Game Space wypuści kilkanaście gier do połowy 2023 roku, mówi inwestor Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Game Space uruchomi kilkanaście gier do połowy 2023 r., mówi inwestor Livio Weng

Według Livio Weng, inwestora w firmie, Game Space, singapurski startup, który dostarcza wschodzącą technologię blockchain do gier, wyda kilkanaście tytułów przed połową 2023 roku.

Weng, który jest byłym dyrektorem generalnym giełdy kryptograficznej Huobi Global, powiedział Forkast że jego pierwsza duża premiera, zaktualizowana wersja gry Bless Global, odbędzie się w listopadzie. 

Bless Global reklamuje się jako pierwsza na świecie gra blockchain na poziomie potrójnego A, nieformalna klasyfikacja zwykle odnosząca się do gier z dużymi budżetami produkcyjnymi i marketingowymi. W tej grze rekwizyty można wybijać jako niewymienne tokeny (NFT) i wymieniać między portfelami.

IMG 9016IMG 9016
Zdjęcie: Livio Weng, były dyrektor generalny Huobi Global, inwestora Game Space

Forkasta Ningwei Qin rozmawiał z Wengiem i Michaelem Cameronem, współzałożycielem i dyrektorem generalnym Game Space, o przyszłości ich firmy i GameFi.

Qin: Co teraz robi Game Space?

Livio Weng: Firma udostępnia teraz firmom zajmującym się grami portal SDK umożliwiający dostęp do sieci blockchain, a firmom, które nie mają doświadczenia w Web3, pomagamy w budowaniu funkcji GameFi w ich grach. Gra będzie miała rynek NFT, wbudowany portfel do handlu oraz system operacyjny do obsługi wydawania i handlu NFT.

Qin: Dlaczego gry potrzebują łańcucha bloków?

Michael Cameron: Zasadniczo to, co obecnie widzimy w GameFi, to bardziej zdecentralizowane elementy finansów (DeFi) i gry o niższej jakości, a okres przydatności wielu obecnych gier opartych na technologii blockchain nie jest długi. 

Ale spójrz na gry Web2, które istnieją od dziesięciu [lat] lub nawet dziesięcioleci, które zwykle koncentrują się na rozgrywce i wysokiej jakości interakcjach. To powinny być elementy, dzięki którym GameFi działa. 

IMG 9017IMG 9017
Zdjęcie: Michael Cameron, współzałożyciel i dyrektor generalny Game Space

Myślę, że musimy się zmienić, nie tylko skupić się na modelu finansowym, ale także stworzyć wspaniałą grę, którą ludzie będą mogli kochać i cieszyć się nią przez długi czas. Game Space będzie koncentrować się na grach triple-A, aby dogonić ten trend.

Kiedy myślimy o grach, za pięć do dziesięciu lat, kontrola użytkowników nad zasobami gier jest prawie normalną rzeczą, a firmy produkujące gry, które nie wskoczą do tego pociągu wystarczająco szybko, staną się przestarzałe.

Weng: Jak stwierdziliśmy, wiele firm zajmujących się grami jest zainteresowanych GameFi, ale w tej chwili są na uboczu, ponieważ trudności, które Axie Infinity i KrokN napotkane, sprawiają, że się wahają.

Powodem stagnacji tych wczesnych gier na blockchain, nazywam to erą GameFi 1.0. Po pierwsze, jesteśmy w czasie bessy. Innym jest to, że projektowanie gier jest problematyczne. Koncentrują się na zarabianiu za dużo, a nie na odgrywaniu roli. 

W rzeczywistości powiedziałbym, że te gry to schematy piramidy zawarte w grze. Gracze, którzy wejdą do gry wcześniej, zarabiają pieniądze od osób, które wejdą do gry później. A ludzie, którzy wchodzą do gry na końcu, nie dzielą się pieniędzmi. Jeśli chodzi o samą grę, nie jest tak grywalna.

W branży mówi się, że w dobie GameFi 1.0 jest to jeden Axie Infinity i dwa tysiące naśladowców Axie Infinity. W grach nastawionych na zarobki Axie Infinity może być popularna przez pół roku, podczas gdy druga gra może trwać tylko miesiąc, a trzecia gra tylko przez tydzień. Cykl życia gry jest coraz krótszy.

Widzimy, że odkrywanie blockchain to trend, który zaczęły robić chińskie firmy zajmujące się grami. Na przykład Genshin Impact, mimo że jest już tak topową grą, wciąż stara się rozwijać w kierunku blockchain.

Wiele chińskich firm zajmujących się grami próbuje rozwijać technologię blockchain. Na przykład wydawca Bless Global, Longtu Game, był kiedyś znaną chińską firmą produkującą gry. Ale później przekroczyły go niektóre bardziej ekologiczne firmy zajmujące się grami, a Longtu ma nadzieję, że ponownie wzrośnie. 

Ma silną motywację do szukania sposobu na wyprzedzanie na zakrętach. W podobnej sytuacji jest wiele chińskich firm zajmujących się grami. Z niektórymi z nich negocjujemy współpracę.

Chcę powiedzieć, że w przyszłości, wraz z pojawieniem się niektórych gier na dużą skalę, do sieci Web3 wejdą kolejne wiodące firmy zajmujące się grami. 

Qin: Jak zaczęła się twoja współpraca?

Cameron: Livio początkowo dołączył do Game Space jako konsultant, ale potem zainwestował w Game Space. Nasze dotychczasowe wspólne doświadczenie zawodowe pomogło nam zrozumieć, jak udostępnić NFT użytkownikom Web 2, a teraz, co zrobiliśmy, w pewnym sensie odrzuciliśmy to, na czym skupialiśmy się na iBox, co jest jak wprowadzanie użytkowników Web2 do Web3 za pośrednictwem różnych kanałów. 

Firmy Web2, takie jak nasza współpraca ze Steam (globalną platformą dystrybucji gier wideo), którą niedawno podjęliśmy, wprowadzając użytkowników Steam do Web3, czyniąc proces rejestracji bardzo łatwym do zrozumienia i dołączania, a nie tylko wrzucania prywatnych adresów do przestrzeni Web2.

Mamy również dwóch innych założycieli, którzy również wywodzili się z iBox i Huobi. 

Wenge: W zeszłym roku, aby uniknąć ryzyka politycznego [zakaz kryptowalut w Chinach], Huobi postanowił zamknąć lub sprzedać swój rynek NFT iBox, który miał inwestorów z Chin kontynentalnych. Ostatecznie sprzedaliśmy iBox firmie zewnętrznej w październiku i listopadzie ubiegłego roku.

Wychowałem iBox i wykonałem wczesną budowę i pozyskiwanie zasobów. Przed sprzedażą rozwinęliśmy iBox do największego rynku NFT w Chinach. Szkoda sprzedawać. 

Ale nadal zachowaliśmy część zespołu iBox. W tym roku, gdy widzieliśmy, że Gamefi będzie miało większe perspektywy, z kierownictwem Michaela, kilku kolegów z Huobi i iBoxa, którzy są zainteresowani grami, przyszli i utworzyliśmy nowy zespół, aby nad tym pracować.

Qin: Jaki jest teraz skład członków zespołu Game Space?

Wenge: Cały zespół Game Space składa się z trzech części: jedna pochodzi z Huobi, druga z iBox, a druga to profesjonalny zespół skupiony na sieciach publicznych. Wszystkie nasze środki bezpieczeństwa w łańcuchu są prowadzone przez profesjonalne zespoły sieci publicznych.

Qin: Czy Huobi zainwestował w Game Space?

Wenge: Tak, inwestorami są Huobi Ventures i niektórzy weterani Huobi.

Qin: Ile osób ma teraz firma?

Wenge: Ponad 30 osób.

Qin: Jak Game Space współpracuje z firmami produkującymi gry?

Cameron: Poważnie sprawdzamy gry do przeniesienia na blockchain, ponieważ nie chcemy być dostawcą złych gier. W przeciwnym razie jesteśmy częściowo winni i szkodzi to naszej reputacji.

Jeśli chodzi o wyświetlanie gier, musimy wziąć pod uwagę takie aspekty, jak bazy użytkowników i odsetek aktywnych użytkowników dziennie. Mamy wewnątrz zespół operacyjny, który będzie grał w tę grę i sprawdzał, czy gra jest wysokiej jakości. 

Wenge: Game Space użyje arkusza wyników, aby ocenić grywalność, grafikę i gatunek gry. Pod względem gatunku gry, gry MMORPG z systemem wzrostu są bardziej odpowiednie niż MOBA [wieloosobowa arena bitewna online, jak League of Legends] lub gry SLG [gra symulacyjna, jak Clash of Clans].

Bardzo ważna jest również jakość grafiki gry.

GameFi wymaga, aby gra miała bardzo zrównoważoną konfigurację numeryczną. Liczby odnoszą się do mocnych i słabych stron postaci i rekwizytów w grze. Muszą być względnie zrównoważone i żadna postać ani rekwizyt nie może dominować. Jeśli konfiguracja numeryczna nie będzie tak zrównoważona, w GameFi zostanie powiększony błąd.

Ponadto tokeny i NFT w grze muszą mieć wystarczająco dużą konsumpcję, aby w krótkim czasie nie spowodować nadpodaży i spadku cen.

Qin: Jakie kraje będą bardziej zainteresowane grami opartymi na technologii blockchain?

Cameron: Dzięki grze walki i modelowi „graj, aby zarobić” mamy takie kraje jak Indonezja, Filipiny, Indie i Tajlandia. Te kraje zdecydowanie mają ogromny wskaźnik adopcji.

PFP (zdjęcia profilowe, cyfrowe dzieła sztuki sprzedawane na blockchainach, takie jak Crypto Punk lub Bored Ape Yacht Club) są obecnie preferowane przez kraje takie jak USA, Chiny i Japonia. I to jest coś, na czym skupiamy dużo naszej uwagi.

Wenge: Znaczna część istniejących gier blockchain jest produkowana przez chińskie zespoły. Po prostu przekazali pracę wydawniczą zagranicznym zespołom. W rzeczywistości gry blockchain uruchomione w tym roku przez giełdy kryptograficzne pochodzą w rzeczywistości z zespołów w Kantonie, Shenzhen, Pekinie i Chengdu. 

W ostatnich latach wiele chińskich firm rozwijało biznes za granicą. Jednym z powodów jest to, że Chiny mają znaczne ograniczenia dotyczące publikacji gier, co zmusza firmy do rozwoju w krajach zamorskich. 

[W Chinach Narodowa Administracja Prasy i Publikacji kontroluje publikację gier. Administracja dwukrotnie zawiesiła zatwierdzanie nowych wydań gier w 2018 i 2021 roku, co spowodowało niewypłacalność wielu firm zajmujących się grami.]

Chińscy praktycy gier są bardzo pracowici i zwykle pracują 996 [chińska kultura pracy w godzinach nadliczbowych, odnosząca się do rozpoczynania pracy o 9 rano i kończenia o 9:XNUMX, pracując sześć dni w tygodniu]. Dotyczy to kilku firm zajmujących się grami, z którymi współpracujemy.

Zespoły w Chinach mają ogromną przewagę w szybkości tworzenia gier, którą trudno zastąpić innymi krajami. W rzeczywistości zdolność eksportowa chińskich gier może stanowić od 60 do 70 procent światowego eksportu gier. Może to osłabić wrażenie większości ludzi. Większość naszych klientów to nadal chińskie firmy zajmujące się grami, dlatego otwieramy biura w Chinach. Ale nie współpracujemy bezpośrednio z użytkownikami w Chinach.

Wywiady zostały przetłumaczone, skondensowane i lekko zredagowane.

Znak czasu:

Więcej z Forkast