Artykuł wstępny: Twórcy VR radzili sobie sami na Gamescom

Artykuł wstępny: Twórcy VR radzili sobie sami na Gamescom

Z Quest 3 i Apple VisionPro na horyzoncie deweloperzy, którzy zainwestowali większą część dekady w doskonalenie swojej wiedzy, musieli w zeszłym miesiącu promować się na największej w Europie imprezie związanej z grami.

Zbliżając się do Gamescom 2023, podejrzewałem, że ten rok może dorównać 2022 pod względem oferowanej zawartości VR. Okazało się to w dużej mierze prawdą – razem z moim kolegą Henrym próbowaliśmy wielu doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości.

Jednak różnice w obecności VR między tym rokiem a ubiegłym nie były tym, co było w ofercie, ale gdzie było w ofercie. Gamescom jest podzielony na dwie części – otwarte dla publiczności hale skierowane do konsumentów oraz zamknięte hale przeznaczone dla firm, do których wstęp mają wyłącznie pracownicy handlu, wystawcy, media i tym podobne.

W 2022 r. Gamescom miał znaczną obecność VR w halach publicznych, z gigantyczną Pico stoisko oferujące wersje demonstracyjne gier takich jak After the Fall oraz pobliskie spore publiczne stoisko firmy Revolution Games, oferujące wersje demonstracyjne ich nowej, wówczas darmowej gry wieloosobowej Ultimechowie w zestawach słuchawkowych Pico i Quest.

W tym roku było stosunkowo niewiele wydarzeń i stoisk skierowanych do publiczności, skupiających się na VR lub AR. Ani Meta, ani Pico nie byli w tym roku obecni w salach publicznych. Rozwiązanie nie wróciło na parkiet w 2023 r., ale przynajmniej miało duży baner reklamowy Bitwy demonstracyjne i Klub rakietowy przed zachodnim wejściem do Koelnmesse, na zdjęciu poniżej. Miły akcent – ​​szkoda jednak, że nie było możliwości zaprezentowania wersji demonstracyjnej żadnej z gier na parkiecie. Dema meczów bitew 1 na 1 byłyby szczególnie świetnym okrzykiem przed grą Listopadowa premiera.

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Sony również nie było publiczne – ani w rzeczywistości wirtualnej, ani w innej formie – na tegorocznych targach Gamescom. Podczas gdy premiera PSVR 2 obejmuje Resident Evil Village VR, Horyzont Zew Góry i Gran Turismo 7 był wprawdzie przyzwoity, ale wybór był niewielki PSVR 2 ponieważ – wystarczy spojrzeć na brak of nowe zapowiedzi VR w zeszłym tygodniu Stan PlayStation. Wygląd nadchodzącego trybu VR firmy Capcom dla Resident Evil 4 Remake na PSVR 2 obiecujący, ale nie można było go wypróbować na targach Gamescom – rozczarowujące, biorąc pod uwagę, że było dostępne demo w ubiegły weekend na Tokyo Games Show.

Brak największych graczy w branży oznaczał, że w tym roku na Gamescom wiele studiów i programistów VR zostało pozostawionych samym sobie. Mieszanka niezależnych programistów, średniej wielkości niezależnych programistów i uznanych studiów VR zaprezentowała mnóstwo gier, które są w fazie rozwoju lub które wkrótce zostaną wydane dla zestawów słuchawkowych PSVR 2, Quest i Pico. Ogólnie rzecz biorąc, był to zachęcający znak ciągłej pasji programistów i kreatywnego kierunku branży, obejmujący połączenie oryginalnych gier koncepcyjnych, zremasterowanych portów dla zestawów słuchawkowych nowej generacji i tytułów rozszerzających franczyzę, które opierają się na poprzednich udanych grach VR lub własności intelektualnej . Pokazali się z mnóstwem pasji i doświadczeń, które dają graczom VR mnóstwo powodów do ekscytacji.

Oto, co widzieliśmy na Gamescom i dowiedzieliśmy się o programistach, którzy wciąż pracują nad najlepszymi czasami VR:

Gry Polyarc i szybka podróż

Uznane studia VR, takie jak Fast Travel Games i Polyarc, dobrze pozycjonują się, aby znaleźć się w czołówce nowej generacji, wykorzystując swoje doświadczenie w projektowaniu opartym na VR w projektach deweloperskich.

Obydwa studia wykazały na targach Gamescom szacunek i zrozumienie dla cennych doświadczeń VR, prezentując nadchodzące projekty, które wykorzystują istniejące gatunki gier ze wszystkimi niezbędnymi zmianami wymaganymi do uzasadnienia przeniesienia ich do VR.

Glassbreakers: Champions Of Moss przybywa dzisiaj na wyprawę

Firma Polyarc debiutuje dziś w App Lab Glassbreakers, imponującą, nową, darmową, konkurencyjną grą wieloosobową. Oto nasze wrażenia:

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Wybijaki szkła to odpowiedź Polyarca na sukces Demeo, choć w zupełnie innym gatunku. Przyjmuje założenia hitu firmy Revolution, otacza go oszałamiająco pięknym światem Moss i pokrywa to wszystko konkurencyjnym połyskiem przypominającym grę MOBA z dobrze przemyślanym modelem darmowej przepustki bojowej. Jest dopracowany inteligentnymi interakcjami i gestami, dzięki którym w rzeczywistości wirtualnej poczujesz się jak w domu, dzięki czemu nigdy nie utkniesz w patrzeniu na płaskie menu lub naciskaniu przycisków rzucanych promieniami. Można go wypróbować w App Lab, z rozszerzeniem nowy mistrz pojawi się w tym tygodniu.

Vampire: The Masquerade ukaże się w listopadzie: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice ukaże się w listopadzie. Oto nasze wrażenia z krwiożerczego tytułu:

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Tymczasem Fast Travel Games zaprezentowało dwa ambitne gry, dzięki którym wznoszą się na nowe wyżyny. Wampir: Maskarada – Sprawiedliwość wykorzystuje najlepsze elementy skradanki Dishonored i daje im potrzebne ukąszenie wampira potrzebne po raz pierwszy w VR, podczas gdy Manekin wykorzystuje koncepcję Prop Hunt i rewolucjonizuje ją dzięki systemowi opartemu na fizycznym sterowaniu ruchem, w którym w przyszłym roku będziesz mógł przyjąć pozę w trybie wieloosobowym online dla 5 graczy.

Przyjmij pozę: manekin dostosowuje polowanie na rekwizyty do gry wieloosobowej VR

Przyjmij pozę! Nadchodząca gra wieloosobowa studia Fast Travel, Mannequin, wykorzystuje mechanikę Prop Hunt i przekształca ją w wyjątkową rozgrywkę VR dla wielu graczy. Przeczytaj nasze wrażenia i obejrzyj zwiastun ujawniający tutaj:

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Skydance, nDreams, Soul Assembly i Toast Interactive

Były dwie wersje demonstracyjne stworzone przez uznanego twórcę VR, firmę nDreams – jedną dla Power Wash Simulator VR na Quest i drugą we współpracy z Sony Pictures Virtual Reality dla Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord na Quest i PSVR 2.

Charliego Wacholza już nie było praktyczne zajęcia z Power Wash Sim i napisał dla nas kilka przemyśleń przed Gamescom. Po samodzielnym wypróbowaniu tego doświadczenia widzę uspokajającą, niemal medytacyjną wartość, jaką daje pobudzenie mocy VR zarówno w pojedynkę, jak i ze znajomymi, mam jednak obawy dotyczące nieco niestabilnej wydajności i poszarpanej grafiki.

Ghostbusters VR Hands-On: Solidna kooperacja VR przypominająca gry zręcznościowe

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ukaże się w przyszłym miesiącu – oto nasza praktyczna zapowiedź.

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Kiedy przyszło Pogromcy duchów: Powstanie Władcy Duchów, wyszedłem z wersji demonstracyjnej z poczuciem, że dostałem dokładnie to, czego oczekiwałem. Niekoniecznie jest to złe – partnerstwo SPVR z nDreams było przemyślanym posunięciem, a pozytywne skutki zaangażowania zespołu tak uznanych programistów były widoczne w wersji demonstracyjnej. Mamy tu solidne podstawy do rozgrywki wieloosobowej w trybie współpracy. Moje wątpliwości są bardziej długoterminowe – czy jest tu wystarczająco dużo, aby ludzie chcieli do tej gry wracać? I czy seria Ghostbusters naprawdę przyciąga współczesną publiczność na tyle, aby pomagać, a nie przeszkadzać? Wkrótce zagłębimy się bardziej.

Nowy tryb rzeczywistości mieszanej może zaoferować Drop Dead: The Cabin drugą szansę

Nadchodzący tryb gry w rzeczywistości mieszanej w Drop Dead: The Cabin może dać grze drugą szansę. Przeczytaj naszą zapowiedź The Cabin: Home Invasion:

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Po zaprezentowaniu wersji demonstracyjnej Drop Dead: The Cabin na Gamescom 2022, Soul Assembly wróciło na Gamescom, oferując przedstawicielom prasy i handlowcom wersje demonstracyjne gry nadchodzący tryb gry w rzeczywistości mieszanej, Chata: Inwazja Domowa. To jedno z niewielu doświadczeń, które wypróbowaliśmy, a które najwyraźniej jest tworzone dla Quest 3, oferując kuszącą funkcjonalność mieszanej rzeczywistości na premierę gogli i być może oferując szerszej grze drugą szansę po trudnej premierze.

Arashi: Final Cut – zabawne ulepszenie zepsute przez kaca ostatniej generacji

Nadchodzące Final Cut of Arashi zawiera kilka wyraźnych ulepszeń, ale także pewne kace ostatniej generacji, które go powstrzymują. Przeczytaj nasze wrażenia tutaj:

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

A skoro mowa o drugiej szansie, Skydance Interactive ma na to nadzieję Arashi: Zamki grzechu – wersja ostateczna może pomóc tytułowi, który wcześniej był dostępny wyłącznie na PSVR, w zdobyciu nowych odbiorców dzięki jego nadchodzącej premierze na Quest, PC VR i PSVR 2. Nadal jest to fascynująca gra akcji typu stealth, a w stosunku do oryginału wprowadzono kilka znaczących ulepszeń – szczególnie pod względem wizualnym – ale jest ich kilka kaca ostatniej generacji niestety, czasami sprawiało to wrażenie, że wersja demo utknęła w przeszłości.

Max Mustard: Toast rozciąga swoje nogi VR od desek po platformówki

Dzięki Max Mustard Toast Interactive przenosi swoje nogi VR z desek na platformówki. Przeczytaj nasze praktyczne wrażenia tutaj:

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Australijskie studio Toast Interactive w końcu wykracza poza planki i platformówki Maks Musztarda, doświadczenie przypominające Moss lub Astro Bot, łączące rozgrywkę trzecioosobową i pierwszoosobową z dużą domieszką uroku. Będzie to drugie wydawnictwo studia VR po przełomowym pierwszym tytule, Richie's Plank Experience.

Laboratoria Owlchemy i Niantic

Hale publiczne nie były całkowicie pozbawione VR/AR – w mniej popularnych salach oferujących dema znajdowało się wciąż kilku niezależnych deweloperów, a także małe, ale przyzwoite stoisko uznanego studia VR Owlchemy Labs, należącego do Google. Ukryte w kącie – daleko i w innej hali od największych graczy, takich jak Microsoft i Nintendo – stoisko Owlchemy oferowało przechodzącym osobom szansę wypróbowania prototypowego doświadczenia polegającego na śledzeniu dłoni, które bardziej przypomina projekt wewnętrzny manifest sporządzony na podstawie zasobów Job Simulator niż jakikolwiek wskaźnik tego, jak będzie wyglądać ich wciąż nieokreślona nadchodząca wieloosobowa gra VR ze śledzeniem dłoni.

Demo Owlchemy sięga po śledzenie dłoni VR na rynku masowym

Demo technologii śledzenia dłoni firmy Owlchemy na GDC 2023 wskazało przyszłość VR na rynku masowym.

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Miło widzieć obecność studia na parkiecie, ale dobrze, że Henry i ja możemy spróbować tego doświadczenia po tym, jak zrobił to nasz kolega Ian na początku tego roku – nie oferuje wiele entuzjastom VR poza zgrabnym demo technologii.

Jeśli chodzi o AR skierowaną do publiczności, odwiedziłem stoisko Niantic, zlokalizowane na zewnątrz jednej z głównych hal publicznych, obok food trucków i ławek parkowych. Miałem nadzieję wypróbować dowolną funkcjonalność AR, w której była dostępna Łowca potworów teraz, najnowszy z niekończącego się szeregu tytułów studia, które działają jak niemal klony Pokemon Go z różnymi skórkami z motywem IP. Niestety Niantic poinformowało mnie, że w ofercie dema Gamescom w ogóle nie było funkcjonalności AR. Firma potwierdziła, że ​​w chwili premiery w grze będzie dostępny pewien poziom AR, ale nie komentowała nic więcej. Znalezienie firmy w dziwnej sytuacji, biorąc pod uwagę jej deklarowane zaangażowanie w „wyłaniająca się klasa urządzeń MR i przyszłych okularów AR” w związku ze zwolnieniem 230 pracowników, zamknięciem studiów i odwołaniem gier.

I wszystko inne

Bezczelny Płomień, nowa gra wieloosobowa 3 na 3 skupiona na walce w zwarciu od MyDearest, była również dostępna do wypróbowania – wkrótce czekamy na wrażenia. Zatrzymaliśmy się także u deweloperów NoxNoctis, aby wypróbować Ovrdark, obiecującą grę typu horror w stylu Resident Evil, która pojawi się na PSVR 2 i PC VR, a Pixelity rzuciło nam okiem na nadchodzące doświadczenie oparte na postaciach Herbaciarnia Dusz.

Zapowiedź Teahouse Of Souls: Intrygująca opowieść o ostrych krawędziach

Teahouse of Souls zamienia drinki na historie w intrygującej opowieści o życiu pozagrobowym. Nasz podgląd:

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Po opracowaniu modów Return to Rapture do Half-Life: Alyx, Patient 8 Games tworzy własne, oryginalne doświadczenie w Pamiątka. Rozmawialiśmy z zespołem o tym, jak ten horror nabiera kształtu i czego możemy się spodziewać, gdy pojawi się w przyszłym roku.

Memoreum Pytania i odpowiedzi: Jak mod do Dead Space VR stał się czymś nowym

Po modzie do Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 pracuje obecnie nad oryginalnym horrorem VR o nazwie Memoreum. Nasz pełny wywiad:

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Tradycyjnie nie uznaliśmy tej gry za „najlepszą grę VR” na Gamescom 2023, ale po wypróbowaniu Outta Hand w tym roku uznaliśmy to za stosowne. Niezależne studio Capricia Games zaprezentowało nam wersję demonstracyjną gry na korytarzu Poza ręką, fantastyczna platformówka pierwszoosobowa, która wykorzystuje system ruchu Gorilla Tag i rozwija go ponownie, dodając kilka nowych mechanik.

Outta Hand: wciągająca platformówka akcji ewoluuje o jeden krok dalej w ruchu Gorilla Tag

Outta Hand to najlepsza gra, jaką wypróbowaliśmy w tym roku na Gamescom. Oto nasze praktyczne wrażenia:

Od redakcji: Twórcy VR radzili sobie sami na targach Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W Outta Hand jest wiele rzeczy, które można pokochać – więcej o tym, co sprawiło, że jest tak wciągająca, możesz przeczytać w naszym praktycznym poście powyżej. Gra ukaże się 28 września – już wkrótce wypatrujcie naszej pełnej recenzji.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR