejny duży zakład dla start-upów Y Combinator

Jednym z jego najważniejszych zastosowań jest generatywna sztuczna inteligencja Etui, a jego technologia tworzy obrazy, wideo, tekst, muzykę itp. w oparciu o podpowiedzi przypisane przez użytkownika. Ponieważ na początku 2021 r. technologia DALL-E oprogramowania OpenAI spopularyzowała generatywną sztuczną inteligencję, prawie niemożliwe jest korzystanie z Internetu bez natknięcia się na jakąś formę treści generowanych przez sztuczną inteligencję, niezależnie od tego, czy użytkownicy o tym wiedzą, czy nie.

Ben James, dyrektor generalny Atlas, dołączył do prezenterów Jonathana DeYounga i Raya Salmonda w 30. odcinku serialu Podcast Agenda aby porozmawiać o grach Web3, generatywnej sztucznej inteligencji w grach, ciągłym rozwoju sztucznej inteligencji i innych tematach.

Przemawia w podcaście The Agenda

James powiedział, że twórcy gier uznali, że kryptowaluty i NFT mają negatywną reputację i nie będą warte podkreślania ich jako czynników marketingowych. Według niego wielu twórców gier tworzących gry web3 stwierdziło, że chcą przestać mówić o grach web3 i web2, ponieważ chcą, aby element web3 służył im tylko do stworzenia lepszej gry. Ponadto powiedział, że chcą, aby gracze mieli lepsze doświadczenia wynikające z korzystania z nowej technologii, czy to blockchainu, czy sztucznej inteligencji.

generatywna sztuczna inteligencja może pomóc w rozwoju gier opartych na technologii web3, ponieważ pozwala użytkownikom generować zasoby cyfrowe, takie jak broń i inne przedmioty w grze, które mogą łatwiej posiadać. James podkreślił;

„Treści tworzone przez użytkowników to sposób na wprowadzenie kreatywności do samej rozgrywki, co tworzy znacznie bardziej znaczące i interesujące relacje między graczem a grą, w którą gra”.

W odpowiedzi DeYoungowi i Salmondowi James stwierdził, że jako niedoświadczony twórca treści może stworzyć coś naprawdę własnego i niepowtarzalnego, nie wiedząc, jak kodować ani jak modelować zasoby. Jednakże etos web3 przeniknął to i bardzo dobrze pasuje do naszej wizji kierunku, w którym według nas zmierza.

Chociaż technologia sztucznej inteligencji jest świetna, wciąż powraca argument, że ostatecznie zastąpi ona ludzi na rynku pracy. Zapytany o to James odpowiedział, że jest to technologia transformacyjna. Uważa, że ​​nie da się tego obejść.

Ponadto dyrektor generalny powiedział, że na niektórych stanowiskach, na których ktoś wykonuje powtarzalne, nijakie prace strukturalne, jest to praca prawdopodobnie obarczona ryzykiem i że kiedyś w przyszłości będzie dostępne rozwiązanie oparte na sztucznej inteligencji, które będzie w stanie zautomatyzować ten proces i zrobić to nieskończenie szybciej, niż mogliby to zrobić ci ludzie.

Generatywna sztuczna inteligencja w grach

Największe firmy produkujące gry spoza web3, takie jak Square Enix, które obsługuje Atlas, zaczęły wdrażać generatywną sztuczną inteligencję, aby zwiększyć produktywność i szybkość tworzenia gier.

James zauważył możliwość wykorzystania w projektach technologii ogromnego, nawet 200-krotnego wzrostu produktywności, dzięki zastosowaniu technologii oferowanych przez firmę Atlas. Dodał ponadto, że duży twórca gier to zrozumie i w jaki sposób znacznie usprawni to proces tworzenia gier, dążąc do najwyższej szybkości rozwoju.

Ponadto wyjaśnił, w jaki sposób ten poziom poprawy wydajności ma kluczowe znaczenie, zwłaszcza jeśli skalowanie w celu spełnienia oczekiwań klientów stanie się wyzwaniem, gdy istniejące możliwości osiągną swój limit.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości