Apple dołącza do Pixar, NVIDIA i innych, aby „przyspieszyć nową generację doświadczeń AR” dzięki nowemu protokołowi plików 3D

Apple dołącza do Pixar, NVIDIA i innych, aby „przyspieszyć nową generację doświadczeń AR” dzięki nowemu protokołowi plików 3D

Apple dołącza do Pixar, NVIDIA i innych, aby „przyspieszyć doświadczenia AR nowej generacji” dzięki nowemu protokołowi plików 3D PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Dziś duże firmy technologiczne, w tym Apple, Pixar, Adobe, Autodesk i NVIDIA, ogłosiły utworzenie Sojuszu na rzecz OpenUSD (AOUSD), który jest poświęcony promowaniu standaryzacji i rozwoju protokołu plików 3D, który według Apple „pomoże przyspieszyć następną generację doświadczeń AR”.

NVIDIA była jednym z pierwszych zwolenników Universal Scene Description (USD) firmy Pixar, stwierdzając w zeszłym roku, że uważa, że ​​rozwiązanie Pixara ma potencjał, aby stać się „HTML metaverse”.

Podobnie jak HTML tworzy rodzaj opisu strony internetowej — może być hostowany w dowolnym miejscu w Internecie i lokalnie pobierany/renderowany przez przeglądarkę internetową — USD może być używany do opisywania złożonych wirtualnych scen, umożliwiając ich pobieranie i renderowanie w podobny sposób na komputerze lokalnym .

Oto jak sojusz opisuje swoją nową inicjatywę OpenUSD:

Stworzony przez Pixar Animation Studios OpenUSD to wysokowydajna technologia opisu scen 3D, która zapewnia solidną interoperacyjność narzędzi, danych i przepływów pracy. Znany już ze swojej zdolności do wspólnego wyrażania ekspresji artystycznej i usprawniania produkcji treści kinowych, moc i elastyczność OpenUSD sprawiają, że jest to idealna platforma treści, która zaspokaja potrzeby nowych branż i aplikacji.

„Uniwersalny opis sceny został wymyślony w firmie Pixar i stanowi technologiczną podstawę naszego najnowocześniejszego procesu animacji” — powiedział Steve May, dyrektor ds. technologii w firmie Pixar i przewodniczący AOUSD. „OpenUSD opiera się na latach badań i zastosowań w produkcji filmowej Pixar. Otworzyliśmy projekt w 2016 roku, a wpływ OpenUSD rozszerza się teraz poza film, efekty wizualne i animację oraz na inne branże, które w coraz większym stopniu polegają na danych 3D do wymiany mediów. Wraz z ogłoszeniem AOUSD sygnalizujemy kolejny ekscytujący krok: ciągłą ewolucję OpenUSD jako technologii i jej pozycji jako międzynarodowego standardu.”

Sojusz, którego siedziba jest stowarzyszona z Linux Foundation Joint Development Foundation (JDF), ma nadzieję przyciągnąć różnorodne firmy i organizacje do aktywnego udziału w kształtowaniu przyszłości OpenUSD. Na razie liczy Apple, Pixar, Adobe, Autodesk i NVIDIA jako członków założycieli, z członkami ogólnymi, w tym Epic Games, Unity, Foundry, Ikea, SideFX i Cesium.

„OpenUSD pomoże przyspieszyć następną generację doświadczeń AR, od twórczości artystycznej po dostarczanie treści, oraz stworzyć coraz szerszą gamę aplikacji do obliczeń przestrzennych” — powiedział Mike Rockwell, wiceprezes Apple ds. Vision Products Group. „Apple aktywnie przyczyniło się do rozwoju USD i jest to niezbędna technologia dla przełomowej platformy VisionOS, a także nowego narzędzia programistycznego Reality Composer Pro. Cieszymy się, że będziemy wspierać jego rozwój do powszechnie przyjętego standardu”.

Khronos Group, konsorcjum stojące za standardem OpenXR, uruchomiło w przeszłości podobną inicjatywę USD za pośrednictwem własnych Forum standardów Metaverse. Nie jest jasne, w jakim stopniu te inicjatywy będą się pokrywać, ponieważ projekt ten był wspierany przez założycieli AOUSD, Adobe, Autodesk i NVIDIA, a także przez szeroką gamę ruchów branżowych, takich jak Meta, Microsoft, Sony, Qualcomm i AMD. W szczególności na forum Metaverse Standards Forum brakowało wsparcia ze strony samych Apple i Pixar.

Mamy nadzieję, że dowiemy się więcej podczas długiej prezentacji AOUSD podczas Seria Autodesk Vision 8 sierpnia. Tam są gospodarzem wydarzeń jednak przed SIGGRAPH 2023, który odbędzie się w dniach 6-10 sierpnia, więc możemy dowiedzieć się więcej na dowolnej prezentacji firm na temat USD.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej