Recenzja Colossal Cave: Reimagining VR całkowicie mija się z celem

Recenzja Colossal Cave: Reimagining VR całkowicie mija się z celem

Niedawno wydany remake VR Colossal Cave próbuje przetłumaczyć oryginalną przygodę tekstową z lat 1970. na zupełnie nowe medium, zachowując jednocześnie projekt oryginału. Niestety nie możemy polecić efektu końcowego. Czytaj dalej, aby zapoznać się z naszą pełną recenzją Colossal Cave Quest 2.

[Osadzone treści]

Oryginalna Colossal Cave wydana w 1976 roku jako jedna z pierwszych pełnotekstowych gier przygodowych na systemy komputerowe. Prawie 50 lat później legendy gier przygodowych, Roberta i Ken Williams, ożywili ten tytuł na nowoczesnych platformach. Ta nowa wersja Colossal Cave, po raz pierwszy przeprojektowana w 3D, jest dostępna na konsole, Quest 2 i Quest Pro, a w marcu ukaże się również PSVR 2.

Colossal Cave Review – Fakty

Platformy:  QuestProQuest 2 (Recenzja przeprowadzona na Quest Pro)
Data wydania: Już dostępne
Deweloper: Cygnus Rozrywka
Cena: $ 39.99

Ken i Roberta Williams mają bardzo wyraźnie komunikował się ze społecznością że nowa wersja VR Colossal Cave zasadniczo nie została zmieniona w sensie projektowym. To ponowne wyobrażenie zawiera dokładnie te same łamigłówki, rozwiązania, system punktów i zawartość, co oryginał. Jednak zamiast wchodzić w interakcje poprzez odpowiedzi tekstowe i wyobrażać sobie, co jest ci opisywane w tekście, gra oferuje teraz cały świat 3D do eksploracji. W naszej praktycznej zapowiedzi w zeszłym roku powiedzieliśmy, że doświadczeni gracze Colossal Cave prawdopodobnie odczują, że ta nowa wersja gry 3D jest „trochę jak oglądanie filmowej adaptacji powieści, którą przeczytałeś na strzępy”.

Zagadki kontrolne

kolosalna jaskinia

Na poziomie koncepcyjnym niezwykle fajnie jest zobaczyć, jak tak kultowa i przełomowa gra została przeprojektowana w 3D, zarówno na płaski ekran, jak i platformy VR. Proces adaptacji byłby trudny bez względu na to, jakie podejście przyjmiesz, a wysiłek włożony w zachowanie i aktualizację historii gier jest godny pochwały. Znaczenie takiego wydania z pewnością nie jest stracone.

Jednak implementacja VR Colossal Cave całkowicie mija się z celem z kilkoma podstawowymi wadami, które tworzą przytłaczająco nudne doświadczenie. Ładując grę po raz pierwszy, masz do wyboru dwie opcje ruchu – „Komfortowa lokomocja” i „Klasyczna lokomocja”. Pomimo nazw żadna z tych opcji nie jest standardem branżowym, nie jest wygodna ani intuicyjna w użyciu.

Comfort Locomotion to „preferowana” opcja „zaprojektowana w celu ograniczenia choroby wygodowej”. Po wybraniu tej opcji poruszasz się do przodu za pomocą spustu lewego kontrolera dotykowego i do tyłu za pomocą przycisku uchwytu. Możesz zmienić kierunek, fizycznie poruszając kontrolerem (jak sterem) lub obracając drążkiem podczas postoju. Korzystanie z niego jest całkowicie nieintuicyjne.

Classic Locomotion jest bardziej zbliżony do tradycyjnego systemu ruchu opartego na kciuku. Poruszasz się do przodu i do tyłu za pomocą lewego drążka, a obracanie zatrzaskowe jest obsługiwane przez prawy drążek. W tym trybie ruch do przodu podąża za kierunkiem twojej głowy, ale nie w sposób ciągły — porusza się tylko do przodu w kierunku, w którym była skierowana twoja głowa, kiedy zacząłeś naciskać drążek do przodu. Nawet jeśli spojrzysz w innym kierunku podczas ruchu, nadal będziesz poruszał się w pierwotnym kierunku. Możesz obracać się w połowie ruchu lub poruszać po przekątnej za pomocą drążków, ale cały schemat ostatecznie nadal nie wydaje się odpowiedni do użycia. Jest to opcja najbliższa temu, co znajdziesz gdzie indziej, ale wciąż na tyle inna, że ​​może być frustrująca.

Bez względu na to, jaki schemat sterowania wybierzesz, nie ma innych opcji winietowania, ruchu teleportacyjnego ani innych ustawień komfortu, oprócz opcji zmiany prędkości ruchu. Oznacza to, że gracze podatni na chorobę lokomocyjną i nudności będą musieli zachować ostrożność.

(Nie) bądźmy fizyczni

Recenzja Colossal Cave: Nowe podejście do rzeczywistości wirtualnej całkowicie pomija analizę danych Marka PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jeśli jednak uda ci się ominąć kłopotliwe opcje ruchu, kolejnym błędem jest system interakcji w grze. Poruszając się po głębinach Colossal Cave, natkniesz się na przedmioty i elementy, z którymi możesz wchodzić w interakcje. Jednak zamiast fizycznej interakcji ze światem, Colossal Cave wyposaża graczy w emitowany promieniami kursor wystający z jednego kontrolera.

Celujesz tym kursorem jak wskaźnikiem laserowym, używając go do badania przedmiotów lub dotykania/zabierania ich. Poprzednia funkcja „badania” jest dodatkiem, który nawiązuje bezpośrednio do oryginalnej gry, ale mimo to wydaje się dziwny, gdy jest używany w VR. Będziesz słuchał, jak narrator opisuje twoje otoczenie lub przedmiot, tak jakbyś już nie patrzył na to na własne oczy. Jednak prawdziwy problem polega na tym, że zamiast podnosić przedmioty w zasięgu ręki, użyjesz kursora skierowanego na kontroler, aby wskazać przedmioty, wybrać je i nacisnąć pływające przyciski, aby wykonać czynności, takie jak podniesienie lub użycie. Oznacza to, że na przykład, gdy znajdujesz się przed zamkniętymi drzwiami, klikasz je kursorem, aby je otworzyć, zamiast otwierać je wirtualnymi rękami. Podobnie, zamiast podnosić przedmioty z ekwipunku rękami, użyjesz kursora, aby je zaznaczyć i przeciągnąć do pływającego przycisku „upuść” lub „użyj”, jak pokazano powyżej.

Jest zasadniczo podobny do gry przygodowej typu „wskaż i kliknij”, z wyjątkiem VR. A Ostatnia wiadomość od Roberty i Kena Williamsów uzasadnili tę decyzję jako sposób na zapewnienie grze „fajnego stylu retro”, w przeciwieństwie do czegoś bardziej nowoczesnego. Jednak poważnie wpływa to na wciągający potencjał gry – możesz spacerować po tym nowym świecie 3D, ale jednocześnie jesteś od niego całkowicie odłączony, wchodząc w interakcje na odległość i bez poczucia fizycznego udziału.

Wcześniej w tym miesiącu, Roberta Williams powiedziała UploadVR że Meta pierwotnie sprzeciwiał się systemowi interakcji typu „wskaż i kliknij”. „[Meta] chciał prawdziwej fizyczności. Masz tam ręce, możesz chwytać i manipulować tymi rzeczami. Wiedziałem, że będzie to trudniejsze do zniesienia. Myślę, że chcieli naprawdę fizycznych rzeczy, a to nie jest fizyczna gra. Chociaż prawdą jest, że oryginalna Colossal Cave nie jest grą fizyczną, wykonywanie tych czynności tekstowych – wykonaj, użyj, obejrzyj – i umożliwienie graczom fizycznego wykonania ich po raz pierwszy za pośrednictwem VR jest tym, co uczyniłoby to wydanie wyjątkowym . To różnica między poruszaniem się po wciągającym środowisku a prawdziwym poczuciem prawdziwej obecności i uczestnictwa, tak jakbyś naprawdę był w świecie gry.

Używanie kursorów kontrolera dotykowego do klikania menu i wykonywania czynności może być bardziej wierne wprowadzaniu tekstu z oryginalnej gry, ale wydaje się zupełnie nie na miejscu w nowoczesnej wersji VR. Co gorsza, gra daje również możliwość podjęcia akcji, która nic nie da, a jedynie poinformuje cię o tym za pośrednictwem narratora. Czasami naciskasz „Użyj” lub próbujesz chwycić przedmiot kursorem, ale słyszysz, jak narrator ogłasza „Nic się nie dzieje” lub „Nie możesz tego zrobić”. To kolejny kac z oryginalnego wydania tekstowego – niezbędny w tej wersji, ale niepotrzebny i od razu nużący w VR.

Wykraczając poza te podstawowe problemy, istnieją inne drobne problemy, które sprawiają, że gra wydaje się nieoszlifowana i szorstka na brzegach. Często zacinałem się na geometrii podczas poruszania się, uderzałem w frustrujące niewidzialne ściany w otoczeniu lub zmieniałem swoją pozycję podczas wchodzenia w nowy obszar.

Interfejs użytkownika jest wizualnie nieciekawy, a niektóre elementy, takie jak wyświetlanie wyniku na pierścieniach kontrolera Touch, wyglądają na połowiczne, graniczące z amatorstwem. Nie pomaga to, że Colossal Cave decyduje się na użycie domyślnych białych skórek kontrolera Touch. Niewielki wysiłek włożony w stworzenie spersonalizowanych lub tematycznych skórek kontrolera do gry – jak widać w większości innych wydań VR – przeszedłby długą drogę, jeśli chodzi o dopracowanie i spójność.

Colossal Cave Review – ostateczny werdykt

Colossal Cave – zrzut ekranu Dragon Statue

Pomiędzy wszystkimi podstawowymi i pomniejszymi problemami w grze trudno było grać – nie mówiąc już o czerpaniu przyjemności – z rzeczywistego rdzenia Colossal Cave, które zostało przeprojektowane w tej wersji. Wkrótce zrezygnowałem z prób i zamiast tego otworzyłem oryginalną wersję tekstową.

Dążenie do „fajnego stylu retro” dzięki przeprojektowaniu Colossal Cave to słodkie uczucie, które honoruje miejsce oryginalnej gry w historii. Jednak wynik zawiera również pewne błędne założenia dotyczące tego, co VR zapewnia graczowi. Bierze grę z epoki, w której granie w gry było nużące – nagrody za próby i błędy rozłożone na godziny – i przenosi ją, z kilkoma zmianami, do medium, w którym nuda jest trucizną.

Publiczność, która znajdzie coś wartościowego w tej nowej wersji VR, jest niewiarygodnie mała, w większości podzielona na graczy mających doświadczenie z oryginałem lub tych, którzy są ciekawi historii gier wideo. Nawet dla nich wybory projektowe VR będą drażnić i utrudniać podstawowe wrażenia z Colossal Cave, zamiast je umożliwiać. Ta publiczność nie obejmuje jednak osób szukających satysfakcjonującej przygody w VR i dlatego prawdopodobnie powinieneś omijać Colossal Cave do odwołania… Przynajmniej w VR.

Prześlij VR Unikaj_Small


UploadVR koncentruje się na systemie etykiet dla recenzji, a nie na wyniku liczbowym. Nasze recenzje należą do jednej z czterech kategorii: IstotnyPolecaneUniknąć i recenzje, które zostawiamy bez etykietyMożesz przeczytać więcej o naszym przejrzyj wytyczne tutaj

Znak czasu:

Więcej z UploadVR