Obsługa Apple Vision Pro SteamVR jest teraz dostępna za pośrednictwem aplikacji

Obsługa Apple Vision Pro SteamVR jest teraz dostępna za pośrednictwem aplikacji

ALVR, aplikacja umożliwiająca działanie Apple Vision Pro na SteamVR, jest teraz dostępna do pobrania dla każdego.

Jeśli interesujesz się VR, prawdopodobnie znasz trzy najpopularniejsze narzędzia, dzięki którym gogle Meta Quest działają jak gogle VR dla komputerów PC w systemie Windows: Virtual Desktop, Steam Link i Quest (Air) Link. Ale możesz nie być tak zaznajomiony ALVR, alternatywa typu open source, która istniała już przed którymkolwiek z nich.

Apple Vision Pro zademonstrował działanie na SteamVR za pośrednictwem ALVR

Deweloper zmusił Apple Vision Pro do pracy na SteamVR, przenosząc aplikację ALVR o otwartym kodzie źródłowym, chociaż ta początkowa implementacja wiąże się z pewnymi problemami.

Obsługa Apple Vision Pro SteamVR jest teraz dostępna za pośrednictwem aplikacji PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Na początku lutego my zgłaszane że ALVR został pomyślnie przeniesiony do VisionOS przez twórcę oprogramowania zhuowei zhang. Chociaż ten początkowy port był trudny z wieloma problemami, inny programista, Maks Thomas, od sześciu tygodni pracuje nad ulepszeniem kodu.

Thomas znacznie ulepszył kod sieciowy aplikacji, aby zminimalizować drgania i zacięcia, zwiększył częstotliwość odświeżania do 96 Hz, zaimplementował wyjście wyświetlania HDR (High Dynamic Range) i dodał obsługę przekazywania śledzenia dłoni Vision Pro do SteamVR Skeletal Input.

I choć wcześniej korzystanie z ALVR w Vision Pro wymagało kompilacji kodu źródłowego na komputerze Mac przy użyciu Xcode, aplikacja została teraz zatwierdzona do łatwego pobrania w TestFlight. Jeśli nie znasz ekosystemu Apple, TestFlight jest w zasadzie odpowiednikiem Apple App Lab firmy Quest.

Zatwierdzenie w TestFlight sugeruje, że Virtual Desktop i iVRy również zostaną zatwierdzone – obaj deweloperzy planują aby udostępnić aplikacje dla Vision Pro.

YouTuber Brad Lynch (Niestety jego Bradley) grając w Half-Life: Alyx na Apple Vision Pro za pomocą gestów.

Oczywiście brak śledzonych kontrolerów oznacza, że ​​Apple Vision Pro nie jest praktycznym sposobem na granie w większość gier SteamVR od razu po wyjęciu z pudełka. Wejście szkieletowe SteamVR jest przeznaczone przede wszystkim do śledzenia palców kontrolerów takich jak Valve Index, które obejmują drążki, wyzwalacze i przyciski. ALVR dla Vision Pro umożliwia emulację tych elementów sterujących za pośrednictwem seria gestów, ale jest to oczywiście niesamowicie nieporęczne w przypadku większości gier.

Możesz zapewnić te dane wejściowe za pośrednictwem kontrolerów Bluetooth, takich jak Nintendo Joy-Cons. Ich dane wejściowe są przekazywane do SteamVR, a elementy dotykowe są przekazywane z powrotem.

Oczywiście jakość śledzenia jest znacznie niższa niż w przypadku prawdziwych kontrolerów VR, takich jak Meta Quest Touch czy Valve Index.

Thomas korzysta z Nintendo Joy-Conns i Apple Vision Pro, aby grać w The Lab firmy Valve.

Aby grać w większość gier SteamVR z doskonałą jakością śledzenia kontrolera, możesz dodać stacje bazowe SteamVR Tracking i kontrolery Valve Index i użyć narzędzia takiego jak Kalibrator kosmiczny OpenVR aby ręcznie je wyrównać. Ale taki sprzęt będzie kosztował około 600 dolarów, jeśli jeszcze go nie posiadasz, a ustawienie będzie musiało być wykonywane za każdym razem.

Jednak nawet bez kontrolerów Vision Pro może nadal okazać się doskonałym zestawem słuchawkowym do użytku z nieśledzonymi urządzeniami wejściowymi, takimi jak kierownice wyścigowe do wyścigów symulacyjnych lub konfiguracje HOTAS do symulatorów lotu.

Możesz pobrać ALVR z TestFlight przez klikając na ten link w Safari w swoim Vision Pro. Po stronie komputera PC będziesz potrzebować najnowszej wersji wydanie nocne streamera ALVR. Pamiętaj, że konieczne będzie ręczne wprowadzenie adresu IP zestawu słuchawkowego, ale Thomas planuje automatyczne połączenie w przyszłej aktualizacji.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR