Recenzja Guardians Frontline – Taktyczna akcja hybrydowa dla zadania 2

Recenzja Guardians Frontline – Taktyczna akcja hybrydowa dla zadania 2

Guardians Frontline czerpie inspirację ze StarCraft i Halo, aby wprowadzić do Quest 2 nową, hybrydową grę akcji i strategię czasu rzeczywistego. Oto nasza pełna recenzja Guardians Frontline w Quest 2.

[Osadzone treści]

Guardians Frontline to historia o Kopciuszku, która sprawia, że ​​niezależna rzeczywistość wirtualna jest tak ekscytująca.

W marcu 2021 r. w App Lab pojawiła się odważna hybrydowa gra akcji o nazwie Guardians VR. Nieco szorstka gra Guardians VR miała duże ambicje i jeszcze większy potencjał, dążąc do połączenia najlepszych elementów klasycznych strzelanek science fiction z ich odpowiednikami strategii czasu rzeczywistego (RTS). 

Recenzja Guardians Frontline - Fakty

platformy: Quest 2, QuestPro, (Recenzja przeprowadzona w zadaniu 2)
Data wydania: Już teraz
Deweloper: Gry Virtual Age
Cena: $24.99

Niezrażeni swoim miejscem w App Lab, programiści VirtualAge nadal aktualizowali i iterowali swój tytuł, zdobywając po drodze kult w społeczności VR. Tak bardzo, że uznana firma Fast Travel Games, deweloper VR, zwróciła na to uwagę i przeniosła Guardians VR do swojego nowego skrzydła wydawniczego.

Wspierany przez gamingowy odpowiednik wróżki chrzestnej, VirtualAge kontynuował rozwój i teraz, prawie dwa lata później, jest gotowy do debiutu odnowionej, nowej i ulepszonej Guardians Frontlines w oficjalnym sklepie. Pozostaje jedno wielkie pytanie: czy dodatkowe środki zmieniły ten mały, dzielny tytuł niezależny w przysłowiowy dzwonek balu? 

Linia frontu Strażników

HaloCraft

W swej istocie Guardians Frontline jest listem miłosnym do StarCraft i Halo. 

Łącząc wizualną inspirację z obu gier i mieszając podstawowe koncepcje dwóch bardzo różnych gatunków, VirtualAge stworzyło coś zupełnie wyjątkowego dla biblioteki Quest. W Guardians Frontline gra się przede wszystkim jako strzelanka pierwszoosobowa (FPS). Jednak jest też wspaniale zaimplementowany komponent zarządzania zasobami i rozmieszczania wojsk, w tym elementy budowania bazy i specjalizacji ulepszeń, które wzmacniają mariaż między gatunkami. To właśnie ta dobrze zaprojektowana dwoistość odróżnia Guardians Frontline od mnóstwa strzelanek o tematyce kosmicznej. 

Graficznie Frontlines działa na przyzwoitym poziomie, a styl wizualny wyraźnie inspirowany jest wspomnianymi wyżej płaskimi ekranami dotykowymi. Rozgrywka toczy się w trzech różnych światach z różnymi biomami, z których niektóre działają lepiej niż inne. Niektóre tekstury wydają się ziarniste, a niektóre krajobrazy rzadkie, ale ogólnie światy wydają się dopracowane i dobrze zrealizowane. 

W trakcie kampanii gracze wcielają się w „Strażnika”, galaktycznego żołnierza piechoty morskiej, którego zadaniem jest ochrona pogranicznych operacji wydobywczych przed przypominającą robale rasą kosmitów w stylu Starship Troopers. Chociaż wybór rodzajów wrogów jest doskonały, projekt wizualny, modele i animacje nieco odbiegają od innych tytułów z gatunku, takich jak Crashland. 

W kampanii Linii frontu gracze zmierzą się z czternastoma misjami na trzech różnych planetach, a każda misja zajmie od piętnastu do trzydziestu minut na normalnym poziomie trudności. Misje mają pewien poziom narracji, który łączy przebieg walki z jednej misji do drugiej, ale jest to dość prymitywne. 

Linię frontu trudno nazwać przygodą opartą na fabule. Zamiast tego misje zasadniczo służą jako rygorystyczny montaż treningowy, który uczy kluczowych umiejętności potrzebnych do przejścia do długoterminowych trybów kooperacji i PvP dla wielu graczy. Jest też edytor map i ciekawy eksperyment z wieczystą zawartością o nazwie Galaxy Conquest, ale o tym później. 

Linia frontu Strażników

Reaktor fuzyjny

Rozgrywka Guardians to intuicyjna mieszanka akcji FPS i taktycznego dowodzenia w stylu RTS. Przez większość gry gracze będą patrzeć z perspektywy pierwszej osoby, biegając i strzelając przez akcję. Istnieje imponująca gama futurystycznej broni do dzierżenia i pojazdów bojowych do pilotowania, z niezbyt subtelnym pozdrowieniem dla klasycznej serii Halo. Broń jest przymocowana do pięciu punktów kabury wokół ciała, więc dostęp do niej w locie jest łatwy i intuicyjny. 

Strzelanina jest bardzo satysfakcjonująca. Samo zmierzenie się z rojami insektoidów sprawiłoby, że Linia frontu byłaby wystarczająco przyzwoitą grą samą w sobie, ale istnieje również łatwy w użyciu taktyczny system rozmieszczania, do którego gracze mogą uzyskać dostęp bez utraty rytmu. W dowolnym momencie możesz podnieść menu ekwipunku niedominującą ręką, dzięki czemu łatwo się nim porusza i nie przeszkadza podczas walki. Oddziały, budynki i jednostki obronne są tutaj przejrzyście rozmieszczone, co pozwala z łatwością wybierać, grupować i kontrolować jednostki, nawet w samym środku bitwy. 

Możesz także w innowacyjny sposób przełączyć się z pierwszoosobowego „widoku walki” na „widok taktyczny”, który daje widok z góry na pole bitwy. Z tej perspektywy gracze mogą przyjąć bardziej strategiczną rolę, śledząc przeciwników i przeciwdziałając im, rozmieszczając i przemieszczając wojska po mapie. To płynne przełączanie między dwoma widokami tworzy wyjątkową i triumfalną mieszankę szybkiej akcji i najbardziej przystępnych elementów gier RTS. 

Jest to możliwe dzięki interfejsowi, oferującemu wiele opcji, które równoważą rozmieszczenie, dowodzenie i walkę bez przytłaczania gracza. Intuicyjny system jest jednym z największych osiągnięć gry i pozwala przemieszczać wojska, ustawiać obronę i utrzymywać stałą prędkość pocisków uderzających w podłogę. Gra oferuje również najwyższej klasy oprawę dźwiękową, z wyraźnymi wskazówkami dźwiękowymi, które przebijają się przez chaos, oraz dobrym wykorzystaniem dźwięku przestrzennego, który pozwala graczom w szerokim zakresie identyfikować obszary konfliktów na mapie.

Linia frontu Strażników

Jedyny dobry błąd to martwy błąd

W Linii frontu dostępnych jest pięć głównych typów misji, rozgrywanych zarówno w trybie jednoosobowym, jak i wieloosobowym — Podbój, Dominacja, Przetrwanie, Ochrona i Obrona. Każdy z nich jest przyjemny na swój sposób, ale tryb Conquest jest wyjątkowy. 

W tym trybie gracze mają za zadanie wyeliminować każde gniazdo wroga, które rozprzestrzenia się po mapie w miarę szaleje bitwy, wymagając od graczy zajmowania strategicznych lokalizacji i atakowania na różnych frontach. Pole bitwy w trybie Podboju podlega ciągłym zmianom, a zwycięstwo zależy od płynnego opanowania każdego systemu, który ma do zaoferowania gra, łącząc strategię taktyczną i walkę z perspektywy pierwszej osoby, co jest po prostu wyjątkowe.

Recenzja Guardians Frontline – Komfort

Guardians Frontline oferuje szereg wygodnych opcji zaprojektowanych tak, aby gra była dostępna dla osób wrażliwych na chorobę lokomocyjną. Dostępne są zarówno opcje teleportacji, jak i sztucznego ruchu, z szybkim / płynnym obrotem i regulowanymi winietami. Gracze mogą również przemierzać duże obszary mapy za pomocą punktów teleportacji, co będzie dużą pomocą dla tych, którzy zmagają się ze sztucznym poruszaniem się.

Podczas gdy VirtualAge stara się zrównoważyć zaangażowanie i dostępność, niektóre funkcje (takie jak plecak odrzutowy) dodają szybszego elementu do rozgrywki, a gracze najbardziej skorzystają na możliwości swobodnego poruszania się w grze.

[Osadzone treści]

Ostateczna granica

Guardians Frontline podejmuje również nieco ryzykowne posunięcie, które opiera się na treści generowanej przez użytkowników, aby utrzymać długoterminową rozgrywkę. Po ukończeniu kampanii gracz ma dostęp do szeregu trybów multiplayer, w tym edytora map. Pozwala to na szczegółowe tworzenie poziomów, w tym obsługę wieloosobowej współpracy, w której gracze mogą spotykać się w grze, aby wspólnie tworzyć mapy i misje. 

Edytor map jest zaskakująco solidny i imponujący, co jest na szczęście, ponieważ generowane w nim treści stanowią podstawę trybu gry VirtualAge „Galaxy Conquest”. Galaxy Conquest zapewnia graczom szereg spornych planet będących w konflikcie, z których każda składa się z trzech misji generowanych przez użytkowników. Gracze mogą przeglądać układy słoneczne i decydować, gdzie rozmieścić swoje wysiłki, więc wyeliminowanie wrogich hord staje się wspólnym osiągnięciem graczy online i zapewnia punkty ulepszeń, które wpływają na twoje umiejętności we wszystkich trybach. 

Dobrze dostarczony, zaoferowałby graczom innowacyjny system wieczystej zawartości. W rękach utalentowanych członków społeczności edytor map mógłby być używany z doskonałym skutkiem do utrzymania tego trybu gry, ale rzeczywistość jest taka, że ​​obecna zawartość społeczności nie zawsze spełnia standardy określone przez resztę gry. Niemniej jednak w Galaxy Conquest jest kilka naprawdę ekscytujących poziomów tworzonych przez społeczność, ale ogólnie tryb gry jest obecnie lepszy w koncepcji niż w wykonaniu. Więcej czasu spędzonego na sprawdzaniu jakości oferowanych treści prawdopodobnie znacznie poprawiłoby wrażenia.  

Linia frontu Strażników

Recenzja Guardians Frontline – ostateczny werdykt

Guardians Frontline to ambitna próba połączenia najlepszych elementów dwóch odmiennych gatunków, której celem jest stworzenie czegoś naprawdę oryginalnego na platformę Quest. Dzięki połączeniu sprytnego projektu interfejsu użytkownika i skupieniu się na solidnych podstawach gier, VirtualAge udaje się osiągnąć coś wyjątkowego, intuicyjnego i całkowicie wciągającego. Dzięki solidnej kampanii, wciągającym trybom dla wielu graczy i potencjale zawartości generowanej przez społeczność, Guardians Frontline łatwo jest polecić jako doświadczenie inne niż jakiekolwiek inne na platformie. 

Zalecane przesyłanie recenzji VR


UploadVR koncentruje się na systemie etykiet dla recenzji, a nie na wyniku liczbowym. Nasze recenzje dzielą się na jedną z czterech kategorii: Niezbędne, Polecane, Unikane oraz recenzje, które pozostawiamy bez etykiety. Możesz przeczytać więcej o nas przejrzyj wytyczne tutaj.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR