Eksperci kłócą się o to, gdzie znajduje się rzeczywistość wirtualna w Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Eksperci kłócą się o to, gdzie znajduje się wirtualna rzeczywistość w Metaverse

obraz

Rzeczywistość wirtualna (VR) ostatecznie znajdzie swoje miejsce w Metaverse, ale nie w dającej się przewidzieć przyszłości, biorąc pod uwagę jej powolne tempo adaptacji, zdaniem ekspertów.

Niewiele może się równać z doświadczeniem niemal zanurzenia zmysłów w wirtualnym świecie — dlatego wielu uwierzyć że technologia będzie w naturalny sposób pasować do Metaverse.

Jest to technologia, na którą stawia Meta Marka Zuckerberga, dzięki wprowadzenie Konta Meta, które, jak twierdzi, umożliwią użytkownikom łatwiejszy dostęp do platformy Meta Horizons za pośrednictwem gogli Oculus VR.

Założycielka i dyrektor generalna platformy metaverse CEEK Mary Spio również macha flagą metaverse VR. W wywiadzie dla Cointelgraph Spio argumentuje, że prawdziwej mocy Metaverse nie można wykorzystać, jeśli użytkownicy nie zostaną całkowicie zanurzeni w korzystaniu z urządzeń VR.

Platforma Metaverse CEEK firmy Spio pomaga twórcom treści cyfrowych, w tym muzykom i sportowcom, łączyć się bezpośrednio z ich fanami w wirtualnym świecie.

Spio powiedziała, że ​​jej platforma zdecydowała się skupić na zanurzeniu w rzeczywistości wirtualnej, ponieważ „zalet Metaverse nie można w pełni wykorzystać w trybie innym niż VR:”

„Wirtualna Rzeczywistość umożliwia pełne zanurzenie i tworzy poczucie obecności, prawdziwych emocji i wspomnień; nie różni się od rzeczywistego przebywania w określonym czasie i miejscu w prawdziwym życiu”.

Jednak Spio przyznaje, że ich metaświat musi umożliwiać dostępność zarówno w rzeczywistości wirtualnej, jak i poza nią, ponieważ zawartość, łatwość użycia i dostępność są nadal wymagane do masowego przyjęcia technologii VR.

Wierzy, że „krok kwantowy nastąpi w ciągu najbliższych dwóch do trzech lat” dla przyjęcia Metaverse i VR.

 Janine Yorio, dyrektor generalna dewelopera ekosystemu metaverse Everyrealm, nie zgadza się jednak z tym. 

Według Yorio platformy Metaverse i technologia VR powinny rozwijać się wyłącznie od siebie, bez wzajemnego rozważenia.

Według jej szacunków, bardzo mała część doświadczeń Metaverse jest budowana dla VR, takich jak CEEK, zauważając, że VR dokonanie znaczącej zmiany na świecie prawdopodobnie nie nastąpi w żadnym znaczącym horyzoncie.

Przyczyny tego leżą w „przeszkodach technologicznych” i prostej ludzkiej preferencji do najbardziej przypadkowych zastosowań technologii:

„Ludzie zazwyczaj grają lub angażują się w technologię, gdy robią coś innego. Jest to niemożliwe w przypadku korzystania z gogli VR, które skutecznie blokują resztę świata i sprawiają, że użytkownik jest fizycznie narażony podczas korzystania z niego.”

Jej pogląd, podobnie jak Statista, potwierdzają liczby znaleziono że wielkość rynku VR wyniosła w 4.8 r. około 2021 miliarda dolarów przy zaledwie 2.4 goglach na sto gospodarstw domowych, według do marketingu wirtualnej rzeczywistości. Porównaj to z firmami metaverse Web2, które to robią cieszyć się kapitalizacja rynkowa wynosząca 14.8 biliona dolarów i rynek tokenów Metaverse wart 7.1 miliarda dolarów, według do CoinGecko.

Związane z: Szanse i zagrożenia Metaverse dla małych firm

Tymczasem dyrektor kreatywny i techniczny w Human Park, Rick Pearce, zajął w tej kwestii umiarkowane stanowisko.

Powiedział Cointelegraph w wywiadzie, że może minąć od pięciu do dziesięciu lat, zanim VR stanie się elementem gotowym do Metaverse ze względu na ograniczenia po stronie programistów, a także różne przeszkody w masowej adopcji – choć przyznał, że implementacja VR „nie jest wyłączona”. karty."

Dla Pearce'a główną przeszkodą jest zestaw słuchawkowy, który, jak twierdzi, Oculus w większości rozwiązał, czyniąc urządzenie bardziej dostępnym. Jednak łączność i rozgrywka pozostaną trudnym wyzwaniem przez co najmniej następne pięć lat. 

Pearce dodał, że niektóre ograniczenia integracji VR i Metaverse mogą nie zostać rozwiązane ze względu na „fizyczne ograniczenia, które uniemożliwiają połączenie tych rzeczy na podstawowym poziomie”:

„Kiedy zobaczyliśmy inaugurację VR, można było zobaczyć, że istnieje potencjał. Ale komponentów mechanicznych, które byłyby w stanie zapewnić długotrwałe, przyjemne wrażenia, po prostu nie było i nadal nie ma.

Human Park nie wdrożył jeszcze VR na swojej platformie, ale mówi, że jest to możliwość na przyszłość.

Znak czasu:

Więcej z Cointelegraph