Dyschronia: Chronos Alternate – Odcinek 1 Recenzja: Dobry początek nowej przygody MyDearest PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Dyschronia: Chronos Alternate – Odcinek 1 Recenzja: Dobry początek nowej przygody MyDearest

Dyschronia: Chronos Alternate – Epizod 1 to obiecujący początek tej epizodycznej przygody, nawiązującej do swoich poprzedników, w której liczy się wciągająca rozgrywka i intrygująca fabuła. Czytaj dalej, aby uzyskać pełną recenzję.

[Osadzone treści]

Z przyjemnością obserwowałem stopniową ewolucję Wszechświata Chronosa. Od początków powieści wizualnej z Tokio Chronos do zwiększonej interaktywności VR w Altdeus: Poza Chronosem, teraz pojawia się Dyschronia: Chronos Alternate jako trzyczęściowe wydawnictwo epizodyczne. Bardziej przygodowa anime niż powieść wizualna, ta najnowsza propozycja od MyDearest wyglądała obiecująco podczas próbny, drażniąc nową ekscytującą tajemnicę. Po ukończeniu 1. odcinka Dyschronia z pewnością wygląda dobrze.

Dyschronia: Chronos Alternate – Odcinek 1 Recenzja - Fakty

platformy: Quest 2 (wraz z płaskim ekranem na Nintendo Switch)
Data wydania: Wrzesień 22
Deweloper: Mój najdroższy
Cena: TBC

Osadzona w sztucznym nadmorskim mieście Astrum Close, Dyschronia w podobny sposób podchodzi do Altdeus, chroniąc swoich mieszkańców przed całym światem. Łączy ich Rozszerzone Śnienie (AD), które dzieli się uczuciami każdego obywatela w czasie snu, który nadzorcy mogą badać, sprawiając, że przestępczość praktycznie nie istnieje. To zrozumiałe szokujące, gdy mieszkańcy wspólnie widzą morderstwo profesora Rumforda, założyciela miasta. 

Gdy miasto zostaje zamknięte, grasz jako Nadzorca Specjalny Hal Scion, cierpiący na amnezję, który stracił wspomnienia w eksperymencie trzy lata wcześniej. Hal ma za zadanie prowadzić śledztwo w sprawie morderstwa i budować sprawę, w asyście robota-nawigatora Lily. 

W przeciwieństwie do poprzednich gier Chronos, trasy nie są wyznaczane przez pytania wielokrotnego wyboru. Hal ma pełną swobodę ruchów oraz bezpośrednie sterowanie obiektami za pomocą sterowania ruchem, dzięki czemu nie czujesz się już jak widz podczas gry. Podczas gdy kilka sekwencji wymaga wybrania tematów rozmowy z NPC, nie wybierasz już tras za pomocą ustalonych opcji dialogowych. Niezależnie od tego, czy podróżujesz po mieście, czy podnosisz figurę szachową, wszystko wydaje się naturalne.


 
Wyjątkowo Hal może skanować przedmioty, aby być świadkiem przeszłych wydarzeń, co umieszcza cię bezpośrednio w miejscu wspomnień każdego, kogo jest świadkiem. Zapewnia to wgląd w życie przed eksperymentem Hala i wskazówki, które pomagają w rozwiązywaniu zagadek, takie jak bezpieczne kody lub kombinacje kart. Przy niektórych okazjach Hal może bezpośrednio zmienić przeszłe wydarzenia i wpływać na mniejsze decyzje, takie jak przyznanie sobie dostępu do systemu PC Rumforda poprzez krótkotrwałe kontrolowanie go. To nigdy nie jest nic strasznie drastycznego, ale może otworzyć nowe ścieżki śledcze. 

Chociaż nie będę psuł szczegółów, odcinek zawiera również jedną sekwencję skradania, która szczególnie się wyróżniała. W tej sekcji wróg strzeli do niego na widoku – możesz wytrzymać kilka trafień, ale nie potrwa długo, zanim cię zabiją, jeśli będziesz na otwartej przestrzeni. Kucając w zamkniętej przestrzeni, możesz odwrócić uwagę wrogów i stworzyć ścieżkę ucieczki, rzucając przedmiotami w określonych kierunkach. Jako ktoś, kto rzadko gra w skradanki, ta sekwencja była szczególnie denerwująca. Jego inny przykład o tym, jak Dyschronia czuje się znacznie bardziej zaangażowana niż jej poprzednicy. 

Po zakończeniu poszukiwania dowodów udajesz się na salę sądową – chociaż nie będziesz przedstawiać dowodów jak w Ace Attorney. Zamiast tego Hal musi przedstawić swoją sprawę poprzez wirtualne odtworzenie miejsca zbrodni, wybierając odpowiednie dowody na każdy moment. Nie przejmuj się jednak zbytnio pomyłką – Dyschronia nie karze za błędy, a segment wykonuje świetną robotę zamykając śledztwo. 

dyschronia

Mimo tych zmian Dyschronia nie rezygnuje z pomysłów poprzednika. Podróże w czasie ponownie odgrywają kluczową rolę, zarówno w obowiązkowych sekwencjach fabularnych, jak i za pośrednictwem kieszonkowego zegarka, który Hal może aktywować w dowolnym momencie. Podobnie jak w przypadku Ariadny z Altdeus, określone trasy wymagają ukończenia, zanim pojawią się dodatkowe rozgałęzienia, wykorzystujące nowo odkrytą wiedzę. Informacje z tych ścieżek są automatycznie pobierane do cyfrowego banku pamięci Lily. Oznacza to, że nie będziesz musiał ciągle się powtarzać, a tym samym zaoszczędzisz wiele ekspozycji. Gdy dzień się skończy i osiągniesz pożądany rezultat, nie możesz wrócić do wczorajszych wydarzeń.

Odcinek 1 wykonuje świetną robotę ustawiając scenę i nie minęło dużo czasu, zanim zostałem wciągnięty w świat. Panuje poczucie tajemnicy, które mnie zaciekawiło i chciałem odkryć, co sprawia, że ​​Astrum Close działa. Ze względu na epizodyczną strukturę Dyschronii obawiałem się, że ten epizod może się nagle zakończyć lub być zbyt krótki. Na szczęście żadne obawy nie zostały zrealizowane i dotarłem do końca w około sześć godzin. Jest kilka elementów historii, które sprawiły, że drapiłem się po głowie (i byłoby to spoilery, aby omówić tutaj), ale poza tym utrzymywało moje zainteresowanie przez cały czas. 

Dla tych, którzy mają dodatkową wiedzę, Hal może wskoczyć do AD w dowolnej przestrzeni publicznej i zainicjować sesję doradczą z problematycznymi domami, odblokowując nowe archiwa pamięci po ukończeniu. Ta opcjonalna i dość prosta minigra oparta na pamięci, w której dotykasz paneli w ustalonej kolejności. Irytujące jest to, że podczas rozmowy z innymi postaciami jesteś w odpowiedniej odległości, interfejs minigry doradczej zawsze wydawał mi się zbyt blisko mojej twarzy. Musiałem nieco posunąć się do przodu, wycentrować mój Quest 2, a następnie cofnąć się, aby czuć się komfortowo.

Dyschronia: Chronos Alternate – Odcinek 1 Recenzja – Komfort

Dyschronia zawiera zwykłą gamę opcji komfortu. Hal ma pełną swobodę poruszania się w tych środowiskach, zarówno poprzez sztuczną lokomocję, jak i teleportację, a także zawiera opcję hybrydową, która je łączy. Po wybraniu odwzorowuje sztuczną lokomocję na lewy drążek i teleportację na prawo. Niestety, nie ma opcji zmiany tej rundy dla leworęcznych graczy, co jest rozczarowujące.

W przeciwnym razie Dyschronia pozwala przełączać się między płynnym a szybkim kręceniem kamery. Jeśli wybierzesz przystawkę, możesz użyć zanikania aparatu, aby zmniejszyć potencjalną chorobę lokomocyjną. Opcjonalna, komfortowa winieta jest również dostępna podczas obracania aparatu, z trzema różnymi ustawieniami mocy. Możesz także dostosować kąt obrotu dla ustawień przyciągania przy każdym użyciu i dostosować prędkość obrotu przy ustawieniach płynnych.

Fani anime zapewne ucieszą się, że Dyschronia zawiera zarówno język angielski, jak i japoński. Ze względu na immersję zagrałem to za pomocą angielskiego dubu i większość postaci dobrze pasuje do swoich ról. Od czasu do czasu stwierdziłem, że głos Lily jest zgrzytliwy, ale nie mogę powiedzieć, że nie pasował do postaci. Niemniej jednak te opcje językowe są mile widzianym włączeniem. Obsługiwane są również napisy, które można ustawić w jednym miejscu lub ustawić tak, aby poruszały się wraz z głową.

dyschronia

Dyschronia: Chronos Alternatywny odcinek 1 – Ostateczny werdykt

Odcinek 1 to obiecujący początek Dyschronii i można powiedzieć, że MyDearest wziął na pokład opinie z poprzednich gier. Pomimo drobnych problemów z minigrą doradczą i aktorstwem głosowym, jest ogólnie znacznie bardziej wciągająca i zawiera wciągającą historię, która sprawiła, że ​​chciałem więcej. Przenosząc założenie z powieści wizualnej do pełnej przygody, może to być doświadczenie anime VR, na które czekaliśmy. Wiążę duże nadzieje z drugim i trzecim odcinkiem.

Zalecane przesyłanie recenzji VR

UploadVR niedawno zmienił wytyczne dotyczące recenzji i jest to jedna z naszych nowych etykiet Polecanych recenzji. Możesz przeczytać więcej o naszym przejrzyj wytyczne tutaj.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR