Final Fantasy 16 to ambitna, bardziej dojrzała odsłona serii, twierdzi producent PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Final Fantasy 16 to ambitna, bardziej dojrzała pozycja w serii, mówi producent

Seria Final Fantasy walczy w sposób, jakiego nie było od dłuższego czasu. Final Fantasy XIV przeszło ogromną rewitalizację, która sprawiła, że ​​z marnej gry MMO stała się jedną z najbardziej cenionych i lubianych przez krytyków gier tego gatunku. W międzyczasie Final Fantasy VII Remake sprostało oczekiwaniom i dostarczyło niesamowicie mocną, zmodernizowaną wersję kultowego japońskiego klasyka gier fabularnych.

Teraz wygląda na to, że Square Enix podejmuje sprytne ruchy, aby Final Fantasy nadal świeciło, gdy jest w centrum uwagi. Niedawno ujawniony Crisis Core Reunion ma przenieść uwielbiany, ale często zapomniany spin-off Final Fantasy 7 na PSP i przenieść go na nowoczesne platformy dla nowej generacji. Zwiastun Rebirth, drugiej części remake'u trylogii Final Fantasy VII, wydaje się być kontynuacją śmiałego ponownego wyobrażenia sobie historii oryginału.

Być może najbardziej ekscytujące jest Final Fantasy XVI, kolejna odsłona głównej serii Final Fantasy. Niewiele wiadomo o grze, a zamiast tego wiele emocji związanych z nią jest związanych z jej kreatywnym zespołem. Reżyser Hiroshi Takai pracował nad wieloma tytułami sagi, a także nad The Last Remnant. Tymczasem scenarzysta Kazutoyo Maehiro był wcześniej zaangażowany w Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII i Vagrant Story.

Wiele uwagi poświęcono jednak producentowi Final Fantasy XVI, Naokiemu Yoshidzie, któremu przypisuje się udane uratowanie Final Fantasy XIV. Pozytywna reakcja na jego zaangażowanie nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że istnieje zdecydowana zgoda co do tego, że narracja i charakterystyka Final Fantasy XIV są niesamowite. Oczywiście oczekiwania co do tego, co ten kreatywny zespół może zrobić dla Final Fantasy XVI, są wysokie, a po debiucie najnowszego zwiastuna gry rozmawialiśmy z Yoshidą-san o tym, czego gracze mogą się spodziewać pod względem rozgrywki, motywów narracyjnych i nie tylko.

Jak duży wpływ na rozgrywkę mają wielkie bitwy Tytanów, które widzieliśmy w ostatnim zwiastunie? Jaki jest stosunek do tych w porównaniu z bardziej rozpoznawalną ludzką walką podobną do FF15?

Naoki Yoshida: Więc to, co widzieliście w zwiastunie z bitwą Tytanów, bitwą Eikon kontra Eikon, to tak naprawdę tylko niewielka próbka bitew, które mamy w grze. W zwiastunie miałeś jedną scenę, w której Shiva i Tytan walczą. W rzeczywistości nie jest to grywalna część gry; to jest przerywnik filmowy, ale kiedy to się dzieje, Clive będzie w tym samym obszarze, doświadczając bitwy z innej perspektywy.

Jednak później w zwiastunie zobaczyłeś inny rodzaj bitwy z Tytanem. Ta część bitwy jest właściwie w pełni grywalna. Ale znowu, to, co tam widzieliście, to tylko bardzo, bardzo mała część tej bitwy. Tak więc na przykład bitwy z Tytanem to tylko około 20% tego, czego faktycznie możesz doświadczyć.

Więc w tym [zwiastunie] bitwa była zaostrzona. Sama bitwa przechodzi przez wiele różnych etapów, wiele różnych faz, a wszystkie one zmieniają się w czasie rzeczywistym. A gracz w końcu doświadcza czegoś, co jest na dużą skalę, pełne akcji i wysokooktanowe. Miejmy nadzieję, że wielu graczy to zobaczy i [pomyśli]: „Nie mogę uwierzyć, że stworzyliście coś tak szalonego”. I znowu, to tylko walka z Tytanem. Istnieje kilka innych bitew summon kontra summon i wszystkie są wyjątkowe z punktu widzenia projektowania gry.

Na przykład, podczas gdy jedna z tych bitew przypomina strzelankę 3D, inna wygląda jak mecz pro wrestlingu, podczas gdy inna, jak ta z Tytanem, obejmuje cały obszar jako pole bitwy.

I znowu to, co widzieliśmy w zwiastunie, to dobry przykład tych bitew. [Interfejs użytkownika], który tam widziałeś, znowu pokazuje, że wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Jednak ten interfejs, musieliśmy faktycznie usunąć części interfejsu użytkownika ze zwiastuna, ponieważ byłyby one spoilerami dla historii. Chcieliśmy jednak pokazać, że takie bitwy istnieją i że znowu Clive będzie w stanie kontrolować jedno z wezwań i przeciwstawić je innym w bitwie.

Dużo rozmawialiśmy o bitwach Eikon kontra Eikon, ale są też inne rodzaje bitew. Wiele bitew, z którymi Clive zmierzy się podczas podróży po królestwie, będzie miało mniejszą skalę. Masz Clive'a kontra mniejszych wrogów, a może fale tych wrogów. A potem, oczywiście, w miarę postępów, napotka elitarnych wrogów lub coś, co można nazwać mini-bossami. A potem napotka w końcu bossów lub te gigantyczne stworzenia. [Są] nawet momenty, w których Clive napotka, [w] ludzkiej wielkości, samego Eikona w pełnym rozmiarze.

Masz również dużą presję ze strony samego zespołu [deweloperów], ponieważ zespół deweloperów ma oczekiwania co do tego, czego chce od gry. I tak, prawdę mówiąc, nikt nigdy nie powinien zajmować się dwiema grami Final Fantasy na raz, tak jak ja

Do jakich poprzednich gier z serii Final Fantasy porównałbyś tę grę i w jaki sposób FFXIV stanowiło źródło inspiracji?

Ponieważ gra będzie koncentrować się głównie na akcji z tymi bitwami w czasie rzeczywistym, czasem na ogromną skalę – rzeczy, których seria nie została jeszcze w pełni zbadana – Final Fantasy XVI będzie dla wielu fanów naprawdę nowym doświadczeniem – w przeciwieństwie do któryś z poprzednich FF. Więc nadal będzie wyglądać jak gra Final Fantasy, ale nadal będzie wyglądać inaczej. Jedną rzeczą, która w pewnym sensie służyła jako źródło inspiracji, przynajmniej dla wezwania, było Final Fantasy XIV. Tamta historia i projekt gry kładą również duży nacisk na to, jak przedstawiliśmy wezwania znane jako Primals w Final Fantasy XIV. Tak więc gracze zobaczą niektóre z tych wpływów w Final Fantasy XVI, w tym, jak są przedstawiani i jak pojawiają się w grze.

FF15 bardzo świadomie traktował męskie przyjaźnie i męskość. Jakie ogólne tematy stara się wyrazić ta gra?

Jeden z głównych tematów eksplorowanych w narracji Final Fantasy XVI dotyczy nieuchronnego zderzenia wartości i ideałów, gdy w tym samym pokoju znajduje się wielu różnych ludzi o różnych ideałach; co jest naprawdę dobre, a co naprawdę złe? Ponownie, ponieważ tak bardzo skupiamy się na ich Dominantach, a oni mają tak dużą rolę w tej historii, zobaczysz, jak ich zdaniem powinien wyglądać świat i co ich zdaniem jest dobre dla świata. Skoncentrujesz się na tych motywacjach i zmaganiach, a następnie zagłębisz się jeszcze głębiej i w mroczniejsze tematy, jeśli chodzi o to, jak ludzie powinni żyć; czy ludzie powinni żyć życiem, które zostało dla nich wybrane, czy też walczyć o uwolnienie się od takiego losu?

Czy istnieją plany wsparcia świata trzeciorzędnymi materiałami fabularnymi, czy też jest to bardziej samowystarczalne?

Obecnie nie ma planów stworzenia czegokolwiek, na przykład takiego, jak księga wiedzy, jaką mieliśmy w Final Fantasy XIV. Tak więc zespół programistów obecnie bardzo ciężko pracuje, aby ostateczna wersja gry była kompletnym doświadczeniem, tak aby żadna dodatkowa zawartość trzeciorzędna nie była wymagana, aby cieszyć się nią lub ją zrozumieć. I tak, jak rozwija się historia i narracja, śledzimy życie Clive'a Rossville'a przez trzy różne etapy: jego nastolatka, jego 20- i 30-latek.

A ponieważ zajmujemy tak dużo czasu tymi skokami, można śmiało powiedzieć, że wiele będzie się działo w tle, jeśli chodzi o stan królestwa. I chociaż mamy kilka pobocznych zadań dostępnych w grze, które będą dotykać tego, co dzieje się w świecie w tle, oprócz tego głównego scenariusza, będziemy również mieli te kompendia w grze i wiele rzeczy do przeczytania – gra, która, miejmy nadzieję, pomoże dostarczyć dużo wiedzy ludziom, którzy chcą zagłębić się w świat gry.

W najnowszym zwiastunie pojawiła się domniemana nagość. Czy to bardziej dorosła Final Fantasy z oceną M?

Jest to więc coś, co można powiedzieć nie tylko o serii Final Fantasy, ale ogólnie, w porównaniu z przeszłością, oceny gier wideo stały się ostatnio coraz bardziej restrykcyjne w odniesieniu do tego, co można, a czego nie można pokazać. To powiedziawszy, uważam, że oceny są bardzo ważne, aby zapewnić, że młodsi gracze, młodsze dzieci, są chronieni przed ekstremalnymi materiałami.

Ale z drugiej strony, gdy próbujesz opowiedzieć historię z trudnymi tematami dla dorosłych, te oceny mogą stać się pewną przeszkodą. I zmieniasz rzeczy, które chciałeś zrobić w grze na podstawie tej oceny. Chciałeś coś pokazać, ale ponieważ masz tę określoną ocenę, do której musisz się udać, musisz odsunąć kamerę. A to sprawia, że ​​całe doświadczenie wydaje się nieco tańsze. Dlatego tym razem, aby upewnić się, że możemy opowiedzieć historię w sposób, w jaki chcieliśmy, zdecydowaliśmy się na dojrzałą ocenę w większości regionów, w których zostanie wydana gra. Ale znowu, to nie dlatego, że po prostu chcieliśmy, aby gra była bardziej brutalna lub bardziej dosadna, to dlatego, że uznaliśmy, że konieczne jest umożliwienie nam zbadania tych bardziej dojrzałych tematów, które porusza gra.

Brak Tytuł Zapewnione

Jak to jest przejść od rewitalizacji gry MMO do kierowania kolejną główną częścią serii. Czy to coś w rodzaju ukończenia szkoły, czy po prostu czujesz, że to tylko kolejna gra Final Fantasy. Zrobię co w mojej mocy.

Prawdę mówiąc, bycie odpowiedzialnym za kolejną główną serię Final Fantasy to duża presja. Tak więc odczuwasz presję ze strony fanów, którzy chcą wielu różnych rzeczy i mają wiele różnych pomysłów na temat kierunku, w jakim powinna podążać seria. Masz presję związaną z historią Final Fantasy. To jest 35-letnia franczyza i mająca tam całą tę historię, ciężar tej historii. Masz również dużą presję ze strony samego zespołu [deweloperów], ponieważ zespół deweloperów ma oczekiwania co do tego, czego chce od gry. I tak, prawdę mówiąc, nikt nigdy nie powinien zajmować się dwiema grami Final Fantasy na raz, tak jak ja.

Jedyną rzeczą, która bardzo różni się od XIV, jest to, że w XIV jestem producentem i reżyserem, ale na szczęście w Final Fantasy XVI jestem tylko producentem. Więc cała ta presja związana z byciem reżyserem nie spoczywa na moich barkach. To spoczywa na barkach reżysera. Więc w tym sensie presja na mnie jest trochę mniejsza. Wiem, że kiedy firma przyszła do mnie i poprosiła zespół programistów o zajęcie się kolejnym Final Fantasy, Final Fantasy XVI, powiedziałem im, że zrobimy to, o ile nie będę musiał być również reżyserem, ponieważ nie było w żaden sposób nie mogłem wyreżyserować jednocześnie dwóch projektów tej skali.

To powiedziawszy, bycie poproszonym przez firmę o stworzenie najnowszej głównej linii Final Fantasy, Final Fantasy XVI, było zaszczytem. I był to zaszczyt, który był możliwy tylko dzięki temu, co udało nam się osiągnąć w Final Fantasy XIV i ilości opinii, które otrzymaliśmy od fanów oraz ilości wsparcia, jakie otrzymaliśmy od fanów i graczy oraz mediach na całym świecie. Wspierając nas, daliście nam szansę na zmierzenie się z kolejnym Final Fantasy, Final Fantasy XVI. I za to jesteśmy bardzo wdzięczni.

Znak czasu:

Więcej z Gamespot