Jak grywalizacja może pomóc w nauczaniu odpowiedzialności finansowej (Konstantin Rabin) PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jak grywalizacja może pomóc w nauce odpowiedzialności finansowej (Konstantin Rabin)

Ilekroć mówimy o odpowiedzialności finansowej, odruchową reakcją jest zwykle przewrócenie oczami i jęk. Nie jest to najbardziej ekscytujący temat, ale mimo to jest ważny. Jeśli szukasz sposobu na uatrakcyjnienie nauczania, rozwiązaniem może być grywalizacja
odpowiedzialność finansowa bardziej znośna dla Ciebie i Twoich uczniów. Grywalizacja to wykorzystanie elementów przypominających grę w kontekstach innych niż gry. Grywalizacja może pomóc Ci uczyć odpowiedzialności finansowej w zabawny i wciągający sposób. Istnieje kilka umiejętności finansowych
gry dostępne w internecie. Wiele firm wykorzystuje obecnie grywalizację w ramach swoich programów marketingowych i lojalnościowych, a dostępne są setki aplikacji mobilnych, które mogą w tym pomóc. Szereg instytucji finansowych, w tym banki i spółdzielcze kasy pożyczkowe,
eksperymentowali z wykorzystaniem gier w celu zapewnienia swoim klientom większej ilości informacji na temat finansów osobistych i zarządzania swoimi funduszami. Te gry mogą uczyć graczy o budżetowaniu, oszczędzaniu i inwestowaniu. Niektóre gry pozwalają nawet graczom eksperymentować
z różnymi scenariuszami finansowymi, aby zobaczyć konsekwencje swoich wyborów. Grywalizacja może być świetnym sposobem na zainteresowanie ludzi nauką o odpowiedzialności finansowej. Grywalizacja może być rozwiązaniem, jeśli szukasz zabawnego i interaktywnego sposobu
uczyć wiedzy finansowej.

Przykłady gier uczących odpowiedzialności finansowej

Do nauki odpowiedzialności finansowej można wykorzystać kilka różnych gier. Niektóre z tych gier są zaprojektowane specjalnie dla dzieci, podczas gdy dorośli i dzieci mogą cieszyć się innymi. Oto kilka przykładów gier, które uczą odpowiedzialności finansowej:

  • Gra giełdowa: Ta gra symuluje giełdę i uczy graczy inwestowania

  • Monopoly: Ta klasyczna gra planszowa uczy graczy zarządzania pieniędzmi i budżetowania

  • Payday: Ta gra karciana uczy graczy o znaczeniu oszczędzania pieniędzy

  • Banzai. To narzędzie oferuje bezpłatne zasoby dla studentów

  • EverFi. EverFi udostępnia bezpłatne zasoby do nauczania umiejętności finansowych

  • Inteligentne pieniądze FDIC

  • Nearpod

  • Zagraj w magię pieniędzy

  • Praktyczne umiejętności związane z pieniędzmi

  • quizz

W jaki sposób grywalizacja pomaga nam poprawić wiedzę finansową?

Choć wykorzystanie grywalizacji w kontekście oszczędności finansowych może zwiększyć motywację, pozostaje pytanie, czy rzeczywiście pomaga ona ludziom zaoszczędzić więcej pieniędzy. Istnieją dowody na to, że jest skuteczny. 

Jednym z najbardziej obiecujących obszarów grywalizacji jest sektor finansowy. Jednym z wyjaśnień jest to, że informacje pieniężne nadają się do pomiaru i wizualizacji. Być może, co ważniejsze, wybory finansowe dokonują się za kulisami praktycznie wszystkiego
co robimy we współczesnym świecie, od wyboru tego, co zjemy na lunch, po wybór sposobu spędzania czasu. 

Jednym z głównych przykładów tego, jak grywalizacja może pomóc jednostkom dowiedzieć się więcej na temat odpowiedzialności finansowej i zarządzania funduszami, jest sektor bankowy. Na przykład gry finansowe uczą nas, jak oszczędzać pieniądze. Może to być przydatne w przypadku a
konto oszczędnościowe. Otwierając konto depozytowe w banku, koncentrujesz się na wynikach długoterminowych, a nie na stosunkowo krótkich terminach. Zarówno konta depozytowe, jak i gry pomagają nam rozwijać umiejętności i nawyki w zakresie zarządzania finansami. 

Warto również zauważyć, że wiele popularnych produktów i usług cyfrowych wykorzystuje grywalizację. Na przykład na LinkedIn możesz zobaczyć pasek postępu pokazujący, ile części Twojego profilu już ukończyłeś. Jeśli chcesz wiedzieć, ile jeszcze
kroki, które musisz podjąć, aby osiągnąć swój dzienny cel, poinformuje Cię o tym funkcja „Zamknij pierścienie” Apple Watch. Wszystko to pomaga nam stać się bardziej zdyscyplinowanym, zorientowanym i skoncentrowanym na przyszłych wynikach.

Branże z wbudowaną grywalizacją 

Handel finansowy, zwłaszcza handel instrumentami o bardzo wysokim ryzyku, takimi jak opcje, a nawet opcje binarne, często porównywany jest do hazardu i w tej analogii jest trochę prawdy. Obie czynności pozwalają przewidzieć przyszłe wydarzenia i mogą być dość ryzykowne. Jednakże,
handel opcjami i hazard również mają pewne istotne różnice. Po pierwsze, handel opcjami binarnymi jest legalny, podczas gdy hazard nie. 

Inwestorzy finansowi nie podlegają takie same zasady jak hazardziści. Ponadto inwestorzy zazwyczaj mają większą kontrolę nad swoimi inwestycjami niż gracze. Dla
na przykład gracz zajmujący się opcjami binarnymi może w dowolnym momencie zdecydować się na wyjście z transakcji, podczas gdy gracz zazwyczaj jest zobowiązany do obstawiania zakładu do końca gry. 

Zgodnie z binaryoptions.com na stronie internetowej inwestorzy mogą stracić całą swoją inwestycję, jeśli dokonają błędnych przewidywań dotyczących instrumentów finansowych podczas handlu opcjami, podobnie jak ma to miejsce podczas gry
jakąkolwiek inną grę losową. Istnieje jednak potencjał do uzyskania dużych nagród, jeśli inwestorzy pomyślnie przeprowadzą swoje prognozy. Opcje binarne są podobne do gier i hazardu, ponieważ obydwa wymagają przewidywania ceny aktywów. 

Grywalizacja i usługi finansowe

Tradycyjna branża usług finansowych już doświadcza konkurencji ze strony grywalizacji usług finansowych. Jednak autorytatywne organizacje świadczące usługi finansowe wdrażały grywalizację w celu utrzymania przydatności, postępując stopniowo. Pozyskiwanie klientów,
retencja i dystrybucja produktów będą miały wpływ psychologiczny, gdy zmienią się stare paradygmaty biznesowe. 

W 2013 roku BBVA, hiszpańska instytucja finansowa, zaczęła włączać grywalizację do swojej oferty usług. Gra BBVA została wprowadzona w celu zwiększenia zaangażowania klientów w platformę cyfrową, a ostatecznym celem jest zwiększenie utrzymania i zadowolenia klientów
z obsługą. Po tym pierwszym sukcesie BBVA zdecydowała się zainwestować w rozwój Atomu (Atom Development to brytyjski bank cyfrowy, który ustanowił punkt odniesienia dla każdego nowego gracza).

Atom kupił Grasp, stowarzyszenie specjalizujące się w grach i rzeczywistości wirtualnej, i powierzył im stworzenie platformy cyfrowej jako wyraźny dowód chęci zaangażowania klientów w coś nowatorskiego i oryginalnego. Atom zachęca
swoim klientom cieszyć się niezależnością w każdy możliwy sposób, umożliwiając im personalizację oprogramowania bankowego poprzez wybór logotypu, nazwy i koloru. 

Jeśli chodzi o grywalizację usług finansowych, doświadczenie użytkownika powinno być zabawne i wciągające, ale niezbyt podobne do prawdziwej gry. Może to zaszkodzić wiarygodności firmy świadczącej usługi finansowe, a także jej wynikom finansowym. Nie ma ponownego uruchomienia
lub przycisk „zakończ”, jeśli chodzi o ofertę firmy świadczącej usługi finansowe. Dlatego te firmy finansowe, które chcą zastosować grywalizację, powinny zachować ostrożność, aby nie zaszkodzić swojej reputacji. 

Znak czasu:

Więcej z Fintextra