Praktyczne: Apple Vision Pro nie jest do gier, ale wszystko inne robi lepiej

Praktyczne: Apple Vision Pro nie jest do gier, ale wszystko inne robi lepiej

Chociaż nowy zestaw słuchawkowy Vision Pro firmy Apple nie zadowoli istniejącej bazy konsumenckich użytkowników VR, opanowuje resztę podstaw lepiej niż ktokolwiek inny.

Prawdopodobnie 90% tego, do czego konsumenci używają dziś zestawów VR, to rozrywka, a większość z tej rozrywki to gry. A jeśli jesteś wśród osób korzystających dziś z takich zestawów słuchawkowych, będziesz rozsądnie rozczarowany, że Apple Vision Pro nie ma kontrolerów i nie będzie w najbliższym czasie grać w najlepsze gry VR. Ale dla wszystkich innych podejście polegające na powrocie do podstaw stanowi solidny fundament, na którym można budować w przyszłości.

Dziś w siedzibie Apple miałem okazję osobiście sprawdzić Vision Pro. Niestety firma nie zezwoliła na żadne zdjęcia ani materiały filmowe podczas demonstracji, ale poniższe klipy są rzetelnym odzwierciedleniem tego, co zobaczyłem.

Praktyczne: Apple Vision Pro nie jest przeznaczony do gier, ale robi wszystko inne lepiej. Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Apple Vision Pro (nazwijmy to APV) robi to, co potrafi tylko Apple: tworzy podzbiór tego, co robią inne urządzenia i upewnia się, że ten podzbiór rzeczy jest wykonywany naprawdę dobrze. A biorąc pod uwagę obecny stan UX w większości innych zestawów słuchawkowych, jest to rachunek, na który trzeba było długo czekać.

Spójrz i stuknij

Zaczyna się od wpisu. Apple mocno pochyla się nad używaniem twoich oczu jako kursora i gestu szczypania jako kliknięcia. Zestaw słuchawkowy ma na spodzie kamery skierowane w dół, dzięki czemu nawet subtelne uszczypnięcia dłonią na kolanach są widoczne i wykrywane. Ale nie widzisz pływającego kursora tam, gdzie są twoje oczy, ani nie widzisz wskaźnika laserowego wystrzeliwującego z twojej ręki. Po prostu patrzysz na rzecz, którą chcesz nacisnąć, a następnie szybko ją uszczypniesz.

Na papierze możesz pomyśleć, że brzmi to tandetnie. Ale pamiętaj, to jest Apple. Od niedzieli przetestowali i udoskonalili ten system na sześć sposobów i działa on tak dobrze, że po minucie lub dwóch prawie nie myślisz o w jaki sposób wchodzisz w interakcję z zestawem słuchawkowym, po prostu jest.

Wejście pinch jest responsywne i niezawodne. Wydawało się to tak naturalne, że dwa lub trzy razy zestaw słuchawkowy nie trafił w moje uszczypnięcie podczas 30-minutowej demonstracji, co było naprawdę dziwne, ponieważ mój mózg był już przekonany o jego niezawodności.

Ten system „wyglądaj i szczypaj” jest tak prosty w przypadku podstawowych danych wejściowych zestawu słuchawkowego, że nie zdziwię się, jeśli zobaczymy, jak inne firmy przyjmą go tak szybko, jak to możliwe.

Rzeczywistość pierwsza

Jest więc proste wejście, a następnie domyślny widok przekazujący. W końcu jest to zestaw słuchawkowy MR, co oznacza, że ​​może z łatwością korzystać z rzeczywistości rozszerzonej — gdzie większość widoku dotyczy świata rzeczywistego, z pewną zawartością wirtualną; lub rzeczywistość wirtualna — gdzie cały widok jest treścią wirtualną.

Kiedy zakładasz AVP na głowę, od razu najpierw widzisz świat zewnętrzny. W rzeczywistości sposób, w jaki Apple opiera się na widoku przejściowym, pokazuje, że chcą traktować w pełni wciągające doświadczenia jako wyjątek, a nie regułę. Ogólnie rzecz biorąc, nie pojawisz się w pełni wciągającej scenie, chyba że aktywnie podejmiesz taką decyzję.

Widok przejściowy jest z pewnością najlepszy w swojej klasie, ale prawdopodobnie wciąż dzielą nas dwie generacje od prawdziwego poczucia, że ​​nic nie oddziela oczu od prawdziwego świata. To prawda, byłem w stanie przeczytać cały tekst na moim telefonie bez problemu, co było „paskiem” jakości przekazywania, na który czekałem, aby został przekroczony.

Piękne wirtualne wyświetlacze

Niedoskonała rozdzielczość przejścia nieco zdradza wyjątkową rozdzielczość wyświetlacza, która nie wykazuje nawet cienia efektu drzwi ekranowych. Może nie jest to „rozdzielczość siatkówki” (zwykle przyjmuje się, że wynosi około 60 pikseli na stopień), ale jest wystarczająco dobra, że ​​nie będę wiedział, jak daleko jest od rozdzielczości siatkówki, dopóki nie usiądę z obiektywnym celem testowym, aby znaleźć na zewnątrz.

To długa droga do powiedzenia, że ​​​​wyświetlacz zestawu słuchawkowego ma doskonałą rozdzielczość i doskonałą wyrazistość w całym obiektywie. Najwyższej klasy.

Ta przejrzystość jest wspomagana przez fakt, że Apple zrobiło swoje Apple-y i zapewniło, że panele, tekst i obrazy konsekwentnie renderują się z doskonałą jakością. Cały interfejs wydaje się dopracowany w systemie iOS dzięki animacjom oraz łatwym w obsłudze przyciskom i elementom sterującym. Interfejs był tak prosty w użyciu, że opiekunom wersji demonstracyjnej trudno było utrzymać mnie na zadaniu, ponieważ chciałem przeglądać menu i przenosić pływające aplikacje po pokoju.

Ale o to chodzi, prawdopodobnie 75% tego, co pokazał mi Apple, to w zasadzie tylko pływające ekrany. Niezależnie od tego, czy były to filmy, pływająca aplikacja iMessage, czy przeglądarka internetowa, jasne jest, że Apple chce, aby Vision Pro był przede wszystkim świetny w wyświetlaniu użytkownikowi płaskich treści.

Pozostałe 25% tego, co zobaczyłem, choć było bardzo imponujące, wydawało się, że to dopiero początek podróży Apple w celu zbudowania szerszej wciągającej biblioteki.

Nagrywaj i oglądaj ponownie wspomnienia

AVP może nie jest zestawem słuchawkowym do gier VR, ale robi co najmniej jedną rzecz, której nie robi żaden inny zestaw słuchawkowy: rejestruje wspomnienia wolumetryczne za pomocą wbudowanych kamer. Za pomocą przycisku na górze zestawu słuchawkowego możesz robić wolumetryczne zdjęcia i nagrywać filmy jednym naciśnięciem.

Apple pokazało mi demo wolumetrycznego nagrania wideo grupy dzieci zdmuchujących świeczki na torcie urodzinowym. Zupełnie jakby byli tuż przede mną. Nigdy wcześniej nie widziałam tych dzieciaków, ale od razu wyczułam ich przyprawiające o zawrót głowy emocje, gdy chichotały i podskakiwały… jakbym siedziała tam, kiedy to się działo. Nie wspominając już o tym, że jakość była wystarczająco dobra, przynajmniej w tym najlepszym przypadku przechwytywania demo, że moja pierwsza myśl nie miała nic wspólnego z szybkością, jakością lub zakresem dynamicznym, ale wyłącznie z emocjami ludzi przed Ja.

To natychmiastowe połączenie — z ludźmi, których nawet nie znam — było wyraźnym wskaźnikiem, że jest w tym coś wyjątkowego. Już sobie wyobrażam oglądanie wolumetrycznego filmu z cennym wspomnieniem lub ukochaną osobą, która odeszła, i wiem, że byłoby to potężne przeżycie.

Robić to prawidłowo

I o to chodzi; widziałem mnóstwo wolumetrycznych demonstracji wideo wcześniej. To nie jest nowy pomysł, nawet nie bliski. Rzeczą nowatorską jest to codziennych użytkowników mogliby potencjalnie nakręcić te filmy samodzielnie i chętnie je oglądać, udostępniać i przechowywać na później. W innych zestawach słuchawkowych potrzebujesz specjalnego aparatu do przechwytywania, specjalnego oprogramowania do edycji, aplikacji odtwarzacza i aplikacji do udostępniania, aby osiągnąć to samo.

To część „ekosystemu” XR, której brakuje w większości innych zestawów słuchawkowych. Nie chodzi o to, co jest możliwy-chodzi o to, co łatwo. Apple koncentruje się na ułatwieniu korzystania z tego zestawu słuchawkowego.

Kontynuuj na stronie 2: Immersja nie jest poza stołem »

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej