Recenzja Bonelab: Niesłabnąca intensywność spotyka się z wirtualną rzeczywistością głównego nurtu w Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Recenzja Bonelab: Niesłabnąca intensywność spotyka się z mainstreamową VR w Quest 2

Bonelab, kontynuacja hitu z 2019 r. Boneworks z poziomu zero stresu, jest już dostępny w Meta Quest 2 i PC VR. Czy to spełnia oczekiwania? Oto nasza pełna recenzja Bonelab.

[Osadzone treści]

Jako jedno z najbardziej oczekiwanych wydań VR roku, Bonelab ma do wypełnienia całkiem spore buty. Jego poprzednik Boneworks może nie była idealna, ale był niezwykle popularny i często uważany jest za przełomowy tytuł VR.

Trzy lata później Bonelab przenosi tę spuściznę do przodu i po raz pierwszy w Quest 2, wprowadzając franczyzę do zupełnie nowej bazy graczy. Stress Level Zero przeszczepił mięso i mięśnie z Boneworks, aby stworzyć Bonelab, kontynuację, która podziela wiele DNA swojego poprzednika – na dobre i na złe.

Recenzja Bonelab - Fakty

platformy: PC VR przez Steam i Meta, Quest 2 (Recenzja przeprowadzona w Quest 2)
Data wydania: Już teraz
Deweloper: Poziom stresu Zero
Cena: $39.99

Boneworks wprowadził nowatorskie podejście do interakcji w VR, nadając wszystkim przedmiotom prawdziwe poczucie wagi i otwarcie zapraszając gracza do odgrywania ról wraz z grą. Gra radziła graczom, że „jeśli fizycznie wyobrażasz sobie, że trzymasz ciężki przedmiot, łatwiej będzie ci go przenieść”.

To podstawowa filozofia kierująca silnikiem interakcji Marrow1 firmy Stress Level Zero, opracowanym dla Boneworks i obecnie używanym w Bonelab. Wszystko, co kochałeś (i być może nienawidziłeś) w interakcjach Boneworks, przeniosło się do Bonelab. Oznacza to, że będziesz musiał grać pantomimą podczas podnoszenia przedmiotów, aby uzyskać najlepsze wyniki, ale oznacza to również ten sam poziom zabawy, nieprzewidywalności i eksperymentowania.

Nowa struktura

Jednak Stress Level Zero tym razem przyjmuje nieco inne podejście do ogólnej struktury gry. Otwierając grę po raz pierwszy, rozpoczniesz główną kampanię. Po około 15 minutach zostaniesz wprowadzony do nowego obszaru centrum o nazwie Laboratorium. To tutaj zaczniesz realizować pełen zakres wizji Stress Level Zero – kampania to tylko jeden aspekt tego, co jest w ofercie.

Laboratorium oferuje szereg minigier, trybów gry i aktywności do odkrycia. Są tu środowiska piaskownicy, strzelanki na falach, próby czasowe i trasy parkour, żeby wymienić tylko kilka. Po krótkiej zabawie w The Lab będziesz mógł przejść dalej z kampanią, ale możesz wrócić w dowolnym momencie w trakcie lub po niej – staje się to stałą opcją w menu głównym, zawsze dostępną. Więcej trybów i poziomów jest dodawanych w miarę postępów w kampanii, a tablice wyników pozwalają rywalizować na całym świecie lub wśród znajomych.

Po objeździe przez The Lab rozpoczyna się najdłuższa i najbardziej mięsista sekcja kampanii Bonelab. Podobnie jak Boneworks, kampania Bonelab jest mieszanką platformówki i strzelanki, która zachęca do znajdowania kreatywnych i unikalnych rozwiązań przy użyciu dostępnych różnorodnych narzędzi. Istnieje mieszanka wrogów – w tym cyfrowe zombie bez twarzy i roboty inspirowane headcrabami – ale rzadko stanowią oni prawdziwe wyzwanie.

Gra stale dostarcza nowych i zróżnicowanych rodzajów broni do eksperymentowania. Większość zabawy w kampanii pochodzi z tych eksperymentów, dzięki czemu możesz przejść do piekła w poszukiwaniu skóry w dramatyczny sposób, gdy przechodzisz przez każdy obszar. Im bardziej jesteś kreatywny, tym więcej zabawy będziesz miał. System piaskownicy jest tak otwarty, że w kilku punktach wykonałem zadanie i nie miałem pewności, czy zrobiłem to zgodnie z zamierzeniami, czy też wymyśliłem inne rozwiązanie, które akurat zadziałało. Bardziej prawdopodobna odpowiedź brzmi, że to nie ma znaczenia: Bonelab często nie dba o to, jak dotrzesz z punktu A do B, po prostu chce, abyś zrobił to w dowolny sposób.

Z drugiej strony system fizyczny może być czasami niesamowicie frustrujący. Wspinanie się po drabinie lub przeskakiwanie na półkę jest zawsze trudniejsze niż powinno, na przykład, gdy części ciała zostają zaczepione lub zachowują się nie na miejscu. Podobnie często sięgałem po jeden przedmiot na moim ciele, taki jak pistolet, i kończyłem z czymś innym w mojej dłoni, na przykład amunicją. Ta sporadyczna nieścisłość w interakcjach może stać się frustrująca, a nawet jeszcze gorsza, gdy zostanie napadnięta przez wrogów z bliskiej odległości.

Wszystko to zabrzmi dość znajomo dla graczy Boneworks, co ma to samo założenie i nieodłączne problemy. Biorąc to pod uwagę, Stress Level Zero wprowadza kilka nowych mechanizmów, które wstrząsają sytuacją. Najbardziej widocznym jest system awatarów w grze, w którym wcielasz się w różne postacie o różnych atrybutach fizycznych i statystykach (szybkość, waga, siła itp.). Odblokujesz te awatary w serii światów zawierających minigry i przeszkody zaprojektowane wokół mocnych i słabych stron danego awatara. Jest na przykład tor parkour dla szybkiego awatara lub inspirowana stylem retro minigra typu punch-em-up dla kogoś, kto ma super siłę.

awatar bonelab

Gdy wszystkie awatary zostaną odblokowane, możesz dowolnie przełączać się między nimi, używając jednostki na ramieniu. Do końca kampanii przełączanie się między awatarami staje się nowym narzędziem do rozwiązywania zagadek środowiskowych lub kreatywnego podejścia do spotkań. Są okoliczności, w których będziesz musiał użyć konkretnego awatara, aby osiągnąć rezultat, a inne, w których możesz po prostu zmienić, ponieważ masz na to ochotę. W teorii jest to z pewnością ciekawa nowa mechanika, ale w praktyce kampania nie zawsze wykorzystuje ją na wiele ciekawych sposobów. Możesz także swobodnie przełączać się między awatarami w The Lab, co prawdopodobnie pozwoli graczom znaleźć dla nich ciekawsze zastosowania.

Obsługa narracji, piaskownicy po grze i modów

Jeśli chodzi o narrację, historia Bonelab jest dość cienka i bezużyteczna. Kampania jest zdecydowanie kontynuacją uniwersum i wątków z Boneworks, ale nie oczekuj wielu konkretnych odpowiedzi ani dużego narracyjnego zamknięcia. Odkryjesz szereg bezdusznych, opuszczonych środowisk korporacyjnych i placówek badawczych, a także mieszankę bardziej kreatywnych światów MythOS opracowanych przez byłych pracowników Monogon Industries. Kampania prawdopodobnie zajęła mi w sumie około sześciu lub siedmiu godzin, ale Twój przebieg może się różnić w zależności od tego, jak szybko lub wolno grasz.

Podobnie jak w przypadku Boneworks, czasami wydaje się, że kampania i narracja grają drugie skrzypce w szerszym zestawie narzędzi piaskownicy, który Stress Level Zero tworzy w Bonelab. Jednak ulepszenia oferty po zakończeniu gry i trybów gry mogą sprawić, że tym razem będzie to bardziej akceptowalne. Jak wspomniano, The Lab to fantastyczny obszar centralny z szeroką gamą minigier i trybów gry do zbadania. To samo w sobie oferuje przyzwoitą kwotę, aby gracze mogli wrócić do post-kampanii, ale jest jeszcze jeden ważny dodatek: mody.

W momencie premiery sekcja modów Bonelab będzie wspierać importowanie niestandardowych awatarów do użycia w grze i automatycznie przypisze statystyki (siła, prędkość itp.) do awatara na podstawie jego sylwetki. Deweloper Stress Level Zero Brandon Laatsch mówi, że wsparcie dla modów będzie się z czasem rozszerzać, z planami włączenia obsługi niestandardowych przedmiotów, pojazdów i nie tylko.

Problemy z wydajnością

Chociaż wszystko to oznacza solidne podstawy, Bonelab ma nieco bardziej szorstkie krawędzie w Quest 2.

To osiągnięcie, że Stress Level Zero zdołał uzyskać tak ambitne wydanie działające na samodzielnym sprzęcie, ale ma też pewne godne uwagi i stałe problemy z wydajnością w Quest 2. Podczas mojej gry napotkałem częste zacinanie się, spadki klatek i wiele momentów, w których było jasne, że zestaw słuchawkowy walczył, aby nadążyć. Gra również wielokrotnie się zawieszała i było kilka przypadków, w których musiałem ręcznie wyjść i ponownie uruchomić grę, aby przejść dalej. Z pewnością jest grywalna, ale nie jest to całkowicie płynne doświadczenie.

Bonelab quest 2

Pomijając problemy z wydajnością, jasne jest również, że poczyniono znaczne kompromisy, aby gra działała w Quest 2. W wielu środowiskach w bliskiej odległości pojawia się gęsta szara mgła, prawdopodobnie w celu zaciemnienia krótkich odległości rysowania, a gra wykorzystuje ciężkie i zauważalne, stałe, foveated renderowanie . Tekstury mają dość niski poziom szczegółowości i często wyglądają na zniekształcone z daleka, a ich odwzorowanie jest bardzo szczegółowe tylko wtedy, gdy gracz znajduje się w bardzo bliskiej odległości.

Mimo to gra nadal wygląda przyzwoicie na samodzielnym sprzęcie, biorąc pod uwagę okoliczności. Pozostaje imponującym wyczynem, ale wydajność jest zdecydowanie niższa w przypadku Quest 2.

Recenzja Bonelab – Komfort

Pod względem komfortu Bonelab to niezwykle intensywne przeżycie. Cały ruch odbywa się za pomocą płynnej lokomocji na drążku. Opcje komfortu są niesamowicie ograniczone, z pewnymi ustawieniami przyciągania i płynnego obracania, ale bez opcji winiet lub ruchu teleportacyjnego. Często spotkasz również sekwencje z innymi formami szybkiego sztucznego ruchu, takimi jak wystrzeliwanie z skoczni hydraulicznej, upadek z długiej dziury lub jazda na szybko poruszającym się wózku kopalnianym.

Jak dotknęliśmy Boneworks, nieprzewidywalność systemu fizycznego (i pantomimy zaangażowanej w jego używanie) może być sama w sobie wyczerpująca i przyprawiająca o mdłości. Podobnie, mieszana wydajność w Quest 2 może jeszcze bardziej zwiększyć intensywność.

Wszystkie te elementy oznaczają, że Bonelab ma wysoki potencjał wywoływania nudności i choroby lokomocyjnej, nawet u osób z dużym doświadczeniem w VR. Gracze podatni na chorobę lokomocyjną powinni zachować ostrożność podczas grania w Bonelab i nie jest to zalecane dla tych, którzy są nowicjuszami w VR.

Recenzja Bonelab – Ostateczny werdykt

Podczas gdy Boneworks był dużym krokiem naprzód, Bonelab nie wymyśla koła na nowo. Jest to w dużym stopniu przedłużenie postawionych przed nim fundamentów i dla niektórych to wystarczy.

Dla nowych i powracających graczy przygotowano krótką kampanię z zabawnymi momentami i ciekawą mechaniką, która inspiruje kreatywne rozwiązania. Kampania wciąż jednak wydaje się być raczej refleksją, pomyślaną jako uzasadnienie innych funkcji piaskownicy, trybów gry i mechaniki.

Recenzja Bonelab: Niesłabnąca intensywność spotyka się z wirtualną rzeczywistością głównego nurtu w Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Niemniej jednak zawartość piaskownicy w ofercie jest dość obszerna. Nowe tryby gry i rozwijające się wsparcie dla modów powinny, miejmy nadzieję, zapewnić wysoki poziom odtwarzalności i długi okres trwałości, wzmocniony treściami stworzonymi przez społeczność. To dopiero początek, ale Bonelab ma potencjał, aby stać się stale ewoluującym narzędziem piaskownicy, które rywalizuje z jego poprzednikiem. Dodatkowo, chociaż wydajność nie zawsze jest płynna, wydanie Bonelab w Quest 2 przenosi franczyzę do szerszej bazy graczy niż kiedykolwiek wcześniej.

W tym wydaniu Stress Level Zero oferuje więcej nieprzewidywalnych, intensywnych doświadczeń piaskownicy z Boneworks, teraz dostępnej zarówno na samodzielnym sprzęcie VR, jak i na PC. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z VR, z łatwością przyprawiać o mdłości lub szukasz mięsistej i obszernej kampanii, to może poszukaj gdzie indziej. Ale jeśli masz silny żołądek i lubisz inne gry skupione na fizyce, takie jak The Walking Dead: Saints & Sinners, to Bonelab powinien podrapać to swędzenie.


Ta recenzja została przeprowadzona na wersji Quest 2 Bonelab. Firma UploadVR niedawno zmieniła swoje wytyczne dotyczące recenzji i jest to jedna z naszych nowych kategorii recenzji nieoznaczonych. Możesz przeczytać więcej o naszym przejrzyj wytyczne tutaj

Co myślisz o Bonelabie? Daj nam znać w komentarzach poniżej i wypatruj naszego porównania grafiki, które pojawi się później.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR