Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co obiecuje, a czego nie

Jest wiele do omówienia po naszym czasie z Quest Pro. W naszym poprzednim artykule my opowiedział o wrażeniach z używania nowego zestawu słuchawkowego Meta MR. Tutaj przejdziemy do sedna możliwości i wydajności zestawu słuchawkowego.

Pokrycie Key Quest Pro:

Ujawniono Quest Pro – pełna specyfikacja, cena i data premiery

Quest Pro Hands-on – Narodziny ery zestawu słuchawkowego rzeczywistości mieszanej

Ujawniono kontrolery Touch Pro – również kompatybilne z Quest 2

Jak to często bywa w przypadku praktycznych demonstracji, nie byłem w stanie usiąść i naprawdę przetestować wszystkiego, co chciałbym o zestawach słuchawkowych (ze względu na to, że przechodziłem przez kilka dem z rzędu), ale chłonąłem tyle, ile mogłem o tym, jak wyglądało i czuło się korzystanie z Quest Pro.

Jedną z moich największych niespodzianek związanych z zestawem słuchawkowym jest to, że zdolność rozdzielcza nie jest w rzeczywistości znacznie lepsza niż Quest 2. To miało sens, gdy Meta ujawniła, że ​​Quest Pro ma prawie taką samą rozdzielczość jak Quest 2. To prawda, firma twierdzi, że soczewki mają większą przejrzystość na środku i na obrzeżach, ale w żadnym wypadku nie jest to krok, który sprawi, że zestaw słuchawkowy będzie świetny do czytania lub używania go jak monitora komputerowego.

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Rozumiem, że ta decyzja mogła być związana z rozdzielczością kamer przechodzących (nie wspominając o dodatkowej mocy obliczeniowej wymaganej do napędzania zestawu słuchawkowego 10 kamery pokładowe). W końcu, gdybyś miał wyświetlacz o bardzo wysokiej rozdzielczości, ale kamery o niższej rozdzielczości, świat zewnętrzny byłby rozmazany w porównaniu z ostrzejszymi wirtualnymi obiektami.

Mówiąc o przejściu… podczas gdy Quest Pro w końcu otrzymuje widok w pełnym kolorze, nie jest całkiem idealny. Ze względu na wszystkie korekty, jakie wykonuje gogle, aby renderować geometrycznie poprawny widok przechodzący, implementacja kończy się kilkoma artefaktami, które objawiają się jako kolorowe obwódki wokół niektórych obiektów – jak słaby kontur brakującego koloru.

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Domyślam się, że dzieje się tak, ponieważ do informacji o kolorze wykorzystywana jest kamera mono RGB, która jest następnie wyświetlana nad widokiem stereo… koniecznie są pewne małe kąty, w których informacje o kolorze po prostu nie są obecne. W żaden sposób nie pokonało to celu przekazywania AR (ani uznania za wreszcie zobaczenie w kolorze), ale byłoby to coś, co byłoby miło zobaczyć w przyszłych zestawach słuchawkowych.

Jeśli chodzi o obiektywy, nie ma wątpliwości, że udało im się skompaktować stos optyczny, zachowując zasadniczo taką samą wydajność jak Quest 2… lub potencjalnie lepszą; Meta mówi, że Quest Pro ma do 75% lepszy kontrast i 30% większą gamę kolorów dzięki 500 lokalnym elementom ściemniającym w podświetleniu, chociaż nie musiałem jeszcze tego testować.

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Podobnie, usunięcie soczewek Fresnela powinno teoretycznie wyeliminować odblaski i boskie promienie, ale nie byłem w stanie wyciągnąć odpowiedniej treści, aby sprawdzić, czy zostały one zastąpione artefaktami typu porządkowego. Zauważyłem jednak, że soczewki mogą odbijać światło otoczenia, jeśli są ustawione pod kątem w kierunku bezpośrednich źródeł światła… na szczęście zestaw słuchawkowy jest wyposażony w rolety peryferyjne, jeśli chcesz to przyciąć i być bardziej zanurzonym.

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Quest Pro z „pełnym” blokowaniem światła () | Zdjęcie autorstwa Road to VR

Quest Pro to nie tylko duża aktualizacja zestawu słuchawkowego; towarzyszące im kontrolery Touch Pro mają kilka interesujących możliwości, których się nie spodziewałem.

Z zasadniczo tym samym uchwytem, ​​co poprzednio, nadal świetnie leżą w dłoni, może nawet lepiej niż mój ulubiony kontroler Touch (oryginalny Touch v1) dzięki bliżej położonemu środkowi ciężkości i ładnej wadze z pokładowego akumulatora i ulepszonym silniki dotykowe.

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Największym ulepszeniem kontrolerów jest z pewnością dodanie wbudowanego śledzenia od wewnątrz. To nie tylko usuwa pierścień, aby kontrolery były bardziej kompaktowe i mniej podatne na zderzenia, ale teraz mogą śledzić nigdzie wokół ciebie, zamiast zwariować, jeśli zbyt długo spuszczają wzrok z kamer zestawu słuchawkowego. Jest wcześnie, aby powiedzieć (a Meta o tym nie wspomniała), ale może to nawet otworzyć kontrolery na działanie jak dodatkowe urządzenia do śledzenia ciała.

Nie udało mi się przetestować śledzenia kontrolera z czymś wymagającym, takim jak Pokonaj Saber, ale dopóki nie będę mógł, mam nadzieję, że Meta była na tyle sprytna, aby upewnić się, że będą one w stanie sprostać najpopularniejszej grze platformy Quest.

Jak dotąd nowe możliwości kontrolera Touch Pro są dla mnie strzałem w dziesiątkę.

Pierwszym z nich jest czujnik uszczypnięcia, który umożliwia naciśnięcie oparcia kciuka w celu zarejestrowania danych wejściowych. W połączeniu ze ściskaniem palca wskazującego tworzy to całkiem naturalny gest szczypania. Wydaje się to trochę nowatorskie, ale widziałem, że jest to łatwy sposób na emulację danych wejściowych w aplikacjach do śledzenia rąk bez konieczności wprowadzania zmian przez programistów. Gest zapewnia również wyraźniejszy pojedynczy punkt interakcji w porównaniu z naciśnięciem spustu lub naciśnięciem przycisku, które często są oderwane od rzeczywistej pozycji palców.

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Meta

Jeśli chodzi o doczepianą końcówkę rysika, która znajduje się na spodzie kontrolera… tak naprawdę nie jestem sprzedany. Osobiście uważam, że trzymanie kontrolera do góry nogami, aby używać go jako bulwiastego markera do białej tablicy, jest dość nieergonomiczne. Teoretycznie to fajny pomysł — i uwielbiam to, że końcówka rysika jest wrażliwa na nacisk, co zapewnia dodatkową kontrolę — ale nie jestem pewien, czy zestaw słuchawkowy ma jeszcze precyzję potrzebną do naprawdę zdejmij to.

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

W demonstracjach widziałem, że używa kontrolera jako rysika, w obu przypadkach wirtualna powierzchnia, na której miałem rysować, odsunęła się wystarczająco daleko od fizycznej powierzchni, co miało reprezentować, że mój rysik nie myślał, że jest blisko wystarczyło, aby zacząć tworzyć znak… mimo że fizycznie dotykałem kontrolera fizycznej powierzchni.

To może być problem z implementacją… w końcu końcówka czuła na nacisk powinna być w stanie wyraźnie poinformować system, kiedy nawiązujesz kontakt, a kiedy nie… ale mimo to, gdy ponownie skalibrowałem powierzchnie i ponownie spróbowałem rysować , zauważyłem, że powierzchnia dryfuje dość szybko (niewiele, ale nawet centymetr niedopasowania sprawia, że ​​używanie rysika jest dziwne). Może to działać dobrze w przypadku prostych adnotacji, takich jak kształt tutaj lub kilka słów tam, ale daleko mu do tabletu Wacom.

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Co do haptyki… w moim krótkim czasie z nimi wydawało się, że w środku jest wiele silników haptycznych, dzięki czemu kontroler jest zdolny do szerszego zakresu efektów dotykowych, ale nie było momentu, w którym czułem się szczególnie zachwycony tym, co czułem w porównaniu do tego, co czułem w Quest 2.

To prawda, że ​​haptyka jest często jedną z najbardziej niewykorzystanych form wyjścia XR i często ostatnią, którą programiści biorą pod uwagę, biorąc pod uwagę trudności w tworzeniu efektów dotykowych i specyfikę różnych silników dotykowych w różnych kontrolerach. Mam nadzieję, że jest to coś, co stanie się bardziej oczywistym ulepszeniem w przyszłości, ponieważ programiści będą mieli więcej czasu na zabawę z systemem i znalezienie najlepszego sposobu wykorzystania jego możliwości.

Ostatnia rzecz dotycząca kontrolerów Touch Pro… są również kompatybilne z Quest 2 (niestety nie z Quest 1). Nie tylko zmniejsza to możliwość fragmentacji między różnymi możliwościami kontrolerów, ale oznacza, że ​​niektóre z nowych zalet Quest Pro mogą przyjść do użytkowników Quest 2, którzy nie chcą rzucić 1,500 USD na cały pakiet.

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Meta

Zdecydowanie doceniam tutaj Meta jako posunięcie proklienckie. Teraz, jeśli oni… naprawdę chcę mojej pochwały… byłoby wspaniale, gdyby kontrolery Touch Pro były kompatybilne z dowolnym zestawem słuchawkowym. Teoretycznie — ponieważ kontrolery śledzą własną pozycję i nie opierają się na unikalnych wzorach diod LED lub przetwarzaniu CV przy użyciu zestawu słuchawkowego itp. — powinny być w stanie po prostu zgłosić swoją pozycję do systemu hosta, który może zintegrować informacje w razie potrzeby . To naciąganie, ale byłoby naprawdę świetnie, gdyby Meta oferowała wszystkie wspaniałe możliwości kontrolerów Touch Pro każdemu zestawowi słuchawkowemu, który chciałby je wdrożyć, tworząc w ten sposób większy ekosystem użytkowników z dopasowanymi możliwościami kontrolera.

Komfort

Praktyczne: Analiza techniczna Quest Pro – co jest obiecujące, a czego nie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie autorstwa Road to VR

Quest Pro jest bez wątpienia bardziej kompaktowy i wyważony niż jakikolwiek inny zestaw słuchawkowy, który wcześniej stworzyła Meta, ale jest również cięższy, waży 722 gramy w porównaniu do 2 gramów Quest 503.

To prawda, że ​​jest to kolejny przypadek, w którym decyzja Meta o umieszczeniu taniego paska na Quest 2 wraca, aby ich ugryźć. Pomimo tego, że nie można powiedzieć, że Quest Pro jest lżejszy, w rzeczywistości może to być wygodniejszy zestaw słuchawkowy.

Chociaż ergonomia jest naprawdę trudna do zrozumienia bez godzin spędzonych w zestawie słuchawkowym, od razu widać, że Quest Pro jest bardziej regulowany, co jest świetne. Zestaw słuchawkowy ma zarówno ciągłą regulację IPD (obsługującą 55–75 mm), jak i ciągłą regulację odciążenia wzroku. Nie wspominając już o tym, że wbudowane śledzenie wzroku poinformuje Cię, kiedy ustawisz soczewki w idealnej pozycji dla Twoich oczu. Ostatecznie oznacza to, że więcej osób będzie mogło wybrać najlepszą pozycję zarówno pod względem wizualnym, jak i komfortu, a to zawsze jest dobre.

Ale trzeba powiedzieć, że ogólnie mam problem z opaskami na głowę „halo”. Podkładka na czoło ma specyficzną krzywiznę i dlatego chce leżeć na czole w miejscu, które najlepiej pasuje do tej krzywizny… ale wszyscy mamy nieco inne czoła, co oznacza, że ​​określone miejsce będzie się różnić w zależności od użytkownika. Bez możliwości regulacji soczewek w górę i w dół… być może będziesz musiał wybrać między „najlepiej wyglądającą” a „najwygodniejszą” pozycją zestawu słuchawkowego.

Spędzę więcej czasu z Quest Pro, aby dowiedzieć się, jak duży jest ten problem z zestawem słuchawkowym. I chociaż chciałbym zobaczyć inne opcje paska na głowę jako akcesoria, pasek na głowę w stylu halo może być koniecznością dla Quest Pro, biorąc pod uwagę, jak dużą część twarzy próbuje śledzić zestaw słuchawkowy za pomocą wewnętrznych kamer.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej