Jak Ubisoft, Xbox i Blizzard wykorzystują sztuczną inteligencję do tworzenia gier nowej generacji – odszyfruj

Jak Ubisoft, Xbox i Blizzard wykorzystują sztuczną inteligencję do tworzenia gier nowej generacji – odszyfruj

Jak Ubisoft, Xbox i Blizzard wykorzystują sztuczną inteligencję do tworzenia gier nowej generacji — odszyfruj analizę danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Niektóre z najbardziej płodnych studiów gier wideo wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję do automatyzacji żmudnych elementów projektowania gier, takich jak dialogi NPC i tworzenie nowych poziomów szczegółowości renderowania w grach — wszystko po to, aby przyspieszyć rozwój i skoncentrować ludzkie talenty na ważniejszych elementy.

Generatywna sztuczna inteligencja to sztuczna inteligencja, która może tworzyć nowe treści — takie jak tekst, obrazy lub muzyka — za pomocą monitów. Uczy się na podstawie dużej ilości danych i wykorzystuje te dane do generowania nowych, uzupełniających się treści, od prostych zdań po filmy i złożone dzieła sztuki.

Chociaż technologia, która dopiero niedawno zawładnęła wyobraźnią (i troską) głównego nurtu, oto jak niektórzy twórcy gier już korzystają z AI.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, studio odpowiedzialne za Diablo, Overwatch i World of Warcraft, podobno ujawniło w majowej notatce wewnętrznej, że firma rozpoczęła eksperymenty ze sztuczną inteligencją do tworzenia renderingów postaci w grach.

Według New York Times, Blizzard wdrożył własne wewnętrzne narzędzie sztucznej inteligencji, ostrzegając pracowników, aby nie korzystali z zewnętrznych platform sztucznej inteligencji, aby zapobiec wyciekowi poufnych danych firmowych i własności intelektualnej. Chociaż kierownictwo Blizzarda było podekscytowane potencjalnym wykorzystaniem sztucznej inteligencji w grach nowej generacji, niektórzy pracownicy twierdzili, że sztuczna inteligencja firmy źle wyłapała błędy i problemy w grach, w których była testowana.

Square Enix

W kwietniu dział sztucznej inteligencji Square Enix opublikował plik próbny wygenerowanej przez sztuczną inteligencję aktualizacji tekstowej gry przygodowej z 1983 r., The Portopia Serial Murder Case, podkreślając, jak duże modele językowe można zastosować w grach tekstowych.

Twórcy Final Fantasy i Kingdom Hearts już od jakiegoś czasu przyglądają się sztucznej inteligencji. W maju 2022 roku Square Enix ogłosiło, że tak się stanie sprzedać kilka swoich spółek zależnych oraz franczyzę Tomb Raider (między innymi) szwedzkiej spółce Embracer Group AB i wykorzystać te środki na inwestycje w sztuczną inteligencję, a także Gry internetowe3.

Square Enix też to ma wspierał Atlas, startup AI, która wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do przekształcania tekstu i obrazów w światy 3D.

Roblox

Platforma gier online Roblox ogłosił wprowadzenie w lutym dwóch nowych, generatywnych narzędzi AI, które usprawnią tworzenie gier: Code Assist i Material Generator.

Obecnie w wersji beta narzędzia automatyzują podstawowe zadania związane z kodowaniem, generując przydatne fragmenty kodu i tworząc tekstury obiektów na podstawie monitów. Roblox powiedział, że korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji ułatwia i przyspiesza proces twórczy, dodając, że istnieją plany włączenia usług sztucznej inteligencji innych firm w nadziei na zachęcenie programistów i twórców sztucznej inteligencji do platformy Roblox.

Współzałożyciel i dyrektor generalny Roblox David Baszucki powiedział w sierpniu że wierzy, że narzędzia sztucznej inteligencji pomogą graczom tworzyć gry, które będą „bardziej bogate i dynamiczne”.

Ubisoft

Ubisoft, twórca serii Assassin's Creed, ogłosił premierę Autor widmo w marcu. To narzędzie sztucznej inteligencji pozwala twórcom gier generować pierwszą wersję dialogu postaci niezależnej (NPC), potocznie zwanej „szczekaniem”, umożliwiając autorom skupienie się na tworzeniu historii.

Ubisoft twierdzi, że ostatecznym celem jest umożliwienie projektantom tworzenia systemów sztucznej inteligencji dostosowanych do ich konkretnych potrzeb za pomocą narzędzia zaplecza o nazwie Ernestine do tworzenia własnych dużych modeli językowych, takich jak Ghostwriter.

Microsoft

Już teraz mocno stawiam na generatywną sztuczną inteligencję, inwestując 10 miliardów dolarów w OpenAI, Microsoft w listopadzie poinformował, że dodaje drugiego pilota projektu AI, który dodaje generatywne funkcje AI dla twórców gier Xbox.

„Naszym celem jest dostarczanie najnowocześniejszych narzędzi sztucznej inteligencji twórcom gier dowolnej wielkości” – napisał dyrektor generalny Xbox Gaming AI Haiyan Zhang.

Microsoft powiedział, że nowe narzędzia AI — dzięki Inworld AI, jednej ze spółek portfelowych wchodzących w skład ramienia venture behemota technologicznego — mają wzmocnić pozycję twórców gier i umożliwić im przekształcanie podpowiedzi w elementy gry, w tym skrypty, drzewa dialogowe i zadania. Jednak ruch spotkało się ze znacznym sprzeciwem zarówno od twórców gier, jak i wykonawców, którzy twierdzą, że posunięcie to zagraża ich pracy.

NCSoft

W marcu, NCSoft— twórca gier Aion, Guild Wars i serii Lineage — zaprezentował swoją technologię cyfrowego człowieka w zwiastunie nadchodzącej gry Project M przy użyciu silnika Unreal Engine 5. Firma stworzyła dialog cyfrowego człowieka za pomocą syntezy tekstu na mowę AI firmy NCSoft technologię, która może przetłumaczyć tekst na ludzką mowę, a także odtworzyć sposób mówienia, akcent i emocje aktora.

Nie zadowalając się głosami generowanymi przez sztuczną inteligencję, firma NCSoft wykorzystała również technologię „głos w twarz”, aby dodać mimikę twarzy i zsynchronizować dialogi.

Nvidia

Gigant technologii Nvidia wydała w maju wersję demonstracyjną swojego NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) dla gier. Demo przedstawiało wygenerowany przez sztuczną inteligencję render sklepu z ramenem i postać niezależną (NPC) za barem rozmawiającą z graczem.

Używając sztucznej inteligencji, NPC może zrozumieć znaczenie dzięki lepszym interakcjom, wyjaśnił dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang. Stworzony we współpracy z Convai z siedzibą w Melbourne, ACE obejmuje kilka usług Nvidia, w tym NeMo, Riva i Omniverse Audio2Face.

Edytowany przez Ryana Ozawy i Andrew Hayward

Nota wydawcy: ten artykuł został po raz pierwszy opublikowany 5 lipca 2023 r., a ostatnio zaktualizowany o nową treść 19 listopada.

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Znak czasu:

Więcej z Odszyfruj