Za budową: STOIC ENTERTAINMENT mówi o „World War Toons: Tank Arena VR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Informacje o budowie: STOIC ENTERTAINMENT mówi o „World War Toons: Tank Arena VR”

Chociaż oczywiście nie pilotujesz prawdziwego czołgu STOICZNA ROZRYWKA'S Toons wojny światowej: Tank Arena VR, To robi poczuć się analogicznie do doświadczenia w świecie rzeczywistym. Wiele dzieci dorasta, wyobrażając sobie siebie za kierownicą czołgu, gdy siedzą na kosiarce swojego dziadka – i to magiczne doświadczenie jest uchwycone w mechanice gry. Ale co złożyło się na udany projekt i produkcję gry? W dzisiejszym odcinku „Za kulisami budowy” zespół deweloperów opowiada o tworzeniu gry.

Projektowanie gier zorientowanych na VR: modelowanie poprzez rzeźbienie

Wśród dostępnych obecnie technologii modelowania VR (które ewoluują na różne sposoby), projektowanie zorientowane na VR wyróżnia się od modelowania wirtualnych form jedynie na monitorach 2D, ponieważ umożliwia modelowanie połączone z poczuciem objętości i rzeczywistości. Ponieważ minimalizuje to modelowanie metodą prób i błędów podczas określania odległości i rozmiaru podczas projektowania UX dla VR, modelowanie w VR pomogło nam uzyskać optymalną jakość oraz szybkie i łatwe tworzenie zestawów — co jest niezwykle przydatne przy tworzeniu prototypów i UI/UX.

To podejście projektowe jest szczególnie widoczne w przypadku naszych kokpitów. To gra stworzona dla Meta Quest 2, więc chcieliśmy Zrób to z Quest 2 tak bardzo, jak to możliwe. Konwencjonalnie, kiedy projektujesz kokpit, zaczynasz od szkicu 2D, a następnie konwertujesz go do 3D. Ale ponieważ miała to być gra VR, chcieliśmy, aby nasi gracze doświadczyli kokpitu jako przestrzeni 3D. Więc nasz projektant powiedział: „Dlaczego nie zrobić tego w rzeczywistości wirtualnej?”

Tradycyjne tworzenie gier zwykle koncentruje się na projekcji tego, jak rzecz wyglądałaby na ekranie 2D, a następnie umieszczeniu tego w rzeczywistości wirtualnej. Ale to tworzy coś w rodzaju pustego doświadczenia. Przestrzeń wokół ciebie wydaje się bardzo rzadka i pusta. Budując wnętrza naszych czołgów w rzeczywistości wirtualnej, wydaje się to bardzo szczegółowe. Jest to bardziej estetyczne i pozwala nam umieszczać interaktywne obiekty w bardziej intuicyjny sposób. Szkic grawitacyjny plus niektóre narzędzia Adobe były niezwykle przydatne. Ostatecznie był to właściwy telefon. Ponieważ jest to gra VR, powinna być zaprojektowana od podstaw w VR.

Podejście stawiające na jakość

W trakcie rozwoju Toons wojny światowej: Tank Arena VR, przejrzeliśmy wiele gier w celach informacyjnych i pokładaliśmy duże nadzieje w osiągnięciu pewnego poziomu jakości — wtedy pojawił się problem liczby klatek na sekundę. My (i wielu programistów) znaleźliśmy się przed dwiema opcjami: obniżyć jakość lub wdrożyć nową technologię, np Aplikacja SpaceWarp (AppSW) rozwiązać problem. Wybraliśmy to drugie.

Ponieważ AppSW jest mechanizmem rozwidlonym, a nie obecną „oficjalną” wersją, wiedzieliśmy, że mogą wystąpić nieoczekiwane problemy, które będziemy musieli rozwiązać. W przypadku dużych obiektów nie napotkaliśmy wielu problemów, ale w przypadku małych, szczegółowych obiektów napotkaliśmy pewne problemy z podwojeniem liczby klatek na sekundę. Najbardziej widocznym problemem było wypaczanie ekranu po zmodyfikowaniu AppSW. Na szczęście, Przewodnik Meta po AppSW był bardzo szczegółowy i pomocny, a my byliśmy w stanie odpowiednio zmodyfikować czynniki projektowe gry, takie jak struktury liniowe i shadery, aby uzyskać niesamowite rezultaty. Tego rodzaju przewodniki są niezbędne dla małych programistów, którzy nie mają możliwości zorganizowania rozbudowanego działu badawczo-rozwojowego. Wszyscy wiemy, że musimy przejść przez wiele wyzwań, aby dostosować się do nowych technologii, ale to był dla nas triumf — możliwość wchłonięcia i skomercjalizowania nowych trendów i technologii, aby stać się pionierem platformy i jej ekosystemu.

Za budową: STOIC ENTERTAINMENT mówi o „World War Toons: Tank Arena VR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Nasza gra jest dosłownie tworzona przez VR, poprzez VR, dla VR — od samego początku wszystko było robione z myślą o VR. Chociaż może to być nowe terytorium, jesteśmy dumni, że mogliśmy bez większych problemów wprowadzić nasze funkcje rozgrywki.

Chcieliśmy dać graczom pełne doświadczenie pilotażu czołgu. Poza meczami w grze manipulowanie obiektami wewnątrz czołgu to po prostu zabawa — to jedna z rzeczy, z których jesteśmy naprawdę dumni.

W przyszłości mamy nadzieję, że wyciągniemy wnioski z tworzenia gry o pilotowaniu pojazdów i wykorzystamy je do opracowania bardziej zaawansowanych tytułów i podzielenia się nimi ze społecznością.


Twój koszyk Toons wojny światowej: Tank Arena VR na Meta Quest 2 lub Meta Quest Pro już dziś i dołącz oficjalnego Discorda aby podzielić się swoimi przemyśleniami i opiniami.

Znak czasu:

Więcej z Oculus