Naukowcy z City University of Hong Kong (CityU) ujawnili przełom, który nazywają „zaawansowanym bezprzewodowym systemem interfejsu haptycznego”, który pozwala ludziom dotykać się nawzajem w metawszechświecie.
Przeczytaj także: Czy świat jest gotowy na koncerty muzyczne w Metaverse?
Nazwana „WeTac”, technologia opiera się na powiązanych istniejących pomysłach i funkcjach poprzez plaster na rękę, który jest oparty na hydrożelu. Symuluje uczucie dłoni, pozwalając użytkownikowi poczuć ludzkie uczucie.
Zgodnie z jednym z explainer opublikowane przez CityU, WeTac składa się z miękkich, ultracienkich funkcji i zbiera dane dotyczące wrażeń. Oznacza to, że ludzie mogą dotykać się nawzajem w Metaverse, poprawiając wrażenia.
„Dotykowa informacja zwrotna ma ogromny potencjał, wraz z informacjami wizualnymi i dźwiękowymi, w rzeczywistości wirtualnej (VR)," powiedział Yu Xinge, kierownik badań i profesor nadzwyczajny na Wydziale Inżynierii Biomedycznej w CityU.
„Staraliśmy się więc, aby interfejs dotykowy był cieńszy, bardziej miękki, bardziej kompaktowy i bezprzewodowy, tak aby można go było swobodnie używać na dłoni, jak drugą skórę," Dodał Xinge.
Uczucie dotyku można teraz przenosić w Metaverse
CityU tak zwana „skóra wirtualna rzeczywistość„Technologia nie jest całkiem nowa. Rękawiczki dotykowe są w użyciu od jakiegoś czasu. Jednak istniejące wersje są krytykowane za poleganie „głównie na nieporęcznych pompach i kanałach powietrznych, zasilanych i kontrolowanych przez wiązkę przewodów i kabli”.
Krytycy twierdzą, że „poważnie utrudnia to wciągające wrażenia użytkowników wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości”.
Xinge stwierdził, że rękawice WeTac nie wymagają ciągłego podłączenia do kabli zasilających i innych przewodów przenoszących czucie. Pozwala to na lepszy ruch i większą mobilność, szczególnie podczas gier i uprawiania sportu.
Ważące niecałe 20 gramów urządzenie jest montowane na ramieniu, wykorzystuje Bluetooth i ma akumulator. Użytkownicy mogą dostosować swoje własne urządzenia, aby uzyskać wrażenie, które naśladuje prawdziwe życie. Wynika to z faktu, że ludzie mają różną wrażliwość.
„System składa się z dwóch części: zminiaturyzowanej miękkiej jednostki napędowej, przymocowanej do przedramienia jako panel kontrolny oraz hydrożelowej elektrody ręcznej jako interfejsu dotykowego”, powiedział CityU, dodając:
„Łatka na rękę ma grubość zaledwie od 220 µm do 1 mm, z elektrodami na dłoni. Wykazuje dużą elastyczność i gwarantuje skuteczną informację zwrotną w różnych pozach i gestach.”
Haptyka dla świata
Oczekuje się, że haptyki zmienią świat protetyki, umożliwiając osobom ze sztucznymi kończynami również odczuwanie przedmiotów.
Badanie przeprowadzone w 2020 r. przez Koonina i wsp. wykazało, że podczas Covid-19 wzrosła liczba wizyt u lekarzy wirtualnych. Ograniczeniem było jednak to, że pracownicy medyczni nie mogli wyczuć gruczołów, aby na przykład określić intensywność obrzęków.
Kathiann Kowalski z czasopisma Science News powiedziała w artykule opinii, że nowa technologia może pomóc w zakupach, eliminując potrzebę chodzenia do fizycznego sklepu.
„Wielu z nas myślało o dotyku częściej niż zwykle podczas pandemii COVID-19. Uściski i przybijanie piątki były rzadkością” – napisał Kowalski.
„Więcej zakupów online oznacza mniej szans na dotknięcie rzeczy przed zakupem. Ludzie przegapili wycieczki na plażę, gdzie mogli przesiać piasek przez palce. Wiele zależy od każdego z tych zmysłowych aktów”.
Wciągający świat Metaverse potrzebuje więcej
Technologie takie jak WeTac były krytykowane w niektórych kręgach. Krytycy twierdzą, że haptyki nie zaspokajają w pełni immersyjnych potrzeb świata.
Chociaż jest bliski realizmu w WeTac i innych podobnych technologiach ta niewielka przepaść między tym, co rzeczywiste, a symulacją, może być na tyle duża, że może mieć negatywne konsekwencje, zgodnie z badaniem Science Robotics zatytułowanym „Uncanny Valley of Robotics”.
[Osadzone treści]
„Dzięki dotykowi kinestetycznemu osiągamy niemal pełny realizm, ale to nie wystarczy, aby oszukać nasze mózgi, tworząc ogólnie negatywne wrażenia” – czytamy w raporcie.
„Niektórzy eksperci uważają, że to zjawisko może być spowodowane czymś, co nazywa się„ doliną niesamowitości ” – psychologicznym efektem w mózgu, który powoduje, że czujemy się zniechęceni, gdy doświadczamy czegoś, co jest prawie, ale nie do końca realistyczne”.
Kolejne badanie autorstwa Cecylia Vapenstad z Wydziału Lekarskiego Norweskiego Uniwersytetu Nauki i Technologii wykazali, że haptyka ma negatywny wpływ na uczenie się. Uczniowie, którzy uczyli się poprzez zmysł dotyku, osiągali gorsze wyniki niż ci, którzy uczyli się w prawdziwym życiu.
„Program szkolenia oparty na kryteriach nie przenosił umiejętności do warunków klinicznych. Uważa się, że słaba wydajność mechaniczna symulowanego dotykowego sprzężenia zwrotnego spowodowała negatywny efekt treningu” – wykazały badania.
Badania City University of Hong Kong były opublikowany w czasopiśmie Nature Machine Intelligence w październiku.
W tej dziedzinie Sony wypuściło Mocopi, narzędzie do śledzenia ruchu urządzenie do noszenia który nie potrzebuje stacji bazowej..
- Bitcoin
- blockchain
- zgodność z technologią blockchain
- Uniwersytet City w Hongkongu
- coinbase
- pomysłowość
- Zgoda
- konferencja kryptograficzna
- wydobycie kryptograficzne
- kryptowaluta
- Zdecentralizowane
- DeFi
- Zasoby cyfrowe
- ethereum
- polecane
- uczenie maszynowe
- MetaWiadomości
- Metaverse
- niezamienny żeton
- Norweski Uniwersytet Nauki i Technologii
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Wielokąt
- dowód stawki
- Technologia
- Niesamowita Dolina Robotyki
- W3
- WeTac
- Yu Xinge
- zefirnet