Współpracując z firmą Microsoft, Huddly wykorzystuje sztuczną inteligencję, aby utorować drogę ku przyszłości angażującym i demokratycznym spotkaniom. Kamera nowej generacji Huddly L1 optymalizuje tradycyjne sale konferencyjne Microsoft Teams i ulepsza nowy układ pierwszego rzędu Microsoft Teams.
„We współpracy z certyfikowanym partnerem Huddly, Microsoft dostarcza nową kategorię inteligentnych kamer opartych na sztucznej inteligencji” — mówi Jimmy Vaughan, Partner Technical Specialist — Microsoft Teams Rooms. „Te kamery zapewnią wyjątkowe wrażenia ze sztucznej inteligencji i sprawią, że zdalni uczestnicy poczują się jeszcze bliżej osób w pomieszczeniu. Te doświadczenia AI zapewniają lepsze widoki pomieszczeń, które są zoptymalizowane pod kątem zdalnych uczestników, dzięki czemu każda osoba w pomieszczeniu jest wyraźniej widoczna i znacznie przekracza możliwości tradycyjnego sprzętu do wideokonferencji”.
Dlaczego wrażenia z kadrowania w Huddly są wyjątkowe
Praca hybrydowa może być wyzwaniem. Uczestnicy w pokoju muszą podzielić swoją uwagę między uczestników zdalnych i obecnych osobiście, co tworzy podział uwagi. Uczestnicy zdalni często mają trudności z dołączeniem do rozmowy, ponieważ nie czują się równą częścią spotkania.
Wykorzystując najnowsze osiągnięcia w technologii kamer AI, inteligentne kamery Huddly zapewniają kadrowanie, które ułatwiają wszystkim łączenie się z innymi uczestnikami spotkania i branie udziału w rozmowie, bez względu na wielkość pomieszczenia.
W przypadku mniejszych przestrzeni z niewielką liczbą uczestników firma Huddly opracowała „Widok galerii”, innowacyjną nową funkcję sztucznej inteligencji, która ma na celu zapewnienie wszystkim równych warunków poprzez indywidualne kadrowanie każdej osoby.
W przypadku średnich i dużych przestrzeni dostępna jest funkcja „Kształtowanie głośników”, potężne doświadczenie zaprojektowane tak, aby spotkania były wciągające i integracyjne. W statycznym środowisku, takim jak wideo, trudno jest zinterpretować komunikację niewerbalną, taką jak gesty, język ciała i mimika. Speaker Framing automatycznie rejestruje te szczegóły, a skupiając się na osobie mówiącej, zwraca również uwagę na reakcje i wydarzenia w pomieszczeniu.
Ponieważ platforma Microsoft Teams stale rozwija swoją zdolność do zapewniania lepszych doświadczeń związanych z konferencjami hybrydowymi, technologia Huddly będzie nadal rozwijać się wraz z platformą, aby ulepszyć te doświadczenia w oparciu o rozmiar i układ używanej przestrzeni konferencyjnej. Obejmuje to możliwość rozmieszczenia wielu kamer w największych przestrzeniach, aby sprawiedliwie włączyć wszystkich uczestników sali konferencyjnej do połączenia hybrydowego.
Kup Huddly L1 już dziś, aby zabezpieczyć swoją inwestycję w Microsoft Teams na przyszłość. Jako kamera definiowana programowo, Huddly L1 może być stale aktualizowana, aby zapewniać lepsze wrażenia i przesuwać granice współpracy we współpracy z innymi innowatorami w branży, takimi jak Microsoft.
Znaczące dostosowanie do doświadczenia użytkownika Huddly jest dostępne tylko w wersji oprogramowania, bez potrzeby kupowania drogiego nowego sprzętu. Zmniejsza to również ilość e-odpadów tworzonych przez rozwiązania, które zbyt szybko stają się zbędne.
Huddly L1 posiada certyfikat Microsoft Teams i jest przeznaczony do średnich i dużych pomieszczeń z dowolnym rozwiązaniem Microsoft Teams Rooms opartym na systemie Windows. L1 jest obecnie dostępny w magazynie i można go wysłać u sprzedawców.
Przytulnie
Tel: +44 (0) 7854 929 858
Henry Myers, dyrektor sprzedaży UK&I
E-mail: EMEAsales@huddly.com
Sieć: https://www.huddly.com/conference-cameras/l1
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- aktualności
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- Sponsorowana historia
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet