W Wielkiej Brytanii uruchomiono wyższe krajowe kwalifikacje e-sportowe

W Wielkiej Brytanii uruchomiono wyższe krajowe kwalifikacje e-sportowe

W Wielkiej Brytanii uruchomiono wyższe krajowe kwalifikacje e-sportowe PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Brytyjska Federacja eSportu we współpracy z Pearson ogłosiła krok w edukacji e-sportowej – wprowadzenie wyższych kwalifikacji zawodowych w e-sporcie. 

Kwalifikacje te, mające na celu zapewnienie ram akademickich dla entuzjastów e-sportu, obejmują wyższy certyfikat krajowy poziomu 4 i wyższy dyplom krajowy poziomu 5. Kursy te są zaprojektowane tak, aby nawiązywały do ​​pierwszego i drugiego roku studiów licencjackich na uniwersytecie pod względem podejścia i treści.

Wprowadzenie tych kwalifikacji stanowi postęp w łączeniu e-sportu z konwencjonalną edukacją. Program nauczania, kładący nacisk na umiejętności związane z pracą, ma na celu wyposażenie uczniów w kompetencje niezbędne do osiągnięcia sukcesu w szybko zmieniającym się Branża e-sportu.

To posunięcie edukacyjne wynika ze współpracy pomiędzy Brytyjską Federacją eSportu a firmą Pearson, która rozpoczęła się cztery lata temu wraz z utworzeniem pierwszych w historii e-sportowych BTEC. Obecnie współpraca ta jest kontynuowana, a jej celem jest podniesienie kwalifikacji przyszłych specjalistów w dziedzinie e-sportu.

Kalam Neale, dyrektor ds. edukacji w brytyjskim eSporcie, komentuje:

„Dzisiaj z dumą uruchamiamy program Higher Nationals w e-sporcie, aby w dalszym ciągu wzmacniać kadrę przyszłości i zapewniać studentom większe możliwości i dostępność podczas kontynuowania kariery w e-sporcie lub gdziekolwiek indziej”.

Globalna ekspansja edukacji e-sportowej

To przedsięwzięcie nie ogranicza się do Wielkiej Brytanii. Pearson też rozszerza swój zasięg edukacyjny na Wietnam, gdzie Wyższa Szkoła Techniki i Zarządzania będzie oferować kursy BTEC z zakresu eSportu. Kursy te obejmą szereg umiejętności niezbędnych w świecie e-sportu, takich jak nadawanie i budowanie marki. Podobnie Filipiny przyłączyły się do tej rewolucji edukacyjnej. Liceum Uniwersytetu Filipińskiego w Manili wprowadziło program studiów licencjackich w dziedzinie e-sportu, obejmujący takie obszary, jak produkcja e-sportu, zarządzanie, projektowanie i tworzenie gier.

Programy te wykraczają poza wiedzę teoretyczną i oferują najnowocześniejsze udogodnienia, takie jak laboratoria e-sportu i areny do praktycznej nauki. To praktyczne podejście ma kluczowe znaczenie w przygotowaniu uczniów do rzeczywistych wyzwań w branży e-sportu. Takie obiekty rozwijają umiejętności techniczne oraz zachęcają do umiejętności strategicznych i rozwiązywania problemów, które są kluczowe w dynamicznym świecie e-sportu.

Integracja e-sportu z systemami edukacyjnymi to nie tylko wspieranie talentów w grach. Znacząco rozwija również niezbędne umiejętności w miejscu pracy, takie jak praca zespołowa, przywództwo, komunikacja i myślenie strategiczne. Instytucje takie jak japońska szkoła eSports High School łączą tradycyjną kadrę akademicką z intensywnymi szkoleniami w zakresie gier wideo, zaspokajając różne potrzeby i zainteresowania uczniów.

Przygotowanie na zróżnicowaną przyszłość w e-sporcie

Niedawno podjęły to także Brytyjska Federacja eSportu i College of eSports w Wielkiej Brytanii współpracował opracować program studiów w dziedzinie e-sportu. Program ten obejmuje różne tematy, od projektowania gier po międzynarodowy biznes e-sportowy oraz coaching i zarządzanie e-sportem. Tego typu przedsięwzięcia edukacyjne są niezbędne w przygotowaniu wykwalifikowanej siły roboczej, która może znacząco przyczynić się do rozwoju branży e-sportu zarówno w kraju, jak i za granicą.

Wprowadzenie wyższych kwalifikacji w e-sporcie w Wielkiej Brytanii oznacza rozwój konwergencji programów edukacyjnych i branży e-sportu. Kwalifikacje zapewniają uznanie akademickie branży e-sportu i otwierają drzwi entuzjastom do kontynuowania kariery w tej szybko rozwijającej się dziedzinie.

W miarę jak e-sport zyskuje na znaczeniu na całym świecie, zapotrzebowanie na wykształconych specjalistów w tym sektorze staje się coraz ważniejsze. Odzwierciedla to szersze uznanie wartości e-sportu nie tylko jako środka rozrywki, ale także jako potężnego narzędzia rozwijania niezbędnych umiejętności zawodowych.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości