Hands-on: „Horizon Call of the Mountain” na PSVR 2 przynosi pełną kampanię z Insightful VR Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Hands-on: „Horizon Call of the Mountain” na PSVR 2 przynosi pełną kampanię z wnikliwą rozgrywką VR

Jedno z wielkich pytań, które krążyły mi po głowie od czasu ogłoszenia Horyzont Zew Góry na PSVR 2 jest to, czy będzie to krótkie „doświadczenie” zaprojektowane jako proste demo zestawu słuchawkowego, czy też pełna gra. Po zapoznaniu się z tytułem z przyjemnością informuję, że nie tylko ma on na celu dostarczenie pełnej kampanii, ale jest również pełen wnikliwego projektu VR.

Widzieliśmy to już wcześniej i jestem pewien, że zobaczymy to jeszcze raz — wielkie studio próbuje swoich sił w tworzeniu gry VR, a efekt końcowy sprawia, że ​​wydaje się, że nigdy tak naprawdę nie „dostali” VR.

Po prawie godzinie praktycznego korzystania z gry na PSVR 2 jestem zadowolony, że tak będzie nie być w przypadku Horyzont Zew Góry.

Sprawdź nasze szczegółowe zajęcia praktyczne ze sprzętem PSVR 2

Opracowany we współpracy z Guerrilla Games i Firesprite Studios firmy Sony — jasne jest, że ludzie tworzący grę nie tylko „dostają” VR, ale też są na tyle dobrze, aby myśleć nieszablonowo i wprowadzać nowe, całkiem obiecujące mechaniki VR .

Mój czas z Horyzont Zew Góry Zaczęło się od „przejażdżka po rzece”, która została ujawniona w zwiastunie zapowiedzi. Chociaż wcześniej sugerowano, że może to być osobna mała wersja demonstracyjna, która jest dołączona do gry, okazuje się, że jest to w zasadzie sam początek kampanii – i wizualnie wygląda tak dobrze, jak sugeruje zwiastun, aż do obiektywu flary wylatujące z robotycznych bestii.

Hands-on: „Horizon Call of the Mountain” na PSVR 2 przynosi pełną kampanię z Insightful VR Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Guerrilla Games

Ale piękno w grze Horizon nigdy nie gwarantuje bezpieczeństwa… nie minęło dużo czasu, zanim jedna z maszyn wyrzuciła mnie z łodzi i musiałam pływać i wspinać się w drodze do bezpiecznego miejsca.

Wkrótce okazało się, że twórcy naprawdę usiedli i dokładnie zastanowili się, czego chcą Zew góry grać jako gra VR. Domyślnie (przynajmniej na tym etapie) gracze są od razu wprowadzani do metody lokomocji „ruch wahadłowy” (gdzie przytrzymujesz przycisk i machasz rękami, aby poruszać się do przodu), która szybko stała się całkiem naturalna i wciągająca. Studia twierdzą, że gra obsługuje również typowy ruch drążków, ale nie czułem się zmuszony do włączania go podczas mojego czasu z grą.

Hands-on: „Horizon Call of the Mountain” na PSVR 2 przynosi pełną kampanię z Insightful VR Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Poza wymachiwaniem rękami, aby chodzić, jasne jest, że wspinaczka będzie dużą częścią gry (i hej… jeśli góra rzeczywiście cię wzywa, lepiej spodziewać się wspinaczki). Stało się to całkiem proste dzięki nowym kontrolerom ruchu PSVR 2, które sprawnie poradziły sobie z zadaniem, a także subtelnym i wciągającym wizualnym afordancjom, z których korzysta studio, aby uczynić twoją ścieżkę wspinaczkową jasną, nie będąc zbyt oczywistym.

Hands-on: „Horizon Call of the Mountain” na PSVR 2 przynosi pełną kampanię z Insightful VR Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Guerrilla Games

Metoda lokomocji w grze nie jest jedyną przemyślaną rzeczą, jaką robi, jeśli chodzi o VR. W miarę postępów na początku gry byłem szczęśliwie zaskoczony, gdy znalazłem świat przekonująco pełen interaktywnych obiektów i solidnego systemu interakcji opartego na fizyce. Byłem szczęśliwy, gdy wielokrotnie odkryłem, że mój instynkt sięgania i dotykania wiszących winorośli i dużych roślin był nagradzany tym, że faktycznie reagują na mój dotyk.

A poza samą roślinnością, studio wydaje się mieć na celu wypełnienie świata interaktywnymi obiektami, które gracz może odkryć. Porozrzucane są beczki i pudła, do których możesz zajrzeć, aby znaleźć loot. Małe artefakty – takie jak garnki, narzędzia i lalki – do podniesienia i sprawdzenia (lub, bądźmy szczerzy… rzucaj i rozbijaj na kawałki). Zauważyłem też garść interaktywnych obiektów, które miały drugorzędne funkcje, które można dodać do gry: był pędzel, którym można było malować na ścianie jaskini, bębny, na których można było grać młotkami, a nawet prowizoryczny instrument z maraka satysfakcjonujący dźwięk grzechotania po potrząśnięciu.

Hands-on: „Horizon Call of the Mountain” na PSVR 2 przynosi pełną kampanię z Insightful VR Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Szczerze mówiąc… będę pod wrażeniem, jeśli studio będzie w stanie utrzymać ten poziom interesującej interaktywności VR przez całą kampanię bez ponownego użycia tych samych kilku elementów. Skrzyżowane palce.

Ale rozbijanie garnków i malowanie ścian jaskini jest dalekie od głównego celu rozgrywki. Nie minęło dużo czasu, zanim dostałem w swoje ręce łuk i szybko okazało się, że będzie to główne narzędzie walki w grze.

Hands-on: „Horizon Call of the Mountain” na PSVR 2 przynosi pełną kampanię z Insightful VR Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Guerrilla Games

Jeśli chodzi o implementację rozgrywki, łuk jest dość standardowy dla tego, co można znaleźć w grze VR… możesz wyciągnąć strzałę z kołczanu na plecach, naciągnąć łuk i strzelać. Ale Horyzont Zew Góry dodaje swój niepowtarzalny smak do walki VR na łuku, wprowadzając innowacje w zakresie lokomocji.

Gdy rozpoczniesz walkę z jedną z maszyn, jesteś przyczepiony do okrągłego „toru”, który obejmuje obszar walki. „Chwytając” w powietrzu za pomocą kontrolera, a następnie ciągnąc rękę w lewo lub w prawo, ślizgasz się po torze, umożliwiając szybkie strafe i omijanie wroga, jednocześnie zatrzymując się, aby wystrzelić kilka strzał.

Hands-on: „Horizon Call of the Mountain” na PSVR 2 przynosi pełną kampanię z Insightful VR Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Guerrilla Games

Na papierze system brzmi trochę… dziwnie… ale nie tylko sprawia, że ​​zwinna nawigacja po walkach jest znacznie łatwiejsza niż swobodne poruszanie się, ale także sprawia, że ​​naprawdę czujesz się jak gra Horizon VR.

We wpisach innych niż VR często walczy się z dużymi, dobrze opancerzonymi maszynami, które trzeba strategicznie rozbierać, a nie niszczyć zaledwie kilkoma uderzeniami. W praktyce wiele walk naprawdę polega na ostrzeliwaniu w dużych kręgach wokół niebezpiecznych wrogów, aby uniknąć ich ataków i odpowiedzieć ogniem. System okrężny w Horyzont Zew Góry ma na celu wprowadzenie tego rodzaju walki do VR w sposób, który jest zarówno wygodny, jak i wskazujący na materiał źródłowy.

Hands-on: „Horizon Call of the Mountain” na PSVR 2 przynosi pełną kampanię z Insightful VR Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Jak dotąd uważam ten system za intrygujący i powiedziałbym, że działa dobrze. Wielkim pytaniem w mojej głowie jest to, czy stanie się nieświeży, jeśli będzie nadużywany; deweloperzy nie chcieli powiedzieć nic więcej, ale drażnili się, że mają pomysły na utrzymanie świeżości walki w miarę postępów gracza.

Graficznie, Horyzont Zew Góry to krok dalej niż wszystko, co widzieliśmy do tej pory w oryginalnym PSVR. To nie tylko znacznie wyższa rozdzielczość na PSVR 2, ale moc PS5 jest wyraźnie wykorzystywana do tworzenia bujnych i szczegółowych środowisk, które, powiedziałbym, zbliżają się Half-Life: Alyx pod względem jakości.

Hands-on: „Horizon Call of the Mountain” na PSVR 2 przynosi pełną kampanię z Insightful VR Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Guerrilla Games

W moim czasie z grą jasne jest, że eksploracja, wspinaczka i walka z łuku są głównymi filarami rozgrywki, ale twórcy obiecują również dość dogłębny system rzemieślniczy, który nie został jeszcze ujawniony, wraz z rozwiązywaniem zagadek i „ epicka” historia. Wygląda na to, że większość prac rzemieślniczych będzie polegała na tworzeniu nowych rodzajów strzał… chociaż twórcy drażnili się również, że będziesz mieć ciekawsze narzędzia niż tylko łuk.

Razem stworzy to, co mówią twórcy, będzie kampanią fabularną trwającą około siedmiu godzin, plus trochę „dodatkowej zawartości” zawartej w grze (myślę, że coś w rodzaju „tryb areny” jest prawdopodobnym dodatkiem do powtórnej gry ).

- - - - -

Deweloperzy nie mówią, czy Horyzont Zew Góry będzie tytułem startowym na PSVR 2, ale biorąc pod uwagę dojrzały stan gry, jakiego doświadczyłem do tej pory, z pewnością wydaje się to prawdopodobne. Ostatecznie jestem pod wrażeniem tego, co zobaczyłem i mam nadzieję, że Guerrilla i Firesprite zdołają nadal uderzać w imponujący poziom, który ustawili w rozgrywce i interaktywności gry.


Ujawnienie: Firma Sony pomogła w pokryciu kosztów podróży i zakwaterowania podczas imprezy, podczas której zebrano informacje do tego artykułu.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej