Laboratoria Google Owlchemy Labs prezentują swoją pierwszą wieloosobową grę VR i skupiają się na śledzeniu dłoni PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Google Owlchemy Labs przedstawia swoją pierwszą wieloosobową grę VR i chodzi o śledzenie rąk

obraz

Owlchemy Labs, należące do Google studio VR znane z Symulator pracy (2016) i Kosmiczny haj (2022), zapowiedział nową grę VR dla wielu graczy, zbudowaną od podstaw z myślą o interakcji polegającej na śledzeniu rąk.

Studio nazywa nienazwany tytuł dla wielu graczy swoim „najambitniejszym” projektem, podkreślając, że dodanie śledzenia rąk zapewnia „niespotykany poziom komunikacji” między graczami.

„Połącz tę nową technologię [śledzenia rąk] z graczami doświadczającymi naszych dziwacznych światów ze znajomymi, a uzyskasz wszystkie składniki potrzebne do magicznego doświadczenia VR” – mówi Devin Reimer, dyrektor generalny Owlchemy Labs. "Odkąd Kosmiczne High's od premiery, nasze studio prawie potroiło swoje rozmiary. Owlchemy ceni sobie próbowanie nowych rzeczy, a nasz następny projekt pozwala nam pchnąć VR na nowe wyżyny.”

Zwiastun nie ujawnia wiele poza społecznościowym aspektem śledzenia rąk dla wielu graczy, jednak studio twierdzi, że gracze „wskoczą do świata sami lub z przyjaciółmi i zostaną powitani przez dziwaczne postacie, bogatą interaktywność i zabawę, która sprawiła, że ​​Owlchemy gry VR, które musisz zagrać.”

Pochodząc z Owlchemy Labs, spodziewamy się mnóstwa interakcji z obiektami. Śledzenie rąk może mieć trudności z uzyskaniem doskonałej interakcji z obiektami w obliczu solidnych kontrolerów ruchu, chociaż dzięki Meta Quest 2 śledzenie rąk stało się znacznie bardziej odporne w trakcie kolejnych aktualizacji od czasu wydania oryginału pod koniec 2019 roku.

Owlchemy jest znane z wypuszczania na przestrzeni lat tytułów dla jednego gracza dla głównych zestawów VR, w tym swojego definiującego gatunek hitu Symulator pracy, który znalazł się na listach najpopularniejszych plików do pobrania od czasu pierwszego wydania na HTC Vive w 2016 roku. Wygląda na to, że studio chce kontynuować ten trend, pozornie wykorzystując możliwości śledzenia dłoni nadchodzącego zestawu słuchawkowego Meta Project Cambria VR, który wykorzystuje przepuszczanie kolorów kamery do wykonywania zadań w rozszerzonej rzeczywistości (inaczej „rzeczywistość mieszana”).

[Osadzone treści]

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej