Oto, co Meta mówi o prywatności kamery w Quest i Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Oto, co Meta mówi o prywatności aparatu w Quest i Quest Pro

obraz

Wraz z rosnącą liczbą aparatów uwielbiających najnowsze gogle VR firmy Meta, użytkownicy, co zrozumiałe, chcieliby wiedzieć, jak traktowana jest ich prywatność, zanim zaproszą gogle do swojego domu. Oto, co Meta ma do powiedzenia na temat tego, jakie dane są gromadzone przez kamerę i czujniki zestawu słuchawkowego oraz jak są wykorzystywane.

Zaktualizowano – 15 listopada 2022 r.

Nigdy nie ma złego momentu na wątpienie w to, w jaki sposób Twoje prywatne informacje są wykorzystywane przez produkty i firmy gromadzące informacje o Tobie, ale szczególnie dobry moment jest wtedy, gdy korzystasz z produktów, które polegają na zawsze włączonych kamerach podczas użytkowania. Tak jest w przypadku prawie wszystkich najnowszych zestawów słuchawkowych VR, które wykorzystują szereg kamer do śledzenia ruchu głowy i dłoni oraz do oferowania przelotowego widoku otoczenia. Najnowszy zestaw słuchawkowy Meta, Quest Pro, jest również pierwszym od firmy, który ma skierowane do wewnątrz kamery, które obserwują oczy użytkownika i ruchy twarzy.

Szczegóły tego, jakie dane Meta ma monitorować i gromadzić za pomocą swoich zestawów słuchawkowych, omówiono w „Uzupełniająca Polityka prywatności dotycząca technologii metaplatform' (ostatnia aktualizacja 25 października 2022 r.):

We zbierać informacje dotyczące lub związane z:

Pozycja i orientacja zestawu słuchawkowego i kontrolerów w celu określenia pozycji ciała i uczynienia ruchów awatara bardziej realistycznymi.

Pozycja zestawu słuchawkowego, prędkość ruchu kontrolera i zmiany orientacji (na przykład podczas pochylania się podczas gry) zapewniają wciągające i realistyczne wrażenia wirtualne.

Twoje dane dźwiękowe, gdy preferencje mikrofonu są włączone, aby animować ruch ust i twarzy awatara.

Śledzenie dłoni. Jeśli zdecydujesz się włączyć funkcję śledzenia dłoni w Produktach MPT, zbieramy informacje techniczne, takie jak szacowany rozmiar dłoni i dane dotyczące ułożenia dłoni. Te informacje są niezbędne do działania funkcji. Dowiedz się więcej w naszym Informacje o ochronie prywatności dotyczące śledzenia dłoni.

Śledzenie wzroku. Jeśli zdecydujesz się włączyć śledzenie wzroku w Meta Quest Pro, przetwarzamy abstrakcyjne dane spojrzenia, aby poprawić jakość obrazu w VR, pomóc Ci w interakcji z wirtualnymi treściami w aplikacji oraz animować ruchy oczu i twarzy Twojego awatara. Surowe dane obrazu Twoich oczu są przechowywane na Twoim urządzeniu. Gromadzimy i przechowujemy również pewne dane dotyczące Twoich interakcji ze śledzeniem ruchu gałek ocznych (takie jak jakość śledzenia i czas potrzebny do wykrycia oczu), aby udostępnić tę funkcję i zapewnić jej prawidłowe działanie. Dowiedz się więcej w naszym Informacja o ochronie prywatności w zakresie śledzenia wzroku.

Naturalny wyraz twarzy. Jeśli zdecydujesz się włączyć naturalną mimikę twarzy w Meta Quest Pro, przetwarzamy abstrakcyjne dane mimiki twarzy, aby mimika twojego awatara wyglądała bardziej naturalnie w rzeczywistości wirtualnej. Na urządzeniu są przechowywane nieprzetworzone dane obrazu Twojej twarzy. Gromadzimy i przechowujemy również pewne dane dotyczące Twoich interakcji z Naturalną mimiką twarzy (takie jak czas potrzebny na wykrycie mimiki), aby udostępnić tę funkcję i zapewnić jej prawidłowe działanie. Dowiedz się więcej w naszym Informacja o ochronie prywatności dotycząca naturalnych wyrazów twarzy.

Dopasowanie. Jeśli zdecydujesz się włączyć regulację dopasowania w Meta Quest Pro, przetwarzamy abstrakcyjne dane dotyczące regulacji dopasowania, aby sprawdzić, czy zestaw słuchawkowy jest optymalnie dopasowany i zapewnić wskazówki dotyczące regulacji zestawu słuchawkowego. Surowe dane obrazu Twoich oczu i dolnej części twarzy są przechowywane na Twoim urządzeniu. Gromadzimy i przechowujemy również pewne dane dotyczące Twoich interakcji z dopasowaniem (takie jak to, czy użytkownik zakończył proces konfiguracji lub jak długo trwał proces konfiguracji), aby udostępnić tę funkcję i zapewnić jej prawidłowe działanie. Więcej szczegółów.

Meta oferuje dodatkowe szczegóły w sekcji „Informacje o ochronie prywatności”. Śledzenie ręki, Eye Tracking, Śledzenia twarzy, Dopasuj dopasowanie. Według Meta wszystkie cztery z tych funkcji mają te same podstawowe zasady dotyczące prywatności:

  • Te funkcje są opcjonalne i można je wyłączyć w dowolnym momencie
  • Funkcje te nie służą do identyfikacji użytkownika
  • Surowe obrazy są przetwarzane tylko na zestawie słuchawkowym i nie są wysyłane do Meta ani stron trzecich
  • Obrazy RAW są usuwane po przetworzeniu i nie są przechowywane w zestawie słuchawkowym
  • Wszystkie czujniki zestawu słuchawkowego (w tym kamery i mikrofony) są wyłączone, gdy zestaw słuchawkowy przechodzi w tryb uśpienia

Surowe obrazy a „abstrakcyjne dane”

Chociaż Meta twierdzi, że surowe obrazy z kamer są przetwarzane lokalnie, a następnie usuwane, nie oznacza to, że firma nie gromadzi danych pochodny z nieprzetworzonych obrazów lub korzystania z funkcji — nazywa się to „danymi abstrakcyjnymi”. Na przykład, aby śledzenie ruchu gałek ocznych mogło działać, Meta wykorzystuje surowe obrazy do określania kierunku, w którym patrzą twoje oczy. Oto, co mówi o tym, jakie abstrakcyjne dane mogą być gromadzone z tych funkcji.

Śledzenie ręki

Aby udoskonalić funkcję śledzenia dłoni, zbieramy określone dane z Twojego urządzenia, gdy zdecydujesz się na śledzenie dłoni. Dane te obejmują dane dotyczące użytkowania, szacowany rozmiar dłoni oraz telemetrię obrazu źródłowego (np. ekspozycję, kontrast). Gromadzimy i przechowujemy również inne informacje o Twoich interakcjach z funkcją śledzenia dłoni zgodnie z naszą Polityką prywatności, takie jak jakość śledzenia, czas potrzebny do wykrycia dłoni oraz liczba uszczypnięć. Jeśli Twoje urządzenie ulegnie awarii, zbieramy również dzienniki awarii, które mogą zawierać podobne informacje, a także ostatnio wygenerowane dane ułożenia dłoni.

Eye Tracking

Abstrakcyjne dane spojrzenia są generowane w czasie rzeczywistym na goglach i przetwarzane na urządzeniu lub serwerach Meta w celu animowania kontaktu wzrokowego i wyrazu twarzy awatara, poprawy jakości obrazu tam, gdzie patrzysz w rzeczywistości wirtualnej i/lub interakcji z treściami wirtualnymi w VR. Na przykład, jeśli zdecydujesz się udzielić aplikacji oferowanej przez Meta dostępu do Twoich danych śledzenia wzroku, abstrakcyjne dane spojrzenia mogą być przetwarzane na serwerach Meta w celu animowania kontaktu wzrokowego i mimiki Twojego awatara w scenariuszu dla wielu graczy. Jeśli zdecydujesz się skalibrować śledzenie ruchu gałek ocznych, dane kalibracyjne będą przechowywane na Twoim urządzeniu do czasu, aż zdecydujesz się usunąć te dane w Ustawieniach urządzenia lub usunąć swoje konto. Gromadzimy i przechowujemy pewne dane dotyczące Twoich interakcji ze śledzeniem ruchu gałek ocznych, jeśli jest to wymagane do prawidłowego działania tej funkcji i udostępniania tej funkcji, zgodnie z naszą Polityką prywatności. Na przykład zbieramy i przechowujemy informacje o jakości śledzenia i czasie potrzebnym do wykrycia oczu. Jeśli zdecydowałeś się udostępnić Meta dodatkowe dane, zbieramy dodatkowe dane o tym, jak korzystasz z zestawu słuchawkowego (w tym śledzenie wzroku), aby pomóc Meta spersonalizować Twoje doświadczenia i ulepszyć Meta Quest. W przypadku awarii zestawu słuchawkowego wysyłamy dzienniki awarii dotyczące zestawu słuchawkowego na nasze serwery, które mogą zawierać ostatnio wygenerowane abstrakcyjne dane spojrzenia, dane kalibracyjne i inne informacje dotyczące interakcji użytkownika z funkcją śledzenia wzroku zgodnie z naszą Polityką prywatności. Dzienniki awarii nie będą zawierać nieprzetworzonych danych obrazu Twoich oczu

Naturalny wyraz twarzy

Abstrakcyjne dane dotyczące mimiki twarzy są generowane w czasie rzeczywistym na goglach i przetwarzane na urządzeniu lub serwerach Meta w celu animowania mimiki twarzy awatara. Na przykład, jeśli zdecydujesz się udzielić aplikacji oferowanej przez Meta dostępu do danych dotyczących naturalnej mimiki twarzy, abstrakcyjne dane dotyczące mimiki twarzy mogą być przetwarzane na serwerach Meta w celu animowania ruchu twarzy twojego awatara w scenariuszu dla wielu graczy. Gromadzimy i przechowujemy pewne dane dotyczące Twoich interakcji z Naturalną mimiką twarzy, zgodnie z wymaganiami dotyczącymi prawidłowego działania tej funkcji i jej udostępniania, zgodnie z naszą Polityką prywatności. Na przykład gromadzimy i przechowujemy informacje o tym, jak dopasowanie zestawu słuchawkowego wpływa na jakość wykrywanych ruchów twarzy lub ile czasu zajmuje wykrycie ruchów twarzy. Jeśli zdecydowałeś się udostępnić Meta dodatkowe dane, zbieramy dodatkowe dane o tym, jak korzystasz z zestawu słuchawkowego (w tym Naturalny wyraz twarzy), aby pomóc Meta spersonalizować Twoje doświadczenia i ulepszyć Meta Quest. W przypadku awarii zestawu słuchawkowego wysyłamy dzienniki awarii dotyczące zestawu słuchawkowego na nasze serwery, które mogą zawierać ostatnio wygenerowane abstrakcyjne dane dotyczące mimiki twarzy i inne informacje o interakcjach użytkownika z funkcją Natural Expressions, zgodnie z naszą Polityką prywatności. Dzienniki awarii nie będą zawierać nieprzetworzonych danych obrazu Twojej twarzy.

Dopasuj dopasowanie

Gromadzimy i przechowujemy pewne dane dotyczące Twoich interakcji z dopasowaniem, jeśli jest to wymagane, aby funkcja działała prawidłowo i zapewniała tę funkcję, zgodnie z naszą Polityką prywatności. Na przykład zbieramy i przechowujemy informacje o tym, czy użytkownik zakończył proces konfiguracji lub jak długo trwał proces konfiguracji. Jeśli zdecydowałeś się udostępnić Meta dodatkowe dane, zbieramy dodatkowe dane o tym, jak korzystasz z zestawu słuchawkowego i kontrolerów, aby pomóc Meta spersonalizować Twoje doświadczenia i ulepszyć Meta Quest. W przypadku awarii zestawu słuchawkowego wysyłamy dzienniki awarii dotyczące zestawu słuchawkowego na nasze serwery, które mogą zawierać ostatnio wygenerowane abstrakcyjne dane dotyczące dopasowania oraz inne informacje dotyczące interakcji użytkownika z funkcją dopasowania zgodnie z naszą Polityką prywatności. Dzienniki awarii nie będą zawierać nieprzetworzonych danych obrazu oczu ani twarzy.

Diody Quest wskazują użycie kamery

Oprócz wiedzy o tym, co rejestrują kamery, wiedza  jeśli chodzi o komunikację i motywację które przechwytują, jest również pomocne. Na szczęście Meta dodała diody LED do swoich zestawów słuchawkowych, aby wyraźnie wskazać, kiedy kamery i czujniki są aktywne.

W Quest Pro z przodu zestawu słuchawkowego znajduje się dioda LED. Gdy dioda LED świeci się, kamery są aktywne. Kiedy świeci biały, kamery są aktywne, ale użytkownik nie widzi przez nie (np. passthrough). Kiedy świeci niebieski użytkownik może zobaczyć świat zewnętrzny przez kamery (tzw. passthrough).

Kontrolery Quest Pro, zwane Touch Pro, zawierają również kamery do śledzenia. Z boku każdego kontrolera znajdują się dwie diody LED. Kiedy widzisz A biały Dioda LED świeci, co oznacza, że ​​kamery kontrolera są aktywne.

.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej