Były wiceprezes VR w Meta Reviews Apple Vision Pro

Były wiceprezes VR w Meta Reviews Apple Vision Pro

Były wiceprezes ds. VR w Meta Reviews Apple Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Niedawno Hugo Barra, były szef Oculusa w Meta (spółce dominującej Facebooka), szczegółowo wyjaśnił, co sądzi o pierwszym komputerze przestrzennym Apple, Vision Pro, który Apple odsłonięty na 5 czerwca 2023.

Hugo Barra jest znanym dyrektorem ds. technologii, który zajmował stanowiska kierownicze w kilku czołowych firmach z branży technologicznej. Obecnie pełni funkcję partnera w Develop Advisors, firmie kapitału wysokiego ryzyka skupiającej się na inwestowaniu w start-upy na wczesnym etapie rozwoju w sektorach Web3, gier i technologii konsumenckich. Przed dołączeniem do Develop Advisors Barra był wiceprezesem Reality Labs Partnerships w Meta (dawniej Facebook), gdzie kierował wysiłkami firmy w zakresie partnerstw i treści w zakresie rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej.

Przed objęciem stanowiska w Meta Barra pełnił funkcję wiceprezesa ds. rzeczywistości wirtualnej w Facebooku, nadzorując rozwój i wprowadzenie na rynek zestawów VR Oculus Go i Oculus Quest. Odegrał także kluczową rolę w przejęciu przez firmę Oculus VR w 2014 roku.

Na początku swojej kariery Barra zajmował wysokie stanowiska w Xiaomi, wiodącym chińskim producencie smartfonów, gdzie w latach 2013–2017 pełnił funkcję wiceprezesa ds. międzynarodowych. Podczas swojej kadencji w Xiaomi był odpowiedzialny za wysiłki związane z globalną ekspansją firmy i pomógł w ustanowieniu obecność marki na kluczowych rynkach, takich jak Indie i Indonezja.

Przed dołączeniem do Xiaomi Barra przez ponad pięć lat pracował w Google, gdzie piastował różne stanowiska, w tym wiceprezesa ds. zarządzania produktami na Androida. Na tym stanowisku był odpowiedzialny za rozwój i wprowadzenie na rynek kilku wersji systemu operacyjnego Android oraz ściśle współpracował z partnerami sprzętowymi w celu wprowadzenia urządzeń z Androidem na rynek.

W niedawnym poście na blogu były wiceprezes ds. rzeczywistości wirtualnej w Meta podzielił się swoją szczegółową recenzją Apple Vision Pro. Dzięki swojemu rozległemu doświadczeniu w branży VR, w tym pracy w Meta, gdzie nadzorował rozwój linii Oculus Quest, Barra oferuje wyjątkową perspektywę wejścia Apple na rynek obliczeń przestrzennych.

Barra zaczyna się chwaląc jakość wyświetlacza Vision Pro i zauważając, że jest to pierwszy zestaw słuchawkowy VR oferujący wrażenia niemal pozbawione pikseli. Zwraca uwagę na imponujące wyświetlacze micro-OLED o rozdzielczości 3660 x 3200 pikseli na oko, co znacznie zmniejsza efekt drzwi ekranowych i artefakty pikselacyjne, które były plagą poprzednich zestawów VR. Jednak Barra zwraca również uwagę, że Apple celowo sprawił, że wyświetlacz był nieco rozmyty, aby ukryć wszelkie pozostałe piksele, poświęcając w ten sposób pewną ostrość tekstu na rzecz ogólnie płynniejszej grafiki.


<!–

Nie w użyciu

->

Według Barry jedną z najważniejszych wad Vision Pro jest rozmycie ruchu i problemy z jakością obrazu w trybie przejściowym. Zauważa, że ​​problemy te powodują, że tryb przekazu nie nadaje się do użytku przez dłuższy czas, co może ograniczyć potencjał zestawu słuchawkowego w zastosowaniach produktywności i rzeczywistości mieszanej. Dla porównania Barra wspomina, że ​​Meta Quest 3 zapewnia lepsze wrażenia przejścia przy mniejszym rozmyciu i zniekształceniach ruchu.

Barra zagłębia się także w ekosystem oprogramowania i treści Vision Pro, wyrażając rozczarowanie brakiem ekscytujących aplikacji i gier AR w momencie premiery. Twierdzi, że decyzja Apple o skupieniu się wyłącznie na przypadkach użycia AR i wykluczeniu wciągających gier VR ze sklepu z aplikacjami Vision Pro mogła sprowadzić produkt do „pustego kąta”. Kontrastuje to z obszerną biblioteką wciągającej zawartości VR Meta Quest, która była kluczowym czynnikiem sukcesu.

Jednakże Barra chwali nowe wytyczne Apple dotyczące interfejsu użytkownika dotyczące interakcji wzrokowych i szczypania, nazywając je „supermocą interfejsu użytkownika”, która jest łatwa i intuicyjna. Porównuje tę innowację do wprowadzenia wielodotyku w oryginalnym iPhonie, sugerując, że może on stać się nowym standardem interakcji VR.

Jeśli chodzi o produktywność, Barra uważa, że ​​Vision Pro może w przypadku niektórych użytkowników zastąpić iPada Pro dzięki możliwości jednoczesnego uruchamiania wielu aplikacji na iPada. Zauważa jednak, że nadal istnieją poważne problemy z użytecznością i brakujące aplikacje, które uniemożliwiają mu bycie pełną alternatywą. Dla kontrastu Barra wspomina, że ​​Quest Pro, dzięki możliwościom rzeczywistości mieszanej i kompatybilności z aplikacjami zwiększającymi produktywność, może lepiej nadawać się do zastosowań związanych z pracą.

Barra omawia także potencjał Vision Pro w zakresie wykorzystania multimediów, szczególnie w związku z wprowadzeniem formatu Apple Immersive Video. Chociaż pochwala zdolność formatu do tworzenia poczucia obecności i przenoszenia użytkowników do różnych środowisk, ostrzega, że ​​hiperrealizm może prowadzić do efektu niesamowitej doliny, sprawiając, że niektóre treści będą wydawać się niewygodne lub przytłaczające.

Na koniec Barra porusza kwestię ceny Vision Pro, przyznając, że cena wynosząca 3,499 dolarów sprawia, że ​​jest to produkt niszowy dla programistów i pierwszych użytkowników. Kontrastuje to z tańszym Questem 3, którego ceny zaczynają się od 499 dolarów, co czyni go bardziej dostępnym dla szerszego rynku konsumenckiego.

Polecane zdjęcie przez Apple

Znak czasu:

Więcej z CryptoGlobe