W dobrych rękach: siedem gier i aplikacji, które prezentują funkcję śledzenia rąk 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W dobrych rękach: siedem gier i aplikacji, które prezentują śledzenie rozdań 2.0

Śledzenie rozdań jest dostępne na platformie Meta Quest since 2019, umożliwiając interakcję z szeroką gamą aplikacji i gier bez kontrolera. I dzięki najnowsza aktualizacja, Twoje wirtualne dłonie — kluczowa część naszego Platforma obecności zestaw technologii do tworzenia wciągających wrażeń — poczuj się lepiej niż kiedykolwiek. Z funkcją śledzenia dłoni 2.0 dla Quest 2, programiści mogą używać bardziej responsywnych i złożonych gestów, przybliżając nas o krok do tego, aby nasze dłonie wydawały się naturalne i intuicyjne w VR.

Już zaczynamy widzieć te ulepszenia na stronie Sklep z zadaniamii Praktyczna kolekcja zabawy to świetne miejsce na rozpoczęcie, jeśli chcesz samemu wypróbować niektóre z tych doświadczeń. Rozmawialiśmy z kilkoma deweloperami o Hand Tracking 2.0 i o tym, jak ulepsza ich tytuły – od gier rytmicznych i logicznych po intensywne treningi bokserskie.

Odłączony: gitara powietrzna

Programista Inny sposób przyjął śledzenie rozdań od samego początku Odłączony: gitara powietrzna (24.99 USD na platformie Quest), umożliwiając jammowanie przy kultowych utworach rock and rollowych bez konieczności używania kontrolerów lub plastikowych instrumentów. Założyciel i dyrektor kreatywny Ricardo Acosta mówi, że zespół był tak podekscytowany ulepszeniami w Hand Tracking 2.0, że wrócili i przeprojektowali wszystkie wykresy notatek w grze, aby zapewnić bardziej realistyczne wrażenia.

Co najbardziej ekscytowało Cię w aktualizacji śledzenia dłoni?

Ricardo Acosta: Hand Tracking 2.0 to dla nas bardzo ważna sprawa! Unplugged wykorzystuje śledzenie dłoni, aby zapewnić graczom wciągające poczucie realności gitary powietrznej. Oznacza to wiele szybkich ruchów rąk, szybkie zmiany akordów i wiele więcej. Od samego początku chcieliśmy dać graczom poczucie grania na prawdziwej gitarze powietrznej, a nowe ulepszenie umożliwiło nam to Unplugged na wyższy poziom!

Jak to poprawia lub poprawia? Unplugged?

RA: Mimo że udało nam się osiągnąć bardzo solidną i dokładną rozgrywkę przy użyciu starszej wersji śledzenia rąk, musieliśmy wprowadzić pewne ograniczenia, aby zapewnić płynne wrażenia, które nie były przerywane żadnymi problemami, które taka nowa technologia mogła mieć od czasu do czasu. Dzięki Hands 2.0 śledzenie dłoni jest tak dokładne i responsywne, że byliśmy w stanie uwzględnić wszystkie nieosiągalne wcześniej korzyści, takie jak szybkie zmiany pozycji palców oraz zwiększona – i bardziej realistyczna – liczba nut do tworzenia piosenek poczuj się bardziej naturalnie! To taki zmieniacz gry dla Unplugged postanowiliśmy przerobić wszystkie nasze wykresy notatek, aby uwzględnić możliwości nowej aktualizacji.

Niedawno wydaliśmy również Pakiet Pantery i paczka riffu, dwa DLC, w tym legendarne zespoły Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip i Slayer. Wszystkie wykresy nut w tych pakietach zostały zaprojektowane tak, aby również korzystać z Hands 2.0.

Jak wyglądała implementacja aktualizacji? Czy były jakieś techniczne przeszkody, które zespół musiał pokonać?

RA: Wdrożenie przebiegło równie sprawnie, jak sama aktualizacja Hands 2.0. To się zmieniło Unplugged masowo, dzięki czemu jest to o wiele bardziej wciągające doświadczenie! Nie możemy się doczekać, aby zbadać wszystkie możliwości, jakie wnosi to do naszej gry.

Kubizm

Kubizm (dostępna na platformie Quest za 9.99 USD) to relaksująca gra logiczna, w której wstawiasz elementy 3D w różne kształty geometryczne. Według twórcy Thomasa Van Bouwela, poprawiona stabilność śledzenia z aktualizacji sprawia, że ​​akcja podnoszenia i obracania klocków rękami jest bardziej stabilna.

Co najbardziej ekscytowało Cię w aktualizacji śledzenia dłoni?

Thomasa Van Bouwela: Starsza wersja śledzenia rąk wiązała się z koniecznością nauczenia graczy ograniczeń technologii, szczególnie jeśli chodzi o nie krzyżowanie rąk. Hand Tracking 2.0 usunęło większość z nich, więc gracze mogą zamiast tego skupić się na rozgrywce.

Jak to poprawia lub poprawia? Kubizm?

TVB: Wygładzanie rąk zostało domyślnie wyłączone w Hands 2.0, dzięki czemu ruch wirtualnych dłoni jest prawie 1 do 1 z prawdziwymi rękami. Co więcej, możliwość przenoszenia elementu układanki z jednej ręki do drugiej bez utraty śledzenia dodaje dużo zręczności, jeśli chodzi o obracanie elementów i umieszczanie ich w układance.

W dobrych rękach: siedem gier i aplikacji, które prezentują funkcję śledzenia rąk 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jak wyglądała implementacja aktualizacji? Czy były jakieś techniczne przeszkody, które zespół musiał pokonać?

TVB: Wdrożenie obsługi Hands 2.0 było dość proste. Poprawiłem kilka wewnętrznych parametrów mojego systemu śledzenia rąk, aby go zoptymalizować, ale poza tym była to tylko kwestia dodania wiersza do mojego pliku manifestu.

YouTube VR

W dobrych rękach: siedem gier i aplikacji, które prezentują funkcję śledzenia rąk 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Odtwarzanie filmów 360° i innych wciągających treści w YouTube VR (bezpłatny na platformie Quest) nigdy nie był łatwiejszy z twoimi rękami. Możesz poruszać się po menu za pomocą prostych gestów szczypania, aby kliknąć. W przypadku filmów 2D możesz zmieniać ich położenie na różnych wysokościach i pod różnymi kątami, ściskając i chwytając ekran; pozwala to również przyciągnąć je bliżej siebie lub odepchnąć dalej. A jeśli zalogujesz się za pomocą swojego konta YouTube, będziesz mieć dostęp do wszystkich swoich ulubionych subskrypcji kanałów.

Symulator wakacji

W dobrych rękach: siedem gier i aplikacji, które prezentują funkcję śledzenia rąk 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Klin pełen głupich mini-gier i zabaw, Symulator wakacji (dostępny na platformie Quest za 29.99 USD) jest idealnym poligonem testowym dla Hand Tracking 2.0. Oto więcej z naszej rozmowy z Owlchemy Labs COOwl (główna sowa operacyjna) Andrew Eiche.

Co najbardziej ekscytowało Cię w aktualizacji śledzenia dłoni?

Andrzej Eiche: W Owlchemy uwielbiamy śledzenie dłoni! Obserwowanie głównych ulepszeń technologii w Hands 2.0 było dla nas niezwykle ekscytujące. Bardziej niezawodne śledzenie rąk i obsługa interakcji ręka za ręką to coś, czego chcieliśmy, odkąd po raz pierwszy zetknęliśmy się z technologią. Każda aktualizacja Meta do śledzenia rąk sprawia, że ​​wrażenia są znacznie bardziej dostępne dla graczy, zwłaszcza tych, którzy nie są zaznajomieni ze standardowymi konfiguracjami kontrolerów gier. Im mniej zastrzeżeń mamy podczas korzystania ze śledzenia dłoni, tym lepiej!

Jak to poprawia lub poprawia? Symulator wakacjirozgrywka?

AE: In Symulator wakacji— podobnie jak we wszystkich naszych innych grach — używanie rąk do interakcji ze światem ma kluczowe znaczenie dla naszych projektów. W starszej wersji śledzenia rąk pokazaliśmy światu, że można grać w dużą grę VR całkowicie bez konieczności używania kontrolera. Hands 2.0 zapewnia graczom bogatsze wrażenia. Jesteśmy w stanie dokładniej śledzić rozdania w różnych scenariuszach. Przekłada się to na to, że gracze mniej myślą o interakcji rąk i zestawu słuchawkowego i pozwalają im skupić się na cieszeniu się podróżą na Wakacyjną Wyspę!

W dobrych rękach: siedem gier i aplikacji, które prezentują funkcję śledzenia rąk 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jak wyglądała implementacja aktualizacji? Czy były jakieś techniczne przeszkody, które zespół musiał pokonać?

AE: Wdrożenie Hands 2.0 do Symulator wakacji było niesamowicie proste. Symulator wakacji już wydany z obsługą śledzenia dłoni. Jedyną zmianą, jaką musieliśmy wprowadzić, było zaktualizowanie naszego pliku AndroidManifest.xml, aby określić wersję V2.0 do śledzenia rąk i gotowe!

Po kompilacji i szybkim teście na Quest, aby potwierdzić, że modyfikacja działała zgodnie z oczekiwaniami, a wyniki dziennika pokazały, że Hands 2.0 jest w użyciu, byliśmy złoci. Od tego momentu największą inwestycją czasu było testowanie, ponieważ chcieliśmy mieć pewność, że nasze wewnętrzne algorytmy śledzenia dłoni bezproblemowo integrują Hands 2.0, w tym nasze wewnętrzne systemy do obsługi utraty śledzenia lub rozpoznawania gestów. Ostatecznie Hands 2.0 ulepszył naszą implementację śledzenia rozdań bez konieczności wprowadzania jakichkolwiek modyfikacji w naszym kodzie i nie widzieliśmy żadnych problemów technicznych, które należałoby rozwiązać w okresie przejściowym. To było bardzo płynne przejście.

Klub Szachowy

Klub Szachowy (wychodzi na Platforma zadań za 14.99 USD) oryginalnie wysłane w zeszłym roku z obsługą śledzenia dłoni i zgodnie z Laboratorium Odderów Dyrektor biznesowy Jaime Pichardo García, zespół chciał budować na tym fundamencie dzięki nowym ulepszeniom. Oprócz lepszej dokładności i fizyki, gra ma również nowe reakcje oparte na gestach które możesz wysłać swojemu przeciwnikowi.

Co najbardziej ekscytowało Cię w aktualizacji śledzenia dłoni?

Jaime Pichardo García: Kiedy po raz pierwszy wystartowaliśmy Klub Szachowy, wiedzieliśmy, że śledzenie rąk jest dla nas koniecznością i okazało się, że była to właściwa decyzja po tym, jak otrzymaliśmy pozytywne opinie od społeczności. Kiedy przyjrzeliśmy się, co Hands 2.0 przyniósł do stołu, nasi programiści natychmiast się podekscytowali i zaczęli pracować nad nowymi funkcjami. Nie bawiłem się kontrolerami, odkąd mieliśmy pierwsze wersje testowe.

Jak to poprawia lub poprawia? Klub Szachowyrozgrywka?

JPG: W grze nastąpiła ogólna poprawa celności i czucia. Po prostu czuje się naprawdę świetnie, a precyzja została znacznie poprawiona, zmniejszając problemy ze śledzeniem do absolutnego minimum. Ale to, co sprawiło, że było to jeszcze bardziej interesujące, to to, jak fajnie było bawić się figurami szachowymi z ulepszoną fizyką: przenoszenie figur z jednej ręki do drugiej, toczenie ich po stole, rzucanie nimi w przeciwnika (nie żebym ja d kiedykolwiek to zrobić) lub zrobić wieżę, równoważąc kilka elementów jeden na drugim. Dodaliśmy również warstwę emotikonów, które można wysłać do drugiego gracza, wykonując gesty rękami, co sprawia, że ​​reakcje i komunikacja są o wiele przyjemniejsze.

Co zabawne, niektórzy z naszych graczy powiedzieli nam, że faktycznie zaczęli się trochę ponosić, próbując nowych rzeczy własnymi rękami — liczba długich meczów znacznie wzrosła!

W dobrych rękach: siedem gier i aplikacji, które prezentują funkcję śledzenia rąk 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jak wyglądała implementacja aktualizacji? Czy były jakieś techniczne przeszkody, które zespół musiał pokonać?

JPG: Zbierając informacje od zespołu deweloperów, było kilka punktów, które zdecydowanie stanowiły pewne wyzwania, ale to jest to, na czym się rozwijamy. Chwytanie obiektów za pomocą nowego systemu było trochę trudne, ponieważ mieliśmy już zaimplementowaną starszą wersję śledzenia dłoni. Tak samo było z przenoszeniem przedmiotów między rękami. W przypadku gestów największym wyzwaniem były fałszywe alarmy, które rozwiązaliśmy, wdrażając czasy potwierdzeń.

Z drugiej strony implementacja fizyki była dość prosta i praca z nią była błogością. Podobnie, podstawowa implementacja gestów nie nastręczała większych trudności.

Liteboxer

Kiedy uderzasz w najnowsze utwory w Liteboxer (wychodzi na Platforma zadań zarówno z bezpłatnymi, jak i płatnymi opcjami członkostwa), używanie rąk może być lepsze niż trzymanie pary spoconych kontrolerów. Dzięki aktualizacji śledzenia dłoni, dyrektor generalny Liteboxer Technologies, Jeff Morin, twierdzi, że aplikacja może dokładniej śledzić Twoje dłonie, co prowadzi do płynniejszego treningu.

Co najbardziej ekscytowało Cię w aktualizacji śledzenia dłoni?

Jeff Morin: To, co nas najbardziej ekscytowało ulepszeniem, to możliwość obsługi szybszych ruchów.

Jak to poprawia lub poprawia? Liteboxer?

JM: Podczas śledzenia boksu i innych metod fitness szybkie ruchy są częścią gry, a śledzenie dłoni 2.0 zwiększa to doświadczenie. Możemy lepiej oceniać ruchy i zapewniać lepszą informację zwrotną podczas treningów.

Jak wyglądała implementacja aktualizacji? Czy były jakieś techniczne przeszkody, które zespół musiał pokonać?

JM: Wdrożenie aktualizacji było dla nas dość proste i wymagało niewielkiego wysiłku. Główną przeszkodą techniczną było upewnienie się, że ludzie, którzy są właścicielami oryginalnego Questa, nie mają gorszego doświadczenia.

PokerStars VR

PokerStars VR (dostępny bezpłatnie na Platforma zadań) odtwarza uczucie grania w pokera i inne gry kasynowe z przyjaciółmi i nieznajomymi oraz pozwala spędzać czas w różnych wspaniałych środowiskach. Dzięki Hand Tracking 2.0 programista gier Landon Grant twierdzi, że wirtualne ręce są bardziej realistyczne, jeśli chodzi o podnoszenie kart, żetonów i innych przedmiotów.

Co najbardziej ekscytowało Cię w aktualizacji śledzenia dłoni?

Dotacja Landona: Ręczne śledzenie to ogromny postęp w naszej grze. To naprawdę może przerwać immersję, gdy twoja ręka po prostu odlatuje za każdym razem, gdy coś ją blokuje. Nasz interfejs jest uruchamiany przez dotknięcie zegarka, a dostęp do niego był prawie niemożliwy bez ulepszeń Hand Tracking 2.0.

Jak to poprawia lub poprawia? PokerStars VR?

LG: Wiele obiektów, z którymi nasi gracze wchodzą w interakcję, zostało zaprojektowanych tak, aby były rzucane — karty podczas pasowania, żetony podczas obstawiania, a nawet duża lista rekwizytów zachowuje się w specjalny sposób, gdy prędkość uwalniania przekracza określony próg. Wprowadzając śledzenie dłoni po raz pierwszy, trudno było osiągnąć próg bez utraty śledzenia, co powodowało, że obiekt na krótko przyklejał się do dłoni, zanim upadł niezręcznie. Ulepszenia szybkiego śledzenia w Hands 2.0 znacznie ułatwiły rzucanie przedmiotami i poprawiły ogólne wrażenia ze śledzenia dłoni.

Jak wyglądała implementacja aktualizacji? Czy były jakieś techniczne przeszkody, które zespół musiał pokonać?

LG: Wdrożenie aktualizacji Hands 2.0 do PokerStars VR było tak proste, jak pstryknięcie włącznika światła. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co przyszłe aktualizacje i funkcje mogą zrobić, aby poprawić wrażenia z gry.


Niektóre z tych tytułów można znaleźć w kolekcji Hands-On Fun na stronie Sklep z zadaniami! Ale to nie wszystko: Deweloperzy dopiero zaczynają korzystać z Hand Tracking 2.0. Koniecznie sprawdź też Małe miastai miej oko na przyszłe aktualizacje w innych grach.

Znak czasu:

Więcej z Oculus