Na festiwalu światła i sztuki BLINK w Cincinnati zaprezentowano cztery wielkoskalowe mappingi projekcyjne obsługiwane przez serwery multimedialne Hippotizer.
Podczas czterodniowego wydarzenia, które odwiedziło około 1.5 miliona osób, instalacje wideo zmieniły charakterystyczne budynki miasta w „technologiczny pejzaż miejski przyszłości”, ożywiając dzieła sztuki i architekturę oraz tworząc imponujące projekcje 3D.
Instalacja In The Middle w Memorial Hall wykorzystała moc serwera Hippotizer Boreal V4+, który przesyłał cztery sygnały 1920/1200 do projektorów Barco HDX, tworząc mapę wideo i wyświetlając na czterech filarach budynku i wielkich kształtach architektonicznych kalejdoskopowe dzieła sztuki.
W innym miejscu w mieście grafika Massively Distributed przeznaczona dla konkretnego miejsca zachęcała publiczność do tworzenia wizualnych krajobrazów za pomocą specjalnie zbudowanej aplikacji. Wyniki zostały zebrane razem przez artystę i aktywowane za pomocą Hippotizer Boreal V4+ wysyłającego cztery sygnały HD do wbudowanego stosu czterech projektorów Barco UDX 4K, zamontowanych w układzie portretowym.
W Hanke Building w Cincinnati studenci z Wydziału Nowych Technologii w Biznesie i Designie Uniwersytetu Miami prowadzili projekt prezentujący ich pracę, nazwali go Izolacja/Jedność/Społeczność. Zatrudnili dwa serwery Hippotizer Montane V4+, które pompowały dane do dwóch projektorów Barco UDX.
W Blond Apartments, dziełu sztuki Little Africa 1800 autorstwa brytyjskiego artysty Vince'a Frasera, przez budynek przepłynęły grafiki parowców, które były wzorowane na statkach, które transportowały niewolników i uwalniały kolorowych ludzi do Cincinnati przez rzekę Ohio w XIX wieku. Animowana grafika była napędzana przez Hippotizer Boreal V19+, przesyłający dane przez HDMI do projektora Barco UDX 4K.
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Imprezy na żywo
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Projekcja
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Stany Zjednoczone i Kanada
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet