Globalny Metaverse w analizie rynku gier / raporcie prognozy - CryptoInfoNet

Globalny Metaverse w analizie rynku gier / raporcie prognozy – CryptoInfoNet

Dublin, 01 czerwca 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — The „Metaverse na rynku gier według sprzętu składowego (urządzenia AR, urządzenia VR, urządzenia MR, wyświetlacze), oprogramowania (oprogramowanie rozszerzonej rzeczywistości, silniki do gier, platformy Metaverse, platformy finansowe), gatunku i regionu gier – globalna prognoza do 2028 r.” raport został dodany do oferty ResearchAndMarkets.com.

Wartość światowego metaświata w wymiarze rynku gier szacuje się na 22.7 miliarda dolarów w 2023 r. i przewiduje się, że do 119.2 r. osiągnie wartość 2028 miliarda dolarów przy CAGR na poziomie 39.3%.

Główne elementy, które mają napędzać ekspansję metaświata na rynku gier, ucieleśniają silną i przebudowującą się panoramę rozwoju na sąsiednich rynkach wiedzy specjalistycznej, na przykład ze względu na przedłużoną rzeczywistość obejmującą VR, AR i MR.

Wiedza na temat Blockchain, manekin monetarny do nagradzania graczy na rynku metaverse gier odpowiadający kryptowalutom, wirtualizacji, 5G, Web of Issues (IoT) i kilku innym to dodatkowo najważniejsze elementy stymulujące, które jako katalizator napędzają zasięg, penetrację i ostatecznie popyt na rynku metaverse gier.

Co więcej, przejście od gier konwencjonalnych do gier opartych na rzeczywistości wirtualnej, pojawienie się połączonej rzeczywistości i zapotrzebowanie na decentralizację w grach wideo dla wielu graczy zapewniły dystrybutorom na tym rynku szeroką alternatywę.

Według Element dostawcy fazują się, aby zaprezentować rosnący rozwój sektora metaświata gier w okresie prognozy

Dostawcy są niezbędną częścią cyklu życia każdej odpowiedzi. Dlatego różni dystrybutorzy dostarczają dostawców związanych z metaverse, aby pomóc firmom w skutecznym wdrażaniu praktyk i technik korporacyjnych opartych na metaverse. Dostawcy Metaverse obejmują dostawców oprogramowania, integracji systemów oraz technik i doradztwa dla przedsiębiorstw.

Dostawcy ci są potrzebni na różnych poziomach, od oceny wymagań przed sprzedażą po wdrożenie i wykonanie produktu po sprzedaży, umożliwiając w ten sposób konsumentowi uzyskanie największego zwrotu z finansowania (RoI). Dostawcy rozwoju pomagają w dostarczaniu światowej klasy rozwiązań sieciowych i komórkowych, które mogą wcześniej wprowadzić opcje, są skalowalne i zapewniają kupującemu przyjemną wiedzę.

Dostawcy rozwoju Metaverse obejmują między innymi rozwój rekreacji Metaverse, rozwój rynku Metaverse NFT, rozwój platformy rzeczywistych nieruchomości Metaverse, rozwój aplikacji Metaverse, rozwój platformy mediów społecznościowych Metaverse, rozwój platformy szkoleniowej Metaverse, rozwój platformy okazjonalnej Metaverse.

Części fazy dostawców obejmują między innymi rynek metaświata gier, rozwój starterów gier wideo, rozwój rekreacji NFT i rozwój rekreacji na manekinach, w których można grać, aby zarobić.

Europa w celu udokumentowania drugiego co do wielkości CAGR w przedziale prognozy

Wielka Brytania, Niemcy i Francja to wiele międzynarodowych lokalizacji w Europie Zachodniej, które intensywnie inwestują w rozwój nowych nauk stosowanych. Rosja i Hiszpania powoli zyskują na popularności, przyjmując nowe nauki stosowane pokazowe, które można wykorzystać do różnych celów.

Znaczący rozwój handlu interaktywnymi grami immersyjnymi w świecie cyfrowym w Europie jest ważnym czynnikiem napędzającym rynek metaświata gier na tym obszarze. Oczekuje się, że nauki stosowane AR/VR/MR będą świadkami dużego popytu ze strony sektora rozrywki (metaświat gier) na tym obszarze.

Europejskie stowarzyszenie na rzecz rzeczywistości cyfrowej i rzeczywistości rozszerzonej (EuroVR) działające na tym obszarze pomaga w opracowywaniu nowych rozwiązań związanych z przedłużoną rzeczywistością, które można wykorzystać do różnych celów. Przewiduje się, że pomoże to metaświatowi na rynku gier w rozwoju w tym obszarze. Unia Europejska podjęła zadania odpowiadające Augmented Heritage i Worldwide Augmented Med (I AM), które mają przyczynić się do rozwoju rynku.

Misja Worldwide Augmented Med obejmuje udział międzynarodowych lokalizacji w sprzedaży turystyki na obszarze Morza Śródziemnego z wykorzystaniem nauk stosowanych o przedłużonej aktualności. Misją tą zajmują się Hiszpania, Portugalia, Malta, Cypr, Francja, Grecja i Włochy. W Szwecji rośnie liczba start-upów związanych z przedłużającą się rzeczywistością; w rezultacie oczekuje się, że metaświat na rynku gier hazardowych będzie świadkiem wzmożonego rozwoju w Europie do 2026 r.

Do znaczących, ogromnych przedsiębiorstw dostępnych na rynku zalicza się Accenture (Irlandia), Adobe (USA), HPE (USA), Deloitte (Wielka Brytania), ANSYS (USA), Autodesk (USA), Intel (USA), Tech Mahindra ( Indie), ByteDance (Chiny), Nvidia (USA), Activision Blizzard (USA), Samsung (Korea Południowa), Google (USA), Sony (Japonia), HTC (Tajwan), Seiko Epson (Japonia), Apple (USA) , Qualcomm (USA), Panasonic (Japonia), Lenovo (Hongkong) i Razer (USA).

Ponadto na rynku dostępnych jest wiele wschodzących start-upów i MŚP, w tym Eon Actuality (USA), Roblox (USA), Nextech AR Options (Kanada), ZQGame (Chiny), TaleCraft (Wyspy Marshalla), VR Chat (USA) ), Decentraland (Argentyna), Somnium Area (Wielka Brytania) i Sandbox VR (USA).

Kluczowe cechy:

Atrybut raportuSzczegółyNie. stron247Okres prognozy2023–2028Szacowana wartość rynku (USD) w 2023 r.22.7 miliarda dolarówPrzewidywana wartość rynku (USD) do 2028 miliarda dolarówZłożona roczna stopa rozwoju119.2%Regiony objęteGlobalny

Szczegółowe informacje

Sturdy Vr, Mr Livestreaming i interaktywna ciekawość gier wśród młodych ludzi w celu zwiększenia udziału w rynku oprogramowania Faza utrzymania największego udziału w rynku w całym okresie prognozy Faza jednostek Ar, aby utrzymać największy udział w rynku w całym okresie prognozy Rozszerzona aktualność programu Faza utrzymania największego udziału w całym okresie prognozy Faza przygody w celu utrzymania największego Udział w rynku w całym okresie objętym prognozą Region Azji i Pacyfiku stanie się największym rynkiem dla inwestycji w ciągu kolejnych 5 lat Metaverse na rynku gier w Korei Południowej będzie się rozwijać po najwyższej cenie w całym okresie objętym prognozą

Dynamika rynku

sterowniki

Rosnący popyt w branży rozrywki i gier. Gry wirtualne przekształcają się w wyjątkowo wciągające, interaktywne i realne. Pojawiające się alternatywy z sąsiednich rynków. Promocje marek wykorzystujące grywalizację i symulatory świata cyfrowego. Dostępność {sprzętu} w przystępnej cenie.

Ograniczniki

Nadmierne ceny konfiguracji i utrzymania nadmiernego wykończenia Metaverse w komponentach do gier Problemy zdrowotne i psychologiczne wynikające z ekstremalnego użytkowaniaRegulowanie Metaverse w grach z uwzględnieniem wymagań cyberbezpieczeństwa, prywatności i użytkowania

alternatywy

Prostszy hosting okazjonalny w Internecie i większe zaangażowanie Znaczące alternatywy rozwojowe niezależnie od potencjalnego spowolnienia finansowego

Wyzwania

Przepisy władz regionalnych w połączeniu z wrażeniami na środowisko

Analiza przypadku

Analiza przypadku 1: Uruchomienie wieloplatformowej usługi gier z wykorzystaniem silnika Unity. Analiza przypadku 2: Tencent Cloud wzmocniła specjalistyczną wiedzę Mildom od osób zajmujących się transmisją na żywo

Analiza łańcucha wartości

DostawcyProducenci sprzętuDostawcy oprogramowaniaUżytkownicy końcowi

Analiza preferencji i rozwoju użytkowników końcowych według grup wiekowych

11 do 19 lat 20 do 35 lat 36 lat i więcej

Analiza wiedzy specjalistycznej

Stos wiedzy

Stopień Infrastruktura

Sieć 5GInternet rzeczyChmura i przetwarzanie brzegowe

Stopień projektowania i wzrostu

BlockchainModelowanie 3D i renderowanie w czasie rzeczywistymSztuczna inteligencja, przetwarzanie czystego języka i laptop Pomysłowy i przewidujący

Stopień interakcji międzyludzkiej

Rzeczywistość cyfrowaRzeczywistość rozszerzonaMobilna rzeczywistość rozszerzonaTechnologia Ar oparta na monitorzeTechnologia Ar oparta na bliskim okuWeb Ar

Mieszana rzeczywistość

Profile firmowe

Kluczowi gracze

Meta (wcześniej Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

Różne firmy

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox Vr

Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat tego raportu, przejdź do https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

O ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com jest głównym źródłem analiz rynku światowego i informacji rynkowych. Dajemy Ci najświeższe informacje o rynkach światowych i regionalnych, kluczowych branżach, najlepszych firmach, nowych towarach i najnowszych cechach.

Globalny Metaverse na rynku gier

Badania i rynki

Link Źródło
#Globalny #Metaverse #Gaming #Rynek #AnalizaPrognozy #Raport

Znak czasu:

Więcej z KryptoInfonet