Wywiązuje się debata na temat rekrutacji do wojska dla młodych graczy

Wywiązuje się debata na temat rekrutacji do wojska dla młodych graczy

Wywiązuje się debata na temat rekrutacji do wojska dla młodych graczy PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Zespół e-sportowy Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych, Goats & Glory, ma na celu rekrutację młodych graczy i przeznacza 4.3 miliona dolarów na marketing e-sportu w związku z obawami etycznymi związanymi z docieraniem do młodzieży. 

Pomimo zmagań rekrutacyjnych oddziały korzystają z ogromnych hitów m.in Fortnite jako narzędzia marketingowe. Jednak niektórzy weterani uważają tę praktykę za nieetyczną, zwłaszcza biorąc pod uwagę wiek odbiorców gier.

Armia amerykańska stoi w obliczu kryzysu rekrutacyjnego spowodowanego spadkiem liczby białych żołnierzy i musi zająć się złożonymi kwestiami dotyczącymi demografii, bezpieczeństwa narodowego i etyki praktyk rekrutacyjnych.

Gry i rekrutacja do wojska

Aby zwiększyć rekrutację, US Od 2018 r. wojsko zaczęło częściej korzystać z gier. Dzieje się to w kluczowym momencie, ponieważ siły zbrojne USA przeżywają największy kryzys rekrutacyjny od czasu przekształcenia się w siły składające się wyłącznie z ochotników po wojnie w Wietnamie.

Z punktu widzenia wojska atakowanie graczy ma sens, ponieważ umożliwia im dotarcie do młodszej grupy demograficznej, znającej się na technologii, którą chcą zwerbować. Jednak kilku weteranów stwierdziło, że promowanie wojska poprzez gry wideo, skutecznie zamieniając walkę w grę, jest nieetyczne.

Na przykład dwunastu marynarzy tworzących drużynę Goats Glory Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych bierze udział w rywalizacji online z graczami.

Głównym zmartwieniem jest młody wiek odbiorców gier wojskowych; Miejsca do gier online są popularne wśród nieletnich, z których wiele ma mniej niż 13 lat, a wojsko celowo wykorzystuje gry, które im się podobają. Jeśli wysiłki rekrutacyjne wojska zakończą się sukcesem, te dzieci i nastolatki w końcu wykorzystają umiejętności, które doskonalili podczas grania w ulubione gry, w działaniach wojennych, takich jak pilotowanie dronów do zabijania na odległość. Każdego roku Marynarka Wojenna przeznacza 3.5% swojego budżetu marketingowego na eSports inicjatyw, co stanowi kwotę do 4.3 mln dolarów.

Gry online i w szkołach

Gdy pod koniec lat 1990. wojsku nie udało się osiągnąć swoich celów rekrutacyjnych, wypuściło grę wideo skierowaną do młodszych odbiorców. Według pułkownika odpowiedzialnego za tę inicjatywę „dziecko zaczyna myśleć o tym, co zrobi ze swoim życiem w wieku 13 lat, a nie w wieku 17 lat”. Corey Mead jest autorem książki War Play: Video Games and the Future of Armed Conflection. „Nie można czekać, aż ukończą 17 lat, ponieważ do tego czasu będą już zdecydowani uczęszczać do szkoły handlowej lub college'u”. America's Army i wynikająca z niej gra okazały się wielkimi hitami. Mead twierdzi, że relacje między wojskiem a branżą gier są nadal „symbiotyczne”, a wojsko pożycza zasoby twórcom gier w zamian za promilitarne narracje.

Pierwsza wojskowa drużyna e-sportowa została utworzona w 2018 roku przez wojsko. Został jednak oskarżony o nieetyczne praktyki rekrutacyjne w swoim strumieniu na Twitchu. Obejmowało to cenzurowanie pytań dotyczących zbrodni wojennych na czacie i organizowanie fałszywych rozdań kontrolerów Xbox.

Obawy etyczne

Co istotne, przedstawicielka Alexandria Ocasio-Cortez zaproponowała zakaz rekrutacji na Twitchu, który nie przeszedł. Rekrutacja do gier była kontynuowana, ale armia przestała transmitować na Twitchu.

Co więcej, rosnące uzależnienie od eSports rekrutacji zrodziło pytania dotyczące odpowiedzialności wojska za dokładne i etyczne przedstawianie potencjalnym rekrutom swojej roli.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości