Hubris Gamescom Hands-On: oszałamiająca grafika, mieszana rozgrywka strzelanek PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Hubris Gamescom Hands-On: oszałamiająca grafika, mieszana rozgrywka w strzelankę

Hubris to oszałamiający nowy tytuł, który pojawi się na PC VR jeszcze w tym roku, a my po raz kolejny poszliśmy do walki – tym razem z większą ilością walki.

Na Gamescom grałem w dwa dema Hubrisa – w sekwencja otwierania i nową sekwencję osadzoną kilka godzin po rozpoczęciu kampanii, która kładzie znacznie większy nacisk na walkę. mamy już omówiłem ten pierwszy w innym praktycznym, więc nie będę się zbytnio powtarzał wcześniej, z wyjątkiem stwierdzenia, że ​​większość wniosków Jamiego jest nadal prawdziwa. Hubris nie do końca pasuje do oprawy wizualnej takich tytułów jak Half-Life: Alyx i Lone Echo II, ale daje im niesamowity bieg za swoje pieniądze. To nowe demo skoncentrowane na walce, obejmujące przemierzanie skalistego kanionu, nie jest wyjątkiem — jest równie zachwycające, jak bujne i przepełnione wodą środowiska, które widzieliśmy wcześniej. Z obu dem jedno jest jasne: Hubris jest oszałamiający wizualnie i ekspansywny, oferując styl i jakość, które są szokująco bliskie takim molochom jak Alyx.

Jeśli chodzi o samą rozgrywkę bojową, była to mieszana torba. Istnieją dwie opcje dla pistoletów – standardowy pistolet i nieco bardziej automatyczna opcja – które są satysfakcjonujące podczas strzelania i celowania, z dobrą reakcją dotykową i satysfakcjonującym odczuciem kliknięcia we wszystkich działaniach. Pomysłowa jest również metoda przeładowania – po prostu trzymasz broń pionowo przy głowie, co z czasem stopniowo przeładowuje broń. Możecie zdecydować się na częściowe przeładowanie i strzelanie krótkimi seriami lub posłuchać dobrze zaprojektowanego sygnału dźwiękowego, który informuje o postępie przeładowania i wyda charakterystyczne kliknięcie, gdy działo jest całkowicie pełne. To świetny przykład intuicyjnego projektowania VR i działa cuda w ogniu walki.

Możesz również przywrócić zdrowie w trakcie spotkania, korzystając z podobnie przemyślanej mechaniki – sięgnij za plecy, wyciągnij napój zdrowotny i fizycznie wypij go. Dodatkowo możesz zobaczyć, ile płynu pozostało w butelce, dzięki czemu możesz wypić tylko porcję, jeśli potrzebujesz tylko doładowania. Hubris z pewnością nie jest pierwszą grą VR, która zawiera ten rodzaj mechaniki zużywania przedmiotów leczących, ale jest tutaj dobrze zaimplementowana.

Sama walka to sytuacja, w której sprawy stają się nieco bardziej rozczarowujące. Broń jest z pewnością satysfakcjonująca w strzelaniu, a broń jest dość wciągająca w użyciu. Jednak sztuczna inteligencja i projekt spotkania wydają się trochę słabe. W moim demo przeszedłem przez wiele spotkań z tymi samymi dronami i wrogami strażników kosmicznych, a wszystko to w bardzo podobnych środowiskach. Nie chodzi o to, że walka nie jest fajna — z pewnością jest na początku — ale po około 15 minutach robienia tego samego, zaczęła się powtarzać.

Jest to spotęgowane przez dość straszną sztuczną inteligencję, która często widziała, jak wrogowie po prostu stoją w miejscu lub zapominają, że nawet mnie widzieli po tym, jak wycofałem się z powrotem do osłony. Niektórzy wrogowie chodzili i mnie szukali, podczas gdy inni stali w jednym miejscu i nie zawracali sobie głowy szukaniem mnie. Ogólnie rzecz biorąc, wrogowie mają ograniczony zasięg i rzadko biorą udział w walce, chyba że jestem w ich polu widzenia. Nie było to fatalne – grałem o wiele gorzej – ale wydawało się to szczególnie nie na miejscu, biorąc pod uwagę, jak dopracowane są środowiska i rozgrywka. Obniża poziom immersji i zaczyna przypominać bardziej zaprogramowaną grę niż skonstruowany wirtualny świat.

Pomimo tych problemów walka nigdy nie przestaje być zabawna – może była nieco powtarzalna, ale pistolety są wystarczająco satysfakcjonujące, aby strzelać, że nadal dobrze się bawiłem. Między wcześniejszym demo a tym nowym, skoncentrowanym na walce, jest wiele rzeczy do pokochania w Hubris, ale także pewne obszary do ulepszeń. Ciekawie będzie zobaczyć, czy gra może wyjść z cienia swoich przodków i znaleźć swoje miejsce w panteonie VR na PC.

Hubris ma zostać wydany w 2022 roku na PC VR, a wersja Quest pojawi się w późniejszym terminie.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR