Panel HLTV Award Show: Kto głosował i jak to działa PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Panel HLTV Award Show: Kto głosował i jak to działa

Już za kilka tygodni będziemy gospodarzami ceremonii wręczenia nagród HLTV Award 2022 organizowanej przez 1xBet, ceremonii upamiętniającej najlepsze wydarzenia w roku w Sztokholmie w Szwecji. W programie pojawi się sześć nowych kategorii, na które głosuje panel złożony z 31 ekspertów.

Proces głosowania przebiega w następujący sposób. Każdy członek panelu wybrał trzech graczy z listy od siedmiu do dziesięciu opcji w każdej kategorii, przy czym pierwsza opcja otrzymała pięć punktów, druga trzy punkty, a trzecia jeden punkt. Wszystkie punkty są sumowane, aby wyłonić pierwszą trójkę w danej kategorii (nominacje) i ostatecznego zwycięzcę.

Panel składa się z trzech grup ekspertów. Pierwsza i największa to ta złożona z profesjonalnych zawodników i trenerów, w której każda 20 najlepsza drużyna roku skontaktowała się z nią i poprosiła o wytypowanie przedstawiciela, który oddałby swoje głosy. Trzy drużyny nie zdążyły oddać głosu w wyznaczonym terminie, w wyniku czego zespół oddał zaledwie 17 głosów. Oprócz tego swoich wyborów dokonało dziesięciu talentów występujących na antenie i czterech scenarzystów HLTV.

Paneliści gali HLTV Award 2022 organizowanej przez 1xBet:

Przedstawiciele zespołu
- Lukas „⁠Gla1ve⁠” Rossandera (Astralis)
- Vladislav „⁠Nafany⁠” Gorszkow (Cloud9)
- Karim „⁠Krimbo⁠” Moussa (BIG)
- Daniel „⁠Vorborg⁠” Vorborg (Copenhagen Flames)
- struktura „⁠Snappi⁠” Pfeiffer (ENCE)
- Rudzik „⁠Ropz⁠” Kool (FaZe)
- William „⁠Mezii⁠” wesoły (fnatic)
- Casper „⁠CadiaN⁠” Møller (Heroiczny)
- Rasmus „⁠HooXi⁠” Nielsen (G2)
- nacięcie „⁠Nitr0⁠” Cynamon (Ciecz)
- Zapytać „⁠ostrze⁠” Barcelona (Movistar Riders)
- Dennis „Sykrona” Nielsen (MOUZ)
- Andrey „⁠B1ad3⁠” Gorodenskij (Natus Vincere)
- Daniel „⁠DjL⁠” Naranci (Ninjas in Pyjamas)
- Nemanja „⁠Nexa⁠” Isaković (OG)
- Leonid „⁠Chopper⁠” Wiszniakow (Duch)
- Ismail „⁠Refrezh⁠” Ali (Kiełkować)

Talent na antenie
- nagle „⁠Bleh⁠” Wahengbama
- Aleksandar „⁠Kassad⁠” Trifunović
- Tyler „⁠hugo⁠” Hugo
- Mohan „⁠Launders⁠” Gowindasamy
- Alex „⁠Mauisnake⁠” Ellenberga
- Mathieu „⁠Maniac⁠” Quiquereza
- Danny “⁠mahon⁠” Hsieh
- Jason „⁠Moses⁠” O'Toole
- Czad „⁠SPUNJ⁠” Burchilla
- Janko „⁠YNk⁠” Paunović

HLTV
- Łukasz „LucasAM” Aznara Milesa
– duński „Nohte” allana
- Mediolan "Strajkowicz" Szwejda
– Petara „Tgwri1s Milovanović

Panel HLTV Award Show: Kto głosował i jak to działa PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

HLTV Award Show odbędzie się w styczniu z publicznością na żywo i nowymi kategoriami

Nowe kategorie nagród opierają się na szablonie profesjonalnego zespołu CS:GO, obejmującym zrozumiałe role, takie jak trener, lider w grze i AWPer.

Pozostałe trzy nagrody dotyczą typów strzelców: otwierającego, zamykającego i kotwiczącego. Siódma i ostatnia nagroda to połączenie nagród wszystkich graczy, „najlepszej piątki” roku, która funkcjonuje jako gwiazdorska drużyna roku. Oto pełna lista:

Nagrody panelowe przyznane przez 1xBet:

– IGL roku
– AWP roku
– Otwarcie roku
– Bliżej roku
– Kotwica roku
– Trener roku
– Najlepsza piątka roku

Trzy nagrody wymagające szerszego wyjaśnienia to strzelcy. Counter-Strike to w przeważającej części gra bez określonych ról. Nie grasz postacią. Nie ma specjalnych zdolności dla jednego gracza, które nie byłyby dostępne dla członka drużyny. Oprócz AWPera, który wykorzystuje broń tak kosztowną i skuteczną, że niezbędna jest specjalizacja, role są płynne.

Każdy gracz w środowisku zawodowym jest dość biegły, niezależnie od tego, czy po raz pierwszy znajduje się na miejscu bomby, rzuca skomplikowanym narzędziem, czy też znajduje się w trudnym sprzęgle. Jednak gracze nadal mieszczą się tam, gdzie czują się komfortowo. Zajmują podobne pozycje na mapach i grają podobnym stylem. Zawęziliśmy wszystkie te style do trzech kategorii, które nie pokrywają się, ale są na tyle szerokie, aby objąć każdy typ gracza.

„Otwieracz roku” obejmuje fraggerów wejściowych, a także bardziej wycofanych graczy z paczki, którzy podążają za innym graczem, przejmując kontrolę nad mapą. Martin „⁠Stavn⁠” Lund to dobry przykład tego, dlaczego nazwaliśmy tę nagrodę „Otwieraczem”, a nie po prostu „Wstępem”. Rzadko jest fraggerem wejściowym w egzekucjach, zwykle wbiegając w miejsca za kilkoma innymi graczami. Ale nie jest też lurkerem, można go znaleźć w zestawie z większością domyślnych opcji René „⁠TeSeS⁠” Madsena i kadencja. Fakt ten, w połączeniu z jego biegłością (0.11 OpKPR) w pojedynkach otwierających, powoduje, że bardziej sprawiedliwe jest zaliczenie go pod parasol „Openera”.

Panel HLTV Award Show: Kto głosował i jak to działa PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

stavn jest prawie zawsze w stadzie Heroic, ale rzadko jest pierwszym człowiekiem na miejscu bomby

„Bliżej roku” robi to samo, ale dla lurkerów. Większość ustawień domyślnych na większości map – ale nie na wszystkich – ma domyślny typ 1-3-1. Na przykład w Dust2 czaiłbyś się na Długim A i w Górnych Tunelach, z AWPerem i dwoma strzelcami operującymi wokół środka i wybiegu. Inne mapy są trudniejsze do zidentyfikowania. Czy gracz łączący na Overpass jest lurkerem, czy graczem stada? To samo można zadać w odniesieniu do gracza z kotłem na Inferno lub rampy B na Ancient.

Ze względu na tego typu pozycję, kilka map ma tylko jedną pozycję wyłącznie czyhającą, np. B na Wiadukcie lub Apartamenty na Inferno. Oznacza to, że większość drużyn ma zarówno „twardego czyhającego”, jak i „miękkiego czyhającego”, czyli gracza takiego jak Russel „⁠Twistzz⁠” Van Dulkena na 2022 FaZe, który często znajduje się w stadzie ropz jest samotny. W kategorii „bliższy roku” uwzględniamy oba typy zawodników, przy czym wymagana jest gra na co najmniej trzech „ekstremalnych” pozycjach przez większą część roku.

To oczywiście nadal jest niedoskonałe. Rzadko zdarza się, aby gracz pełnił stałą rolę na wszystkich siedmiu mapach, przy czym jest całkiem prawdopodobne, że ma preferowaną pozycję poza rolą w zespole, która idealnie sprawdza się na tablicy. Fragger wejściowy w wykonaniu może być nawet graczem ekstremalnym na papierze, np David „⁠n0rb3r7⁠” Danielyanrola w Outsiders or Szahar „⁠FlameZ⁠” Szuszan in OG. W większości są to jednak wyjątki.

Innym przykładem jest Nikola „⁠NiKo⁠” Kovač, którego w tym roku uznaliśmy za „otwieracza”, mimo że daleko mu do „entry fraggerów” z dawnych lat, takich jak Adam „⁠Friberg⁠” Fryberg i przedWitalność Dan „⁠ApEX⁠” Madesclaire. Chociaż na czterech mapach znajduje się tylko w prawdziwym „stadzie”, jego Rampa B i czajenia się Bananów często kończą się wejściem na obszar B dzięki zaawansowanej pozycji, więc jasne jest, że należy go uważać raczej za otwieracza niż za bliższy.

Panel HLTV Award Show: Kto głosował i jak to działa PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Nasza ostatnia kategoria, „Kotwica roku”, próbuje zrobić to samo dla graczy „wspierających”. Pomysł gracza wspierającego zawsze budził kontrowersje, m.in SK powołanie Marcelo „⁠Coldzera⁠” David ich wsparcie w 2016 r Mojżesz„s roszczenia że ta rola nie istnieje.

Istnieje dobry powód do zamieszania: jak jedna rola może obejmować graczy tak różnych jak „Minister sprzęgła” Andreas „⁠Xyp9x⁠” Højsleth, fragger z twardym wejściem Epitacjo „⁠TACO⁠” de Meloi gracz w paczce, taki jak Nathan „⁠NBK-⁠” Schmitt? Naszą odpowiedzią jest zdefiniowanie tej roli wyłącznie na podstawie pozycji bocznych CT, pozostawiając nagrodę jedynie graczom, którzy harują na pozycjach kotwicznych i pomocniczych o niższej intensywności.

Napotyka to ten sam problem, co „twarde” i „miękkie” lurkery, biorąc pod uwagę, że na większości map istnieje „duża” i „mała” strona do zakotwiczenia. Niektóre mapy również nie są takie proste, ponieważ „Kotwica” na Wiadukcie lub Zawroty głowy są w rzeczywistości rolami najskuteczniejszymi, więc nie ma dwóch czystych pozycji, które moglibyśmy przypisać jako „wspierające” na każdej mapie.

Jest to jednak wystarczająco blisko i dopuszczając kandydatów zajmujących co najmniej trzy stanowiska typu „kotwica”, nasza lista rzeczywiście staje się jednym z typów nazwisk, które zazwyczaj nie są rozpoznawane w naszym rankingu Top 20, ale są specjalistami w swojej roli. Są to gracze, na których zespoły polegają, aby utrzymać swoją pozycję trzy lub cztery razy na pół, bez zbytniej swobody obracania się po mapie w poszukiwaniu strzelanin.

Zatem mając te trzy wyróżnienia w praktyce, nasza „najlepsza piątka” roku powinna odzwierciedlać zespół, którego utworzenie w prawdziwym życiu byłoby w miarę rozsądne – pomijając bariery językowe i IGL AWPing. Perfekcji jednak nie da się osiągnąć. Gracze grający w podobne miejsca mogą mieć bardzo różne style, a istnieje wiele sposobów na zbudowanie drużyny od zera.

To tylko jedna próba, która będzie wyglądać „dobrze” tylko wtedy, gdy założymy, że IGL będzie grał w kotwice po stronie CT i przejmie kontrolę nad mapą na T. W nadchodzących latach proces ten zostanie wygładzony, gdy weźmiemy pod uwagę opinie naszych ekspertów i społeczności. Na razie jednak powinno zapewnić w miarę meta najlepszą piątkę roku.

Śledźcie kanał HLTV, aby zapoznać się z listą nominowanych w każdej kategorii oglądać program 14 stycznia, aby przekonać się, kto zabierze do domu nagrody.

Znak czasu:

Więcej z HLTV