Ukryta funkcja SteamVR może być kolejną wskazówką dotyczącą podobno samodzielnego zestawu słuchawkowego VR PlatoBlockchain Data Intelligence firmy Valve. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Ukryta funkcja SteamVR może być kolejną wskazówką dotyczącą podobno samodzielnego zestawu VR Valve

obraz

Niedawna wersja beta SteamVR zawierała ukrytą funkcję, która pozwala ustawić granicę przestrzeni gry użytkownika w trybie przejścia, który może być ostatecznie wykorzystany do istniejących zestawów słuchawkowych SteamVR lub przyszłych zestawów słuchawkowych firmy Valve.

Użytkownicy Quest lub Rift S będą zaznajomieni z konfiguracją przestrzeni gry z przejściem. Dzieje się tak, gdy wyznaczasz granicę swojej przestrzeni gry, podczas gdy faktycznie nosisz zestaw słuchawkowy i używasz jego kamer, aby spojrzeć na pomieszczenie wokół ciebie. Ta funkcja znacznie usprawnia proces konfiguracji przestrzeni gry w porównaniu do oglądania innego wyświetlacza (np. monitora komputerowego) podczas próby stworzenia granicy.

Pomimo posiadania własnych kamer na pokładzie, gogle SteamVR, takie jak Index i inne, nie przyjęły jeszcze tej wygody, ale to może się wkrótce zmienić.

YouTuber VR Brad Lynch niedawno odkrył ukrytą funkcję konfiguracji przestrzeni gry który był zawarty w wersji beta SteamVR. W przeciwieństwie do istniejącej funkcji konfiguracji przestrzeni gry platformy, ta prowadzi użytkownika przez proces, gdy faktycznie nosi zestaw słuchawkowy. Podobnie jak w przypadku Quest, procedura konfiguracji polega na tym, że użytkownicy sięgają do ziemi za pomocą kontrolera, aby ustalić wysokość podłogi. A tam, gdzie użytkownicy Quest wymieniają granice swojej przestrzeni gry z kontrolerem, ukryta konfiguracja SteamVR zmusza użytkowników do „odpychania” ścian granicznych od nich, aby rozszerzyć swoją przestrzeń gry do odpowiedniego rozmiaru.

Ta funkcja jest nadal wyraźnie w fazie rozwoju i obecnie nie włącza prawidłowo widoku przejścia, ale możemy być prawie pewni, że ma to być konfiguracja z przejściem do gry, ponieważ użytkownik musi mieć możliwość zobaczenia pokoju wokół niego, aby bezpiecznie stworzyć granicę przestrzeni gry z poziomu zestawu słuchawkowego.

W tym momencie nie jest jasne, czy nowa funkcja ma być używana z istniejącymi zestawami słuchawkowymi VR na PC, które mają na sobie kamery (takie jak Index lub Vive Pro 2), a może nawet Valve podobno samodzielny zestaw słuchawkowy.

Ta ostatnia wydaje się prawdopodobna, biorąc pod uwagę, że konfiguracja passthrough playspace jest zasadniczo wymogiem dla każdego samodzielnego zestawu słuchawkowego VR 6DOF, a to dlatego, że w przeciwieństwie do PC VR, nie ma ekranu komputera, który przekazywałby instrukcje konfiguracji użytkownikowi. Możliwe, że można to osiągnąć za pomocą urządzenia towarzyszącego, takiego jak smartfon, chociaż do tej pory nie widzieliśmy, aby żadne zestawy słuchawkowe stosowały takie podejście.

Niezależnie od tego, czy pojawi się nowy zestaw słuchawkowy, aby skorzystać z tej funkcji, z przyjemnością zobaczymy, że pojawi się on w istniejących zestawach słuchawkowych, takich jak Index, które mają wbudowane kamery, które są prawie całkowicie niewykorzystane. Mamy nadzieję, że inne natywne zestawy słuchawkowe SteamVR również będą mogły skorzystać z tej funkcji.

Brad Lynch znalazł również kilka innych interesujących zmian ukrytych w tej samej wersji beta SteamVR —obejrzyj cały film, aby zobaczyć je wszystkie.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej