Siedmiokrotny wzrost przychodów międzynarodowych CMGE (0302.HK): wschodzący silnik wzrostu PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

CMGE (0302.HK) siedmiokrotny wzrost przychodów międzynarodowych: nowy motor wzrostu

Siedmiokrotny wzrost przychodów międzynarodowych CMGE (0302.HK): wschodzący silnik wzrostu PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

HONG KONG, 13 kwietnia 2022 r. – (ACN Newswire) – Pomimo regulacji i zawieszenia licencji na nowe gry w Chinach spółka CMGE (0302.HK) zarobiła w 3,957 r. 2021 mln RMB, co stanowi wzrost o 3.6% rok do roku – wynika z rocznego sprawozdania o zyskach za 2021 r. Marża zysku brutto spółki wzrosła do 37.2% w 2021 r. z 32.0% w 2020 r., podczas gdy zysk brutto wyniósł 1,473 mln RMB, co oznacza wzrost o 20.5% rok do roku.

Jian Xiao, dyrektor wykonawczy, prezes i dyrektor generalny CMGE, stwierdził na spotkaniu Performance Meeting, że kilka gier, które mają zostać wydane w 2021 r., zostało opóźnionych z powodu nieosiągnięcia licencji na grę zgodnie z planem, a także większego wkładu w rozwój i badania, spowodował spadek skorygowanej marży netto w 2021 r. o 21.9%

Dzięki dobrym wynikom w 2020 r., wyniki CMGE w 2021 r. są praktycznie lepsze od wyników większości podobnych firm.

01. Gry firmy osiągnęły międzynarodowy sukces dzięki rocznym przychodom z międzynarodowego wydawania gier, które wzrosły o 7,260% i pojawia się kolejny motor wzrostu.

Sprawozdania finansowe CMGE pokazują, że jej zyski są zasadniczo pozyskiwane z opracowywania i obsługi gier opartych na IP, z czego 905 milionów RMB pochodzi z zysków z rozwoju gier, co stanowi wzrost o 23.9% rok do roku i stanowi 22.9% jej roczne przychody z działalności, z których 232 miliony RMB pochodzą z zysków z licencjonowania IP, podwoiły się w ciągu ostatniego roku, co stanowi wzrost o 106.9% rok do roku, pokazując obfite rezerwy własności intelektualnej i wyjątkową wydajność jej własnej firmy. strategia rozwojowa.

Warto zauważyć, że CMGE uzyskała przychody w wysokości 459 milionów RMB za granicą, co stanowi 72-krotny wzrost rok do roku. Dzięki temu wzrostowi jego międzynarodowe przychody wzrosły do ​​11.6% w 2021 r. z 0.2% w 2020 r., co stanowi wyraźny postęp w stosunku do zagranicznej strategii gier.

Według informatora, krajowi twórcy gier muszą dokonać przełomu, przetrwając na rynkach międzynarodowych w ramach poważniejszych przepisów. Ponadto, aby przetrwać na rynkach międzynarodowych, firma stoi przed wyzwaniami we wszystkich aspektach, takich jak badania i rozwój produktów, eksploatacja, marketing i organizacja. Przetrwanie na rynkach międzynarodowych stało się kluczowym wskaźnikiem do pomiaru kompetencji twórcy gier.

Podczas Performance Meeting Jian Xiao stwierdził, że CMGE, angażując się w międzynarodowe rynki gier, dostarczyła wiele produktów do gier w Hongkongu, Makao i na Tajwanie, w Azji Południowo-Wschodniej, Europie i Ameryce oraz stworzyła profesjonalne zespoły lokalizacyjne w zakresie obsługi produktów, marketingu, użytkowników usługi i reklama. Dzięki sukcesowi kilku produktów w praktyce, rynki międzynarodowe będą dalej rozwijane, z których również będą rosły przychody.

02. Firma położyła solidny fundament pod wyzwania, zwiększając rok do roku wkład w badania i rozwój o 48.9% w zakresie kluczowych kompetencji doskonałych, samodzielnie opracowanych produktów.

Badania i rozwój są koniecznością dla doskonałych produktów, a sprawozdania finansowe CMGE pokazują, że firma była zaangażowana w badania i rozwój. Jak wskazuje zestaw danych, CMGE dysponuje zespołem badawczo-rozwojowym złożonym z 624 specjalistów do końca okresu, co stanowi wzrost o 30.0% rok do roku; jej wkład w badania i rozwój wzrósł z 208.6 mln RMB w 2020 r. do 310.7 mln RMB w 2021 r., co stanowi wzrost o 48.9% rok do roku i stanowi 7.9% przychodów firmy.

CMGE zainwestowało również w świetnych twórców gier, aby rozwijać biznes związany z grami. Według sprawozdań finansowych CMGE zainwestowała w ostatnich latach w ponad 20 twórców gier bezpośrednio lub poprzez obligacje zamienne.

Dzięki inwestycjom, fuzjom i samorozwojowi dział badawczo-rozwojowy CMGE stopniowo osiągnął dojrzałość dzięki pięciu głównym typom gier – grach numerycznych, grach platformowych, grach strategicznych, grach e-sportowych i grach karcianych, a także utworzono kilka nowych studiów badawczo-rozwojowych i spółek zależnych .

W dłuższej perspektywie ulepszone badania i rozwój położą solidny fundament pod ciągły rozwój produktów dla firmy zajmującej się grami.

Jiao Xiao uważa, że ​​ponieważ branża gier jest coraz bardziej ograniczona i uregulowana, firmy zajmujące się grami muszą zwracać większą uwagę na wysokiej jakości, wieloplatformowe i długotrwałe produkty oraz uzyskiwać zyski z jednej gry na wielu platformach. Ponadto firmy muszą przyciągać więcej lojalnych klientów i zwiększać przywiązanie użytkowników do światopoglądu i własności intelektualnej gier, funkcji społecznościowych i innych czynników.

Kierując się technologiami, twórcy gier powinni opracowywać produkty o wyższej jakości, aby sprostać nowym wymaganiom graczy. Gra „Sword and Fairy: World” opracowana przez CMGE, która ma zostać wydana, jest grą modelową.

„Sword and Fairy: World”, oparty na światopoglądzie i IP „Sword and Fairy”, to wciągająca gra RPG z otwartym światem, w której gracze mają dużą swobodę w dokonywaniu wyborów. Gra jest dostępna na wielu urządzeniach, w tym na PC, konsoli, telefonie komórkowym i VR. Grafika gry spełnia standardy VR, aby zapewnić graczom najlepsze immersyjne wrażenia. CMGE spodziewa się, że „Sword and Fairy: World” stanie się najlepiej sprzedającą się grą strategiczną z rocznymi przychodami przekraczającymi 3,000 miliardów RMB, wysokim wskaźnikiem zysku i długim cyklem życia.

03. Firma spodziewa się obiecującej przyszłości, ponieważ zwroty opracowanych przez siebie produktów na rynkach międzynarodowych rozpoczną się po wydaniu znaczących gier.

Następnie CMGE zamierza wydać serię samodzielnie opracowanych produktów i dalej promować swoją strategię rynków międzynarodowych, aby zdobyć większą reputację wśród międzynarodowych graczy.

CMGE ma wydać kilka nowych gier z licencją w pierwszej połowie 2022 roku, w tym „A New Record of a Mortal's Journey to Immortality”, „Ultraman: Assembly” i „All Star Fight”, które zostały wydane w styczniu tego roku.

Ponadto CMGE oczekuje licencji na kilka ważnych nowych gier, w tym „Sword and Fairy: Wen Qing”, „Rakshasa Street: Chosen One”, „Cultivation Fantasy” i „Daily Life of Group Chat”.

Jeśli chodzi o przewidywany czas, w którym licencja zostanie przyznana, Jian Xiao uważa, że ​​powód, dla którego organ zaprzestał udzielania licencji na gry, jest zasadniczo związany z ulepszeniem i przeglądem systemu ochrony gier dla nieletnich. Na dłuższą metę rząd nadal będzie wspierał zdrowy rozwój przemysłu gier.

Ponadto kluczowy produkt „Sword and Fairy: World” ma przejść pierwsze testy w sierpniu 2022 r. i zostać wydany w połowie 2023 r. A gra e-sportowa „Code: Basketball 3V3” opracowana przez Shanghai Zhoujing zostać przetestowany do końca 2022 roku i wydany w połowie 2023 roku.

Na spotkaniu Performance Meeting Jian Xiao stwierdził, że biorąc pod uwagę status quo, działalność badawczo-rozwojowa firmy naprawdę opłaci się w 2023 r., przy założeniu, że przychody niezależnych firm badawczo-rozwojowych będą stanowić 40% lub nawet więcej całkowitych przychodów w 2023 r.

Prosimy o kontakt:
ORZECHOWE MEDIA LIMITOWANE
Lu Jing / On MeiYu
Linia bezpośrednia: (+86) 755-61619798 +8210
E-mail: hswh@czgmcn.com

Copyright 2022 ACN Newswire. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.acnnewswire.comPomimo regulacji i zawieszenia nowych licencji na gry w Chinach, CMGE (0302.HK) zarobiła 3,957 2021 miliardów RMB w 3.6 r., co oznacza wzrost o 2021% rok do roku, zgodnie z rocznym raportem zysków za XNUMX r.

Znak czasu:

Więcej z Wiadomości ACN