Trzy lata po wydanie oryginału, Espire 2 przedstawia kolejny rozdział w skradankowej serii Digital Lode VR, dostępnej wyłącznie w Quest 2. Przeczytaj naszą pełną recenzję Espire 2 dla Quest 2.
Kiedy Espire 1: VR operacyjny wydany pod koniec 2019 roku, tak go nazwaliśmy „niewątpliwie najlepsza odsłona gatunku skradanki, jaką widzieliśmy w VR”. Od tego czasu pojawiło się kilka wydawnictw, które mogłyby rzucić wyzwanie temu tytułowi, oferując sporą konkurencję dla kontynuacji Espire. Opracowany przez rozwijające się studio Digital Lode z Melbourne, Espire 2 wykorzystuje kości oryginału i przerabia je w nowy pakiet, który kontynuuje tę samą historię i podstawowe doświadczenie skradania się, oferując jednocześnie więcej sposobów gry niż kiedykolwiek wcześniej.
Konfigurowanie Stealth
Podobnie jak w pierwszej grze, istnieje krótka kampania dla jednego gracza, która trwa około pięciu lub sześciu godzin podzielonych na siedem misji, z których wszystkie można odtworzyć po ukończeniu. Jednak Espire 2 oferuje również tryb wieloosobowy w trybie kooperacji, korzystając ze zmienionych map z Espire 1, aby zaprezentować mini-kampanię z czterema misjami, które narracyjnie wypełniają lukę między Espire 1 a kontynuacją.
W tej recenzji skupiamy się na podstawowej mechanice Espire 2 i kampanii dla jednego gracza. Jednak jak my odnotowaliśmy w naszej zapowiedzi dla wielu graczy w zeszłym miesiącu, będziesz mieć dostęp do tych samych narzędzi, umiejętności i mechaniki w trybie wieloosobowym, tylko z dwoma agentami biegającymi wokół zamiast jednego. Oprócz dodania drugiego gracza, skradankowa rozgrywka w obu trybach jest zasadniczo taka sama. Warto również zauważyć, że będziesz potrzebować znajomego do gry w trybie wieloosobowym – nie ma funkcji dobierania graczy online, która automatycznie znalazłaby partnera do współpracy.
Niezależnie od tego, w jaki tryb grasz, Espire 2 oferuje graczom zaskakującą liczbę opcji. Niezależnie od tego, czy grasz w misję po raz pierwszy, czy trzeci, projekt systemów i poziomów gry zapewnia dostęp do wielu kreatywnych ścieżek, pozwalając ci w pełni kontrolować swoje podejście i realizować własny plan. Ta swoboda jest bijącym sercem gry — nigdy nie ma dobrego lub złego podejścia do danego scenariusza.
Wiele podstawowych mechanik Espire 1 zostało przeniesionych do kontynuacji. Jednym z przykładów jest wizja Espire, aktywowana przez trzymanie ręki przy głowie i naciśnięcie przycisku spustowego. Pozwoli ci to widzieć przez ściany, wyjaśniać (i oznaczać) pozycje wrogów, a także identyfikować kluczowe obiekty w otoczeniu. Podobnie powraca system wspinaczkowy Espire 1, który pozwala wspinać się po dowolnym metalowym obiekcie i otwiera kilka kreatywnych opcji przechodzenia.
Są to wszystkie funkcje wbudowane w zrobotyzowane jednostki Espire, które posiadasz i kontrolujesz przez całą grę, działając jako metawyjaśnienie dla twojego interfejsu użytkownika w grze i wyświetlacza HUD. Jeśli zginiesz, po prostu przejmujesz kolejną jednostkę z pobliskiego punktu kontrolnego i kontynuujesz tam, gdzie przerwałeś.
Ramy misji
Jednak w Espire 2 dostępne są teraz dwa typy jednostek Espire – lub „ram” – do wyboru, z których każda ma swoje unikalne zdolności i atrybuty fizyczne, które zmieniają twoje podejście i dostępne opcje. Sinder to znana postać z Espire 1 i domyślna rama, z którą rozpoczynasz kampanię. Idealny wszechstronny, Sinder może używać strzałek ze środkiem usypiającym i kamer montowanych na nadgarstku, aby podstępnie podejść pacyfistycznie lub dzierżyć dużą broń automatyczną, aby zrobić scenę. Druga rama, Sooty, jest fizycznie znacznie mniejsza, co oznacza, że nie będziesz w stanie obsługiwać dużej broni ani przyjmować prawie takich obrażeń jak Sinder. Jeśli jednak szukasz podejścia polegającego na całkowitym ukryciu, Sooty jest znacznie lepszy w skradaniu się niewykrytym i przekierowywaniu wrogów. Może na przykład strzelać do rozkładanego generatora hałasu na mapie, z którego może wydawać polecenia, aby odwrócić uwagę lub przekierować wrogów.
Po przedstawieniu cię zarówno Sinderowi, jak i Sooty'emu na początku kampanii, wybór należy do ciebie. Każdą misję można rozegrać (lub powtórzyć) z udziałem Sindera lub Sooty'ego, przy czym misje są zaprojektowane tak, aby pasowały do obu. Tak czy inaczej będziesz grać na dokładnie tej samej mapie, ale zmienią się dostępne opcje i trasy. Niektóre obszary i przedmioty są dostępne dla Sooty'ego, ale nie dla Sindera i odwrotnie.
Doskonalenie wydajności
Dodanie drugiego typu jednostek Espire natychmiast zwiększa powtarzalność każdej misji, ale Espire 2 ocenia również twoje wyniki w każdej misji na różne sposoby, co powinno dać zaangażowanym graczom powód do doskonalenia swojej rozgrywki. Na koniec każdej misji zostaniesz sklasyfikowany na podstawie czasu i budżetu, a także otrzymasz ogólną ocenę 5 gwiazdek. Osiągnięcie oceny 5 gwiazdek też nie jest łatwe – wszystko zależy od twojej śmiertelności, liczby zgonów i tego, czy pozostaniesz niewykryty. To powiedziawszy, jeśli wolisz grać lekkomyślnie i wybrać śmiercionośne podejście, wynikający z tego niski wynik nie wpłynie negatywnie na ogólny postęp w kampanii. System punktacji jest dostępny dla graczy, którzy tego chcą, ale nie będzie przeszkadzał tym, którzy tego nie chcą.
Dla prawdziwych finalistów jest też pięć odznak do odblokowania dla każdej misji, przyznawanych za osiągnięcia, takie jak pozostawanie w pełni niewykrytym lub przyjmowanie pacyfistycznego podejścia podczas całej misji. Podobnie, istnieją kody do odblokowania (które zasadniczo działają jako modyfikatory misji, gdy są włączone) oraz broń do zebrania. Te ostatnie odblokowuje się w trakcie kampanii, przenosząc daną broń do samego końca poziomu, po czym można jej użyć w dowolnej misji jako część wyposażenia.
Siedem misji dla pojedynczego gracza oferuje dużą różnorodność rozgrywki, od klasycznych misji skradania się po misje eskortowe, krótkie sekwencje platformowe i bitwy z bossami. Środowiska są dobrze zaprojektowane i sprytnie rozplanowane, choć czasami trochę estetycznie mdłe. Podobnie narracja była bardziej wciągająca, niż się spodziewałem, ale nadal nie była to wielka atrakcja. Jakość głosu jest różna, podobnie jak animacje NPC w przerywnikach między misjami. We wszystkich tych obszarach – wszystko poza podstawową rozgrywką w ukryciu – Espire 2 trochę zawodzi.
Jednak nawet ta podstawowa rozgrywka nie jest pozbawiona drobnych czkawek. System interakcji jest ogólnie całkiem niezły, ale często sięgałem po jeden przedmiot na moim ciele, tylko po to, by podnieść coś zupełnie innego. Podobnie schemat sterowania jest przyzwoity, ale nigdy nie staje się drugą naturą – łatwo jest omyłkowo nacisnąć niewłaściwy przycisk lub uruchomić inną zdolność niż zamierzona.
Z Espire 1 my zauważył, że sztuczna inteligencja wroga była wystarczająco dobra, ale czasami wykazywała pewne pęknięcia. To samo można powiedzieć o Espire 2, w którym występuje w większości kompetentna sztuczna inteligencja wroga. To powiedziawszy, istnieje kilka przypadków, w których wróg zareaguje w nieoczekiwany lub uproszczony sposób, który cię zrzuci. Rozczarowujące jest uświadomienie sobie, że często nie warto próbować bardziej ryzykownych, bardziej kreatywnych rozwiązań z obawy przed niespójną reakcją wroga, która oznaczałaby chaos w twoim planie.
Jeśli chodzi o wydajność, gra działa bez żadnych znaczących problemów w Quest 2, poza okazjonalnymi zacięciami lub drobnymi błędami.
Recenzja Espire 2 – ostateczny werdykt
Dla tych, którym podobała się Espire 1, ta gra zapewni więcej tego samego, a potem całą masę dodatków. Espire 2 rozszerza koncepcję oryginalnej gry w sposób, który wydaje się świeży i dodaje zróżnicowane podejście do każdej misji. Sama ilość możliwości wyboru dla graczy, zarówno przed misją, jak iw jej trakcie, jest niesamowicie imponująca. Każdy gracz będzie mógł podejść do Espire 2 z własnymi unikalnymi pomysłami i zrealizować je według własnego uznania.
Jeśli szukasz rozbudowanej, dogłębnej narracji z najbardziej imponującą prezentacją wizualną na platformie Quest, ta gra nie jest dla Ciebie. Skupiamy się tutaj na tym, aby skradanka była jak najbardziej przyjemna i otwarta. W większości to absolutnie działa. Kampania dla jednego gracza jest wciąż krótsza, ale przynajmniej jest więcej powodów, aby wielokrotnie powtarzać każdą misję (i miejmy nadzieję, że jest przy tym znacznie większa różnorodność). Ponadto dodanie trybu wieloosobowego powinno oferować trochę więcej dla tych, którzy mają przyjaciela do zabawy. Nie jest to przełomowy tytuł VR, który my miał nadzieję, że kontynuacja może być, ale mimo to jest to solidna nowa pozycja w serii Espire. Dla fanów gatunku stealth, Espire 2 spełnia wszystkie wymagania.
UploadVR niedawno zmienił wytyczne dotyczące recenzji i jest to jedna z naszych nowych recenzji nieoznaczonych. Możesz przeczytać więcej o naszym przejrzyj wytyczne tutaj.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- wydychać
- iglica 2
- espir 2 zadanie 2
- recenzja espire 2
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- zadanie 2
- przeglądu
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Ulubione historie
- UploadVR
- Wirtualna rzeczywistość
- doświadczenie wirtualnej rzeczywistości
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- wirtualna rzeczywistość nowość
- wiadomości o wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Aplikacja VR
- artykuł vr
- VR Experience
- Gra VR
- aktualności z gry vr
- Recenzje gier VR
- Słuchawki VR
- aktualności dotyczące zestawu słuchawkowego vr
- vr nowy
- Wiadomości VR
- zefirnet