Hellsweeper: Delicious Dark Fantasy z Crazy Combos Combos PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Hellsweeper: Pyszna mroczna fantazja z szalonymi kombinacjami bojowymi

Piekielny Zamiatacz to jedno z największych wydań VR, które ma zostać wydane przed końcem 2022 roku i po krótkim doświadczeniu praktycznym nie możemy się doczekać, aby zagrać więcej.

[Osadzone treści]

Developer Mixed Realms jest najbardziej znany ze swoich popularna gra akcji Sairento a teraz studio kontynuuje to z Hellsweeper, opartym na walce tytułem ociekającym mroczną fantazją. Wydana przez Vertigo Games gra zostanie wydana na PC VR w czwartym kwartale tego roku, a na Quest 4 w późniejszym, niepotwierdzonym terminie. W zeszłym miesiącu spotkałem się z Hellsweeperem na Gamescom i wyszedłem z wieloma przemyśleniami. Krótka wersja? To jest los zabawy.

Moje demo trwało około 10 minut, dając mi tylko czas na jeden krótki bieg, odpierając coraz bardziej gorączkowe fale demonicznych wrogów. Jednak pełne wydanie Hellsweepera będzie zawierało cztery tryby – główny roguelike, wraz z trybem niekończącej się fali, trybem piaskownicy oraz trybem kooperacji.

Więc chociaż nie byłem w stanie ocenić gry na szerszym poziomie, dobrze przyjrzałem się walce, wyposażeniu i mechanice przechodzenia. Zdecydowanie najciekawszą propozycją był system Hellsweepera do dostosowywania wyposażenia i unikalne kombinacje, które się z nim wiążą. Do czterech przedmiotów zadających obrażenia – w tym broni, pistoletów i zaklęć magicznych – można wyposażyć w swój ekwipunek podczas dowolnego biegu. Każdy z nich jest mapowany w określonym kierunku – w górę, w dół, do wewnątrz lub na zewnątrz.

Jest to system oparty na gestach, w którym możesz przywołać przedmioty z wyposażenia do dowolnej ręki, przytrzymując przycisk uchwytu i przesuwając rękę w kierunku przypisanym do każdego przedmiotu. W moim demie miałem wyposażony miecz, łuk, kulę ognia i maczugę. Trzymanie uchwytu i machnięcie na zewnątrz obiema rękami przywoływało na przykład miecz, podczas gdy machnięcie do wewnątrz przywoływało łuk i tak dalej.

Te bronie są całkowicie zużywalne i trzymasz je tylko tak długo, jak chcesz. Możesz trafić wroga raz mieczem, a następnie go upuścić (lub nawet rzucić w kierunku odległego wroga, jakby był sztyletem). Ponowne przywoływanie broni jest łatwe, a gra zachęca do szybkiego i częstego przełączania się między broniami. Przez całą rozgrywkę panuje szalone tempo, a sposób, w jaki używasz broni, odpowiada temu.

Jednak to, co czyni ten system naprawdę interesującym, to kombinacje, które możesz tworzyć, łącząc ze sobą dwie bronie lub zaklęcia. Jeśli przywołasz przedmiot w każdej ręce, możesz je rozbić, tworząc unikalną kombinację z różnymi efektami. Na przykład uderzenie kulą ognia w mój miecz dało mi płonący miecz. Podobnie, połączenie kuli ognia i łuku tworzy płonące strzały. Możesz nawet łączyć ze sobą wielokrotność tego samego zaklęcia – dwie kule ognia łączą się, tworząc jedną ogromną kulę energii, którą mogę strzelać po mapie i detonować do woli.

piekielny zamiatacz

Mój ekwipunek był tylko małym smakiem i nie udało mi się nawet wypróbować żadnej broni ani szerszego wachlarza zaklęć. Bez wątpienia pełny wybór zapewni niezliczone ciekawe i niepowtarzalne kombinacje. Chociaż nie wypróbowałem ich osobiście, widziałem kilka innych w użyciu – pamiętnym przykładem było połączenie zaklęcia lodu z łukiem, aby stworzyć strzały, które spowalniają wrogów. Wygląda na to, że będzie wiele eksperymentów, które pozwolą graczom wypróbować różne kombinacje, aby stworzyć swój własny, spersonalizowany, idealny ekwipunek.

Ale czym jest wyposażenie bez wrogów, przeciwko którym można by go użyć? Demoniczni wrogowie Hellsweepera byli kolejną atrakcją dema. Wyglądają pięknie przerażająco, wizualnie przypominają kunsztownie spreparowanych wrogów w tytule FromSoftware i będą piszczeć, wić się i syczeć na ciebie, dopóki nie będziesz odpowiednio przerażony. Ich niesamowity projekt wizualny zapewnił potworom ogromną, imponującą obecność w świecie, dodając dodatkową presję w miarę pojawiania się coraz większej liczby potworów.

piekielny zamiatacz

Aby ich uniknąć, skorzystasz z rozległego systemu płynnej lokomocji, który pozwala szybko poruszać się po mapie na wiele różnych sposobów. To bardzo responsywny system ruchu, ale jedno jest pewne – to jest nie gra dla tych, którym w VR łatwo dostają mdłości. Hellsweeper to bardzo intensywna gra, która w pełni wykorzystuje płynną lokomocję. Możesz chodzić, biegać, skakać, skakać podwójnie, skakać w powietrzu i generalnie poruszać się w różnych kierunkach z dużą prędkością.

To niekoniecznie jest błąd. Intensywny system ruchu jest odpowiedni dla szybkiego tempa, gorączkowego charakteru walki i jestem pewien, że są gracze, których nie zniechęci. Po prostu nie będzie to doświadczenie dla początkujących lub tych, którzy dopiero zaczynają korzystać z VR. Jednak dla doświadczonych Hellsweeper wydaje się oferować pyszną mroczną ucztę fantasy.

Hellsweeper ukaże się jeszcze w tym roku na PC VR za pośrednictwem Steam, a następnie pojawi się Quest 2 w późniejszym terminie.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR