Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – recenzja w toku

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – recenzja w toku

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ukaże się dzisiaj na goglach PSVR 2 i Quest. Graliśmy w tę grę w tym tygodniu – oto, co do tej pory myślimy.

Uwaga: jest to nieoceniona recenzja w toku. Chociaż mogliśmy grać przed premierą, większość gry została zaprojektowana z myślą o trybie wieloosobowym. W związku z tym czekamy na dalszy postęp kampanii i wypróbowanie systemu dobierania graczy online, zanim wydamy ostateczny werdykt. Wypatrujcie naszej pełnej recenzji ze zaktualizowanymi przemyśleniami i ostatecznym werdyktem w przyszłym tygodniu.

Zwiastując początek przedświątecznego gorączki gier, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ugruntowało swoją pozycję być może jednego z największych tytułów, jakie ukazały się dotychczas w tym roku. Oznacza to potencjalne westchnienie ulgi dla właścicieli Quest 3 i PSVR 2 czekających na ekscytującą nową zawartość, ale także rzadkie partnerstwo łączące ogromną wielofilmową własność intelektualną i jedno z najbardziej doświadczonych studiów deweloperskich VR.

To duży zakład ze wszystkich stron, ale czy się opłaca?

Ghostbusters: Recenzja Władcy Duchów – fakty

platformy: PSVR 2, gogle Quest (test Quest 3 w toku)
Data wydania: Już teraz
Deweloper: nDreams
Cena: $34.99

Ghostbusters zawsze skupiało się na pracy zespołowej, więc logiczne jest, że Rise of the Ghost Lord zaprojektowano z myślą o trybie wieloosobowym w trybie współpracy. Chociaż możliwe jest przejście gry w pojedynkę, wrażenia będą gorsze – jest to w 100% gra stworzona do grania z innymi osobami online lub, jeszcze lepiej, z przyjaciółmi.

Gra umożliwia zabawę w maksymalnie czterech osobach i oferuje kilka rozwiązań, które maksymalnie usprawnią współpracę. Gra nie tylko ukaże się tego samego dnia na goglach Quest i PSVR 2, ale także od samego początku obsługuje pełną rozgrywkę międzyplatformową, co jest fantastyczne.

[Osadzone treści]

Dostępne są kody do pokojów, jeśli chcesz imprezować ze znajomymi, a także opcje dobierania graczy online, jeśli wolisz, aby system znalazł graczy za Ciebie, z wbudowanym czatem audio do komunikacji między członkami drużyny.

Lobby gry to siedziba Ghostbusters w San Francisco, pełniąca rolę centrum, w którym możesz ulepszać sprzęt, zmieniać skórki i rozpoczynać misje wraz ze znajomymi. Usłyszysz także fragmenty dialogów pomiędzy misjami i otrzymasz inne aktualizacje, które poprowadzą narrację do przodu.

Pętla rozgrywki polegająca na niszczeniu duchów

Rise of the Ghost Lord rozpoczyna się sekwencją wprowadzającą, która omawia podstawowe sterowanie i mechanikę, a także ustanawia luźne założenia narracyjne gry z udziałem tytułowego złoczyńcy Ghost Lord.

Po zakończeniu sekwencji wprowadzającej zostaniesz umieszczony w lobby centrum i pozostawiony samym sobie. Kolejność misji jest dynamiczna, a gracze mogą w dowolnym momencie wybierać spośród trzech. Misje trwają około 10 minut (daj lub weź) i są podzielone na cztery typy, każdy z różnymi celami – Żniwiarz, Odzyskiwanie Giga Pułapek, Na zegarze i Egzorcyzm.

Po ukończeniu misji wracasz do centrum, gdzie możesz wydać ciężko zarobione pieniądze na ulepszenia wyposażenia i nie tylko.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – recenzja w toku PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jak dotąd najwięcej zabawy sprawiły mi misje Żniwiarza, które polegają na zlokalizowaniu na mapie dużej maszyny do łapania duchów, znalezieniu części do jej naprawy, a następnie uwięzieniu w niej duchów, dopóki twoja drużyna nie wypełni duchów o wartości dwóch kanistrów.

On the Clock to prosty tryb celów z określonym czasem, w którym musisz złapać jak najwięcej duchów w ciągu 10 minut, podczas gdy w trybie Exorcism twoja drużyna lokalizuje na mapie obiekty, które pomogą zamknąć portal opanowany przez duchy. Odzyskiwanie Giga Pułapek wymaga najwięcej pracy zespołowej, wymaga zlokalizowania Giga Pułapki i przeniesienia jej po mapie w celu wydobycia podczas walki z duchami. Jeśli członek drużyny upuści pułapkę i nikt jej nie podniesie wystarczająco szybko, misja zakończy się niepowodzeniem.

Mapy rozmieszczone są w całym San Francisco, w tym w kultowych lokalizacjach, takich jak Alcatraz i most Golden Gate. Chociaż nie są to najbardziej szczegółowe środowiska w historii, niektóre mimo to charakteryzują się imponującą skalą, szczególnie w przypadku samodzielnego zestawu słuchawkowego, takiego jak Quest. Mapy się powtarzają, ale różnią się dostępnymi obszarami i rodzajami misji. Zostały zaprojektowane w sposób umożliwiający blokowanie lub ograniczanie obszarów, kierując graczy w jedną stronę w danej misji, a w drugą w następnej. Na przykład mapa Most Golden Gate ma dwie strony i obszary na różnych wysokościach. Rozegrałem jedną misję, w której poruszałem się między obiema stronami mapy, ale pozostałem na ziemi, a następnie drugą, w której byłem ograniczony do jednej strony, ale także eksplorowałem wzniesiony odcinek, patrząc na most z góry.

To zrozumiałe rozwiązanie, które pozwala nDreams wydobyć więcej ze tworzonych przez siebie map, ale będziemy musieli zagrać więcej, aby ustalić, czy zachowana jest dobra równowaga pomiędzy całkowitą liczbą map, częstotliwością ich powtarzania i różnorodnością oferowanej oferty.

Łowcy i kolekcjonerzy duchów

Zatem Rise of the Ghost Lord posiada dynamiczną strukturę misji obejmujących zestaw różnorodnych map, ale co z łapaniem duchów? Czy potępianie duchów faktycznie jest zabawne?

W większości tak, chociaż pozostaje kilka pytań dotyczących potencjalnej powtarzalności.

Gracze są wyposażeni w kilka kluczowych narzędzi potrzebnych im podczas przygód z polowaniem na duchy – miernik PKE (używany do śledzenia celów i skanowania otoczenia), wystrzeliwaną pułapkę (oczywiście do łapania duchów) i różdżkę protonową (do wystrzeliwania strumieni które wyparowują duchy).

Pierwsze dwa znajdują się na biodrze, a główna różdżka protonowa znajduje się nad ramieniem. Różdżką najlepiej posługiwać się dwiema rękami, wystrzeliwując kręty strumień, który można skierować wokół otoczenia, śledząc ruch duchów przelatujących wokół ciebie.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – recenzja w toku PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Mniejsze duchy nie wymagają pułapek – ty i twoi towarzysze możecie po prostu strzelać do nich za pomocą różdżek protonowych, aby je odparować. Jednak większe duchy wymagają nieco więcej pracy zespołowej i koordynacji, ponieważ po każdej stronie unoszą się dwa paski, które można wyczerpać – tarcze po prawej stronie i zdrowie po lewej.

Śledzenie ich za pomocą strumienia zniszczy ich tarczę. Po wyczerpaniu się strumień zwiąże ducha na lasso. Będziesz musiał pociągnąć różdżkę protonową w kierunku przeciwnym do ruchu ducha, aby osłabić jego zdrowie. Spowoduje to również podgrzanie różdżki protonowej, co będzie wymagało naciśnięcia przycisku A na szczycie, aby ją wypuścić. Jeśli nie, różdżka przegrzeje się i chwilowo wyłączy.

Gdy zdrowie ducha się wyczerpie, możesz wciągnąć go do pobliskiej pułapki lub kombajnu. Jest to ogólnie sprytny system, który dobrze wykorzystuje sterowanie ruchem, aby stworzyć wrażenia, które sprawiają, że w rzeczywistości wirtualnej czujesz się jak w domu. Skuteczność często wymaga także komunikacji między członkami drużyny, aby mieć pewność, że celujesz w tego samego ducha – wiele strumieni na ten sam cel przyspieszy działanie duchów.

Duchy również będą cię atakować w tym wszystkim, a każda odmiana duchów ma inne wzorce ataku, których musisz odpowiednio unikać. Sprawy mogą stać się dość ostre, gdy wprowadzonych zostanie więcej typów duchów – jeśli członek drużyny zostanie powalony, można go wskrzesić przybijając piątkę. Unikanie jest jednym z kluczy do sukcesu i chociaż gra oferuje zarówno płynne poruszanie się, jak i opcje teleportacji, znacznie łatwiej jest jednocześnie walczyć i unikać ataków za pomocą tej pierwszej.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – recenzja w toku PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Pytania różnorodne

Nawet przy interesującym zestawie mechaniki polowania na duchy i przyzwoitej różnorodności typów wrogów, map i celów, w tej chwili naszym największym pytaniem jest to, jak długo to wszystko będzie wciągające.

Jak dotąd rozegraliśmy kilka misji w trybie kooperacji i kilka w trybie solo offline (w którym dołącza do ciebie walczący u boku sojusznik-duch kontrolowany przez sztuczną inteligencję). Z powodu naszego ograniczonego doświadczenia przed wydaniem nie możemy powiedzieć, jak przebiega nadrzędna narracja/kampania ani z ilu misji się składa. To powiedziawszy, nawet przy naszym ograniczonym doświadczeniu wydaje się, że rozgrywka w Rise of the Ghost Lord może zmienić się w taką samą w całej kampanii.

Będziemy musieli zagrać więcej, aby potwierdzić, czy rzeczywiście tak jest – być może w przyszłości czekają nas pewne zwroty w rozgrywce. Bez wątpienia mnóstwo zabawy ma także wiązać się ze społecznościowym aspektem gry, którego będziemy testować znacznie częściej teraz, gdy gra jest już właściwie dostępna.

Tryb mieszanej rzeczywistości Mini-Puft Mayhem

W grze Quest Rise of the Ghost Lord zawiera także minigrę o mieszanej rzeczywistości, która rozbija sufit, odsłaniając gigantycznego piankowego człowieka Stay Puft.

Użyjesz armaty-procy (z dość chwiejnym sterowaniem), aby wsysać unoszące się w wodzie mini-pufty i bomby, które można wystrzelić w gigantycznego Marshmallow Mana nad tobą. Ukończenie jednej rundy nie zajmie Ci więcej niż pięć minut.

Powiedziałbym, że prawdopodobnie zagrasz w Mini-Puft Mayhem raz, a potem nigdy więcej, ale to może zachęcić cię do wypróbowania – nie jestem pewien, czy w ogóle warto. Sprowadza się to do dość pozbawionego inspiracji doświadczenia rzeczywistości mieszanej, które będzie świetnie wyglądać w reklamie Quest 3, ale oferuje graczom niewiele treści.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – recenzja w toku

Sony Pictures VR i nDreams zbudowały solidne podstawy pod przyzwoitą rozgrywkę wieloosobową w trybie współpracy w Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Znaleźliśmy dobrą mechanikę i ogólnie wciągającą prezentację w tym, w co graliśmy do tej pory, ale będziemy musieli zagrać więcej, aby poprawnie zdać raport na temat wrażeń z gry wieloosobowej online i wydajności na różnych zestawach słuchawkowych.

Najważniejszym pytaniem, które wciąż pozostaje, jest to, czy różnorodność jest wystarczająca, aby gracze wracali na wiele sesji w ciągu głównej kampanii, a co dopiero poza nią.

W nadchodzących dniach wypatrujcie naszej zaktualizowanej recenzji, w której znajdziecie więcej informacji i nasz ostateczny werdykt.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR