Praktyczne: Ops przestrzenne zapewniają imponującą mieszaną rzeczywistość dla wielu graczy, dostępną już w PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Praktyczne: Spatial Ops zapewnia imponującą mieszaną rzeczywistość dla wielu graczy, już dostępną

Spatial Ops to konkurencyjna gra FPS zaprojektowana z myślą o przekazywaniu rzeczywistości mieszanej w Quest 2 i Quest Pro, dostępna teraz w otwartej wersji beta na SideQuest. Niedawno go wypróbowaliśmy i jest się czym ekscytować. 

Mniej więcej w ostatnim roku nastąpił duży wzrost doświadczeń „rzeczywistości mieszanej” dostępnych na platformie Quest, szczególnie dzięki ulepszonemu przekazywaniu dostępnemu w Quest Pro. Pojawiło się kilka interesujących koncepcji, ale najnowszy projekt Resolution Games, Spatial Ops, wydaje się rzadkim spojrzeniem w przyszłość rzeczywistości mieszanej.

[Osadzone treści]

Z obsługą dla 1-8 graczy, Spatial Ops toczy się na polu bitwy w rzeczywistości mieszanej, które wykorzystuje przejściówkę Quest 2 i Quest Pro, aby stworzyć bezpośrednie doświadczenie przypominające tag laserowy. Spatial Ops koncentruje się na wspólnej grze w tej samej przestrzeni świata rzeczywistego i tworzeniu własnej, niestandardowej mapy, wykorzystując rozrastające się możliwości rzeczywistości mieszanej Quest, aby stworzyć doświadczenie, jakiego nie ma żadne inne na platformie. To, co najlepsze z obu światów — wyjątkowe, wciągające zalety VR z dreszczykiem emocji związanym z rywalizacją z innymi w prawdziwej, fizycznej przestrzeni.

Po kilku godzinach praktycznej pracy z Spatial Ops w biurach Resolution w Szwecji byłem pod wrażeniem. Grałem zarówno w Quest 2, jak i Quest Pro, w pełnym turnieju kołowym z czterema drużynami po trzech graczy w trzech trybach gry. Możesz obejrzeć fragment rozgrywki z turnieju zamieszczony powyżej, w tym pełną rundę Team Deathmatch 3 na 3 zarejestrowaną w Quest Pro.

Team Deathmatch to tylko jeden z kilku dostępnych trybów gry, w tym Capture the Flag, Free-For-All i Domination. Dostępny jest wszechstronny edytor map, który pozwala zaprojektować pole bitwy na podstawie rzeczywistego środowiska. Możesz nie tylko oznaczać ściany i meble, ale także umieszczać geometrię i elementy w grze, takie jak bariery taktyczne, zrzuty broni i punkty odradzania.

Spatial Ops to absolutna frajda, ale także niezwykłe osiągnięcie techniczne. Gry, w które grałem, nie były wolne od problemów, ale w przeważającej części Resolution absolutnie spełnia podstawową obietnicę fascynującej strzelanki dla wielu graczy, która obejmuje mieszaną rzeczywistość na większą skalę niż kiedykolwiek wcześniej.

Najlepszym sposobem na grę jest oczywiście Quest Pro, który wykorzystuje ulepszony obraz passthrough zestawu słuchawkowego – pełny kolor robi dużą różnicę, szczególnie tutaj. Jednak Spatial Ops jest również zaskakująco przyjemny w Quest 2. Tak, będziesz używać bardziej ziarnistych kamer przechodzących zestawu słuchawkowego, ale rozdzielczość pozwala także przełączać się między jaśniejszą i ciemną skalą szarości, a także opcje nakładania odcieni kolorów, takie jak czerwony i niebieski . Rozegrałem większość moich meczów Spatial Ops w Quest 2 i nadal świetnie się bawiłem.

Broń, której będziesz używać, to pistolety, strzelby, miniguny, karabiny snajperskie, tarcze i granaty. Modele każdej z nich wyglądają oszałamiająco, dobrze komponują się z prawdziwym światem, a płynne animacje nadają każdej broni taktyczny charakter. Większość broni ma ograniczoną amunicję i chociaż niektóre można przeładować, często łatwiej jest przejść na nową, biegnąc do innego punktu odrodzenia broni.

[Osadzone treści]

Najbardziej zaskakujące jest to, jak mieszana rzeczywistość podnosi dość podstawową strzelankę dla wielu graczy w coś o wiele bardziej wciągającego i zaskakująco strategicznego. Będziesz mógł naturalnie komunikować się zarówno z własną drużyną, jak i z wrogiem, i prawdopodobnie staniesz się znacznie bardziej fizyczny niż w jakimkolwiek innym doświadczeniu VR. Podczas naszych sesji gracze nurkowali za osłonami, rzucali granaty do tyłu przez ramiona i korzystali z fizycznej osłony świata rzeczywistego, kiedy tylko było to możliwe – to po prostu wydaje się naturalne. W pewnym momencie zdałem sobie sprawę, że mogę fizycznie zablokować innym graczom drogę do celu, stojąc im na drodze, a nawet odpychając ich. Jest bardziej realistyczna i obecna niż niektóre z najbardziej wciągających gier VR.

Wszystko to powiedziawszy, istnieją pewne poważne zastrzeżenia i rosnące problemy związane z operacjami przestrzennymi, z których wszystkie są zrozumiałe, ale mimo to warte rozważenia. Po pierwsze, Spatial Ops działa najlepiej na dość dużej przestrzeni (zwłaszcza przy większej liczbie graczy) i obsługuje do 20x20m, czyli więcej niż maksymalny rozmiar systemu Guardian Quest. Aby grać na tak dużym obszarze, musisz użyć ustawienia trybu programisty, aby wyłączyć strażnika.

Podobnie nie tylko będziesz potrzebować dwóch (do ośmiu) innych graczy z zestawem słuchawkowym Quest 2 lub Quest Pro, ale wszyscy będą musieli znajdować się w tej samej przestrzeni fizycznej. Nawet jeśli wirtualna rzeczywistość staje się popularniejsza niż kiedykolwiek, dla wielu osób jest to trudne zadanie.

operacje przestrzenne

Istnieje również zaplecze techniczne i proces konfiguracji Spatial Ops, co jest ciekawą sytuacją do zbadania. Platforma Quest nadal nie obsługuje kolokacji w przestrzeni współdzielonej, co pozwala wielu zestawom słuchawkowym zajmować tę samą przestrzeń fizyczną ze zrozumieniem, gdzie każdy zestaw słuchawkowy jest ustawiony względem siebie. Meta wcześniej wskazywał, że funkcja jest w drodze, ale nadal jest niedostępny.

W przypadku gry takiej jak Spatial Ops, która może zawierać osiem zestawów słuchawkowych grających w tej samej współdzielonej przestrzeni, staje się to dość zagadką. Rozwiązanie zasadniczo stworzyło kilka wewnętrznych obejść, które działają odpowiednio, ale nieco komplikują sprawę.

Przed rozpoczęciem gry Spatial Ops jeden z użytkowników zaznacza w grze fizyczną przestrzeń (w tym ściany, meble i inne elementy) i projektuje mapę tej przestrzeni. Następnie każdy kolejny gracz pobierze mapę i wykona samouczek w grze, który pomoże im idealnie dopasować mapę do tej samej przestrzeni fizycznej. Wiąże się to z ustawieniem kontrolera w uzgodnionym kącie przestrzeni fizycznej, który jest ustawiony i przekazany przez projektanta mapy. Spowoduje to idealne wyrównanie mapy dla każdego zestawu słuchawkowego.

To rozwiązanie nie jest prawdziwą kolokacją, ponieważ zestawy słuchawkowe nie używają współdzielonych danych o lokalizacji do aktualizowania ich wzajemnej relacji – awatary w grze po prostu poruszają się po mapie, która jest idealnie dopasowana do tej samej fizycznej przestrzeni w każdym Zestaw słuchawkowy. Oznacza to również, że Spatial Ops nie jest jeszcze doświadczeniem w sieci lokalnej – wszystko nadal działa przez serwery online i podlega przerwom i opóźnieniom.

operacje przestrzenne

Trzeba jednak przyznać, że rozwiązanie działa wyjątkowo dobrze i jest dość dokładne i bezproblemowe, gdy jest zrobione dobrze. Nie można zaprzeczyć, że proces konfiguracji mapy i pokoju jest kłopotliwy w przypadku obecnego rozwiązania, ale bez wątpienia zostanie znacznie ulepszony, gdy Meta w końcu uruchomi obsługę kolokacji dla Quest i udoskonala swoje eksperymentalne funkcje konfiguracji pokoju. Na razie jednak rozwiązanie Resolution to sprytne obejście, które jest tak płynne, jak to tylko możliwe, biorąc pod uwagę okoliczności.

Podejrzewam również, że Resolution prowadzi długą grę z Spatial Ops. Jest powód, dla którego dzisiejsza premiera to tylko otwarta beta dostępna w SideQuest – w miarę ulepszania technologii, Spatial Ops będzie się do niej dostosowywać. Podstawowa koncepcja i podstawy gry są solidne i to jest ważne.

Więc chociaż znalezienie ośmiu przyjaciół z zestawami słuchawkowymi Quest może być trudne, zbierz ich razem w ogromnej przestrzeni do zabawy w pomieszczeniu i przygotuj grę, która nie powinna odbierać osiągnięć i emocji związanych z Spatial Ops. Jeśli możesz, gorąco polecam wypróbowanie tej gry – to magiczne spojrzenie na przyszłość gier w rzeczywistości mieszanej, niepodobne do niczego innego dostępnego na poziomie konsumenckim.

Połączenia Otwarta beta Spatial Ops jest już dostępna dla Quest 2 i Quest Pro za pośrednictwem SideQuest. Nasz przewodnik znajdziesz na jak sideload gry z SideQuest tutaj.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR