Rękawiczki dotykowe pozwalają ludziom dotykać się nawzajem w inteligencji danych Metaverse PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Rękawiczki dotykowe pozwalają ludziom dotykać się nawzajem w Metaverse

Naukowcy z City University of Hong Kong (CityU) ujawnili przełom, który nazywają „zaawansowanym bezprzewodowym systemem interfejsu haptycznego”, który pozwala ludziom dotykać się nawzajem w metawszechświecie.

Przeczytaj także: Czy świat jest gotowy na koncerty muzyczne w Metaverse?

Nazwana „WeTac”, technologia opiera się na powiązanych istniejących pomysłach i funkcjach poprzez plaster na rękę, który jest oparty na hydrożelu. Symuluje uczucie dłoni, pozwalając użytkownikowi poczuć ludzkie uczucie.

Zgodnie z jednym z explainer opublikowane przez CityU, WeTac składa się z miękkich, ultracienkich funkcji i zbiera dane dotyczące wrażeń. Oznacza to, że ludzie mogą dotykać się nawzajem w Metaverse, poprawiając wrażenia.

„Dotykowa informacja zwrotna ma ogromny potencjał, wraz z informacjami wizualnymi i dźwiękowymi, w rzeczywistości wirtualnej (VR),powiedział Yu Xinge, kierownik badań i profesor nadzwyczajny na Wydziale Inżynierii Biomedycznej w CityU.

„Staraliśmy się więc, aby interfejs dotykowy był cieńszy, bardziej miękki, bardziej kompaktowy i bezprzewodowy, tak aby można go było swobodnie używać na dłoni, jak drugą skórę,Dodał Xinge.

Źródło obrazu: Uniwersytet w Hongkongu.

Uczucie dotyku można teraz przenosić w Metaverse

CityU tak zwana „skóra wirtualna rzeczywistość„Technologia nie jest całkiem nowa. Rękawiczki dotykowe są w użyciu od jakiegoś czasu. Jednak istniejące wersje są krytykowane za poleganie „głównie na nieporęcznych pompach i kanałach powietrznych, zasilanych i kontrolowanych przez wiązkę przewodów i kabli”.

Krytycy twierdzą, że „poważnie utrudnia to wciągające wrażenia użytkowników wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości”.

Xinge stwierdził, że rękawice WeTac nie wymagają ciągłego podłączenia do kabli zasilających i innych przewodów przenoszących czucie. Pozwala to na lepszy ruch i większą mobilność, szczególnie podczas gier i uprawiania sportu.

Ważące niecałe 20 gramów urządzenie jest montowane na ramieniu, wykorzystuje Bluetooth i ma akumulator. Użytkownicy mogą dostosować swoje własne urządzenia, aby uzyskać wrażenie, które naśladuje prawdziwe życie. Wynika to z faktu, że ludzie mają różną wrażliwość.

Rękawiczki dotykowe pozwalają ludziom dotykać się nawzajem w Metaverse

„System składa się z dwóch części: zminiaturyzowanej miękkiej jednostki napędowej, przymocowanej do przedramienia jako panel kontrolny oraz hydrożelowej elektrody ręcznej jako interfejsu dotykowego”, powiedział CityU, dodając:

„Łatka na rękę ma grubość zaledwie od 220 µm do 1 mm, z elektrodami na dłoni. Wykazuje dużą elastyczność i gwarantuje skuteczną informację zwrotną w różnych pozach i gestach.”

Haptyka dla świata

Oczekuje się, że haptyki zmienią świat protetyki, umożliwiając osobom ze sztucznymi kończynami również odczuwanie przedmiotów.

Badanie przeprowadzone w 2020 r. przez Koonina i wsp. wykazało, że podczas Covid-19 wzrosła liczba wizyt u lekarzy wirtualnych. Ograniczeniem było jednak to, że pracownicy medyczni nie mogli wyczuć gruczołów, aby na przykład określić intensywność obrzęków.

Kathiann Kowalski z czasopisma Science News powiedziała w artykule opinii, że nowa technologia może pomóc w zakupach, eliminując potrzebę chodzenia do fizycznego sklepu.

„Wielu z nas myślało o dotyku częściej niż zwykle podczas pandemii COVID-19. Uściski i przybijanie piątki były rzadkością” – napisał Kowalski.

„Więcej zakupów online oznacza mniej szans na dotknięcie rzeczy przed zakupem. Ludzie przegapili wycieczki na plażę, gdzie mogli przesiać piasek przez palce. Wiele zależy od każdego z tych zmysłowych aktów”.

Wciągający świat Metaverse potrzebuje więcej

Technologie takie jak WeTac były krytykowane w niektórych kręgach. Krytycy twierdzą, że haptyki nie zaspokajają w pełni immersyjnych potrzeb świata.

Chociaż jest bliski realizmu w WeTac i innych podobnych technologiach ta niewielka przepaść między tym, co rzeczywiste, a symulacją, może być na tyle duża, że ​​może mieć negatywne konsekwencje, zgodnie z badaniem Science Robotics zatytułowanym „Uncanny Valley of Robotics”.

[Osadzone treści]

„Dzięki dotykowi kinestetycznemu osiągamy niemal pełny realizm, ale to nie wystarczy, aby oszukać nasze mózgi, tworząc ogólnie negatywne wrażenia” – czytamy w raporcie.

„Niektórzy eksperci uważają, że to zjawisko może być spowodowane czymś, co nazywa się„ doliną niesamowitości ” – psychologicznym efektem w mózgu, który powoduje, że czujemy się zniechęceni, gdy doświadczamy czegoś, co jest prawie, ale nie do końca realistyczne”.

Kolejne badanie autorstwa Cecylia Vapenstad z Wydziału Lekarskiego Norweskiego Uniwersytetu Nauki i Technologii wykazali, że haptyka ma negatywny wpływ na uczenie się. Uczniowie, którzy uczyli się poprzez zmysł dotyku, osiągali gorsze wyniki niż ci, którzy uczyli się w prawdziwym życiu.

„Program szkolenia oparty na kryteriach nie przenosił umiejętności do warunków klinicznych. Uważa się, że słaba wydajność mechaniczna symulowanego dotykowego sprzężenia zwrotnego spowodowała negatywny efekt treningu” – wykazały badania.

Badania City University of Hong Kong były opublikowany w czasopiśmie Nature Machine Intelligence w październiku.

W tej dziedzinie Sony wypuściło Mocopi, narzędzie do śledzenia ruchu urządzenie do noszenia który nie potrzebuje stacji bazowej..

/MetaWiadomości

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości