Recenzja „Broken Edge” – wydajna gra walki na miecze przeznaczona dla hardcorowej niszy PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Recenzja „Broken Edge” – zdolna gra walki na miecze, której celem jest nisza hardcore

Złamana krawędź to symulator walki mieczem, który rzuca cię na arenę i stawia cię przeciwko sztucznej inteligencji lub rywalowi online przez jakiś czas Mano a Mano akcja pojedynku. Odrębne klasy tworzą niesamowite pojazdy do odgrywania ról, ponieważ zmuszają cię do używania określonych stylów walki, chociaż wymachiwanie mieczem może wydawać się nieco przejściowe, ponieważ czasami krzyżowanie się ostrzy może być trochę zbyt niezamierzone.

Złamana krawędź Szczegóły

Dostępne na: Quest 2Steam
Data wydania: Listopada 17th, 2022
Cena: $10
Deweloper: Gry Trebuchet
Wydawca: Szybkie podróże
Oceniony na: Quest 2

[Osadzone treści]

rozgrywka

Złamana krawędź jest w dużej mierze grą wieloosobową, chociaż oferuje kampanię dla jednego gracza, która rzuca ci wyzwanie użycia każdej klasy w ustrukturyzowanych bitwach i awansowania na wszystkie inne klasy. Jeśli szukasz solidnej rozgrywki dla jednego gracza, możesz jej nie znaleźć Złamana krawędź, chociaż sztuczna inteligencja jest dobrym partnerem sparingowym, który nauczy cię podstaw każdej z różnych klas gry.

Na początku, pięć podstawowych klas jest dostępnych zarówno w trybie wieloosobowym, jak i solo: Samuraj z dwiema katanami, Barbarzyńca używający długiego miecza, Rycerz z dwoma mieczami i tarczą, Pers z podwójnym sejmitarem oraz Duelist z rapierem i kordelasem. Jest też Tyrant z potężnym Zweihänderem, chociaż ta klasa jest dostępna jako grywalna postać dopiero po osiągnięciu wystarczająco wysokiej rangi. Złamana krawędź ułatwia wejście w odgrywanie ról, ponieważ w naturalny sposób poczujesz klimat każdej klasy i zaczniesz wyrzucać zręczne ruchy, których zupełnie nie mozoliłeś z części mózgu, która przechowuje każdy rozkwit z klasycznego filmu z lat 80. Góral (1986).

Ostatecznym celem każdej kampanii jest sprawdzenie, czy uda ci się dotrzeć do Tyrana. Awans na wyższy poziom pozwala ci awansować do meczów online o wyższym rankingu, ale o tym później.

Recenzja „Broken Edge” – wydajna gra walki na miecze przeznaczona dla hardcorowej niszy PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Fast Travel Games, Trebuchet

W meczach w kampanii zmierzysz się z czterema AI z rzędu, zwykle najpierw z dwiema klasami, które najlepiej zbalansują twoją własną, a następnie z Tyranem. Wrogowie poruszają się automatycznie w twoją stronę, gdy pozostajesz w jednym miejscu, więc zostaniesz przetestowany pod kątem umiejętności unikania i celności, gdy wrogowie znajdą się w zasięgu zabijania.

Istnieją dwa sposoby na wygranie każdej walki i myślę, że są one całkiem sprytne, biorąc pod uwagę, że nie jest to gra na miecze oparta na fizyce - to bardziej gra w miecz niż to, co można zobaczyć w podobnych grach pojedynkowych, takich jak Żelazne światła or Miecze Gurrah. Możesz zyskać przewagę, odcinając miecz drugiego gracza lub zabijając go „przebudzonym” (naładowanym) ostrzem. Próba zabicia zwykłym ostrzem (tj. nie płonącym eteryczną poświatą) spowoduje tylko, że przeciwnik wróci bez szwanku do miejsca startu.

Ostrza regenerują się tak długo, jak masz zdrowie na ikonie miecza, co jest dobre, ponieważ zniszczenie ostrza przeciwnika odbywa się poprzez cięcie jak najbliżej rękojeści przy użyciu jak najmniejszej ilości własnej stali miecza. Jeśli szukasz ilustrowanego przewodnika o tym, czego nie robić, naciesz oczy powyżej.

Jak łatwo się domyślić, upewnienie się, że nie dostaniesz zabójczego strzału z rękojeści, łatwiej powiedzieć niż zrobić, ponieważ wrogowie mogą czasem cię zaskoczyć i zmusić do instynktownego sparowania i utraty sporej części zdrowia, jeśli nie będziesz ostrożny.

Przyjmując określony ruch miecza — zmienny w zależności od klasy — możesz zrobić coś, co nazywa się „przebudzeniem ostrza”, co pozwala ci zabić przeciwnika, nawet jeśli jego wskaźnik miecza jest nadal wysoki i ma sprawny miecz w dłoni. Ten cios odrzutowy miał miejsce, ponieważ moje przebudzone ostrze nie podążało idealnie za wzorem, więc straciłem ładunek, gdy spadłem, by zadać śmiertelny cios.

W grze online zasadniczo oferuje to graczowi dwa sposoby ataku; możesz albo zmaksymalizować celność za pomocą standardowego ataku ostrzem, albo przystąpić do wczesnego zabójstwa za pomocą przebudzonego. Z drugiej strony, jeśli twój przeciwnik zawsze ładuje swoje ostrze, może to dać ci lepsze wyczucie, gdzie uderzyć, gdy będziesz śledzić jego powtórzenia i odwrotnie.

Mimo to trudno jest dokładnie określić, gdzie gra chce, aby twój miecz był obudzony, co prowadzi cię do machania ostrzem przez chwilę, aż znajdziesz się w gaju spójnego wzoru i masz nadzieję, że jest to mniej więcej prawo. Często zdarzało się, że mój miecz był w pełni obudzony i natychmiast przegrywałem podczas krytycznego uderzenia. Oto ruch przebudzenia, który wykonałem dość konsekwentnie dwa razy z rzędu, za pierwszym razem nieudany, a za drugim razem trafiając zwycięsko.

To samo dotyczy określonych pozycji szarżujących, które dają ci drugi oddech lub ochronę podczas bitwy. Omówię te bardziej w Zanurzenie sekcja poniżej.

Szczerze mówiąc, Złamana krawędź wydaje się być jedną z tych gier, które przyciągną hardkorową niszę graczy, którzy pozostaną w pobliżu, aby utrzymać serwery zapełnione w określonych porach dnia. Jego system walki zachęca do ekstremalnej dokładności – może nawet większej niż tradycyjna szermierka – co może wyeliminować niektórych graczy z zostania długoterminowymi użytkownikami. Mimo to ma wszystkie składniki gry, która przyciągnie mistrzów szermierki i niedoszłych graczy RPG, którzy chcą pomścić swoich ojców (lub przygotować się na śmierć).

Zanurzenie

Jak wszystkie gry VR, Złamana krawędź skorzystałaby na lepszej fizycznej taktyce. Niemożność wyczucia miecza świszczącego w powietrzu i uderzającego przeciwnika to tylko obecne ograniczenie sprzętowe, które studia muszą obejść, aby ich światy wydawały się bardziej solidne. Dzięki systemowi uderzeń, ładowania i postawy, Złamana krawędź stara się sprawić, że zapomnisz, że masz w dłoni nieważki miecz, chociaż wielu może uznać to za niespójne.

Użytkownicy z optycznie śledzonymi kontrolerami, takimi jak Touch, mogą nieumyślnie się przewrócić, ponieważ niektóre pozycje wymagają wychylenia się na skraju zakresu działania kontrolera, co oznacza, że ​​musisz być bardzo świadomy tego, jak je trzymasz, aby nie stracić śledzenia. Stracicie śledzenie, a stracicie celność wymaganą do skutecznego używania broni dwuręcznej i wykonywania ruchów szarżujących — ważne rzeczy dla wszystkich klas. Nawet po kilku godzinach gry nadal nie kliknąłem dokładnej kombinacji ruchów, które gra wymaga ode mnie w połączeniu z ruchami Technicznie mogę się rozmnażać z powodu instynktownego nadmiernego rozszerzania się poza objętość śledzenia Quest 2 na lewą stronę lub zasłaniania mojego własnego kontrolera, który jest chory Highlander porusza się.

Złamana krawędź łagodzi to nieco, oferując wizualne podsumowanie, które uderzenie wylądowało i gdzie, chociaż myślę, że potrzebuję dużo więcej czasu w dojo i na arenie dla jednego gracza, zanim będę mógł sprawić, by ta ultrawitalna pamięć mięśniowa rzeczywiście poczuła, że ​​wykonuję ruchy konsekwentnie. Szkoda, bo chciałem wejść Złamane ostrze pojedynkując się tak szybko, jak ja, w spójny styl graficzny i ekspresyjne światy, które wydają się oferować przebłysk większego świata z prawdziwą historią.

Komfort

Złamana krawędź najlepiej grać na stojąco, chociaż technicznie można grać na siedząco. Za każdym razem, gdy ładujesz grę, przechodzisz przez sekwencję kalibracji „pozy T”, aby określić swój wzrost i rozpiętość ramion.

Ponieważ gra nie ma sztucznego poruszania się, jest bardzo wygodna dla większości graczy. Nie wymaga też mnóstwa ruchu, jak w tytułach bokserskich VR lub niektórych grach rytmicznych polegających na przecinaniu bloków, więc większość graczy może grać przez dłuższy czas bez nadmiernego spocenia twarzy.

Ustawienia komfortu „Broken Edge” – 18 listopada 2022 r

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Obrót migowy
Szybki obrót
Płynny obrót
Ruch
Sztuczny ruch
Teleportuj-ruch
Dash-ruch
Płynny ruch
szory
Oparta na głowie
Oparte na kontrolerze
Wymienna ręka ruchu
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Dźwięk dialogu
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej