Esport w ciągu zaledwie kilku lat eksplodował w branży wartej miliardy dolarów. Dziś e-sport można porównać z największymi sportami na świecie, takimi jak piłka nożna/piłka nożna, koszykówka i futbol amerykański.
Abios, wiodący na świecie dostawca danych e-sportowych i Obóz, dostawca jednej z największych platform bukmacherskich, wypuścił dogłębne badania dotyczące dzisiejszej branży e-sportowej, rynek zakładów i przyszły potencjał e-sportu.
Przemysł warty miliardy dolarów
Według raportu branża e-sportowa jest dziś wyceniana na około 1 miliard dolarów.
NewZoo, najbardziej zaufane i cytowane źródło informacji i analiz rynku gier na świecie, jest źródłem danych rynkowych zawartych w raporcie. NewZoo szacuje również, że do 1,6 roku branża osiągnie wartość 2024 miliarda dolarów.
Wielkość rynku 2022
$1 miliard
55%
Wielkość rynku 2024
$1,6 miliard
100%
500 milionów widzów e-sportowych
Raport stwierdza, że istnieją głównie dwa rodzaje fanów e-sportu, którzy oglądają wydarzenia. Kambi i Abios kategoryzują je jako stali widzowie i przypadkowi widzowie. Szacują, że 234 widzów jest regularnych, z całkowitej liczby 500 milionów, które śledziły wydarzenia e-sportowe na Twitchu w 2021 roku.
Millenialsi i pokolenie Z to publiczność
Raport odnosi się do badania z 2019 roku autorstwa GlobalWebIndex, co pokazuje, że 37% fanów e-sportu jest w wieku 25-34 lat.
Abios i Kambi twierdzą również, że dużą część e-sportowej publiczności stanowią millenialsi i pokolenia Z – pokolenia, które dorastały w cyfrowym świecie z internetem i nowoczesną technologią gier.
Zakres wiekowy odbiorców e-sportowych
25-34 lata – 37%
37%
Branża zakładów e-sportowych
Raport pokazuje, że branża bukmacherska jest najsilniej rozwijającym się rynkiem w e-sporcie.
Kapitał hazardowy H2, wiodąca firma zajmująca się analizą danych rynkowych w branży hazardowej, szacuje, że branża zakładów e-sportowych wzrośnie z około 400 mln USD do 960 mln USD w 2026 r.
Przychody z zakładów e-sportowych 2020
$401 milion
40%
Przychody z zakładów e-sportowych 2026
$960 milion
100%
Wykładniczy wzrost w pandemii Covid-19
Połączenia zakłady esports rynek rósł wykładniczo podczas pandemii. Powodem było to, że większość tradycyjnych wydarzeń sportowych została odwołana lub przełożona, podczas gdy turnieje e-sportowe można było rozgrywać online.
Tytuły gier sportowych, takie jak FIFA i NBA2K znacznie wzrosła popularność. Teoria za tym polega na tym, że te gry w naturalny sposób przypominają ich odpowiedniki w prawdziwym życiu.
„Symulatory sportowe nadal działają jako produkty wypełniające dla tradycyjnych sportów i w rezultacie stały się przedmiotem świeckiego wzrostu popytu w porównaniu z poziomami sprzed pandemii”
Najlepsze 3 gry e-sportowe
Nie jest niespodzianką, że te gry e-sportowe znajdują się w pierwszej trójce. Pamiętaj, że League of Legends to największa na świecie gra w branży e-sportowej. Jest jednak wiele krajów, w których Counter Strike: Global Offensive jest najpopularniejszą grą, a niektóre gdzie Dota 2 to najpopularniejszy tytuł.
Inne gry, które warto wymienić pod względem popularności, to Rocket League, która powinna była osiągnąć swój szczyt. Valorant dosłownie eksplodował od czasu dodania gry do książek sportowych i wydaje się, że wciąż rośnie. Jak wspomniano w raporcie, FIFA jest jedną z najszybciej rozwijających się gier e-sportowych, ponieważ Zakłady e-sportowe FIFA została odkryta przez graczy, którzy nie mogli obstawiać tradycyjnych sportów.
5 najlepszych drużyn e-sportowych
Kambi udostępnił swoje statystyki dotyczące najpopularniejszych drużyn e-sportowych, na które można obstawiać w 2021 roku.
Najlepsze drużyny 2021
Natus Vincere – NAVI |
Team Vitality |
Astralis |
GKSNUMX Esports |
Heroiczny |
Zespół Ciecz |
Ninja w piżamie – NiP |
fnatic |
BIG |
Outsiders |
3 najlepsze rynki kursów
Oto największe gry i trzy najpopularniejsze rynki kursów dla każdej indywidualnej gry.
Post Raport o rynku e-sportu autorstwa Abios & Kambi pojawiła się najpierw na Zakłady e-sportowe.gg.
- "
- &
- Milion $ 400
- 100
- 2019
- 2021
- a
- działać
- w dodatku
- amerykański
- Wśród
- analityka
- pojawił się
- na około
- publiczność
- Koszykówka
- za
- Zakłady
- Rynek zakładów
- pomiędzy
- Najwyższa
- Miliard
- Książki
- przynieść
- Kolumna
- w porównaniu
- zawartość
- mógłby
- kraje
- COVID-19
- dane
- Kreowanie
- cyfrowy
- odkryty
- Dolar
- podczas
- każdy
- eSports
- Esport Zakłady Bukmacherskie
- oszacowanie
- Szacunki
- wydarzenia
- wykładniczo
- Fani
- i terminów, a
- piłka nożna
- od
- przyszłość
- Hazard
- przemysł hazardowy
- gra
- Games
- gier
- Pokoleń
- Globalne
- Globalnie
- Rosnąć
- Rozwój
- Wzrost
- Jednak
- HTTPS
- indywidualny
- przemysł
- spostrzeżenia
- Inteligencja
- Internet
- IT
- prowadzący
- Liga
- rynek
- Raport rynku
- rynki
- wspomina
- Milenium
- milion
- większość
- Najbardziej popularne posty
- Szansa
- Online
- pandemiczny
- część
- Platformy
- Popularny
- popularność
- potencjał
- Produkty
- dostawca
- dosięgnąć
- osiągnięty
- odnosi
- regularny
- wydany
- raport
- Badania naukowe
- dochód
- shared
- przesunięcie
- ponieważ
- Rozmiar
- kilka
- SPORTOWE
- Stan
- Zjednoczone
- statystyka
- Nadal
- Badanie
- przedmiot
- niespodzianka
- Zespoły
- Technologia
- REGULAMIN
- Połączenia
- Źródło
- trzy
- Tytuł
- już dziś
- Top
- Turnieje
- tradycyjny
- zaufany
- Twitch
- typy
- WARTOŚCIOWY
- wartość
- wyceniane
- Zobacz i wysłuchaj
- Podczas
- w ciągu
- świat
- wartość
- lat