„Into the Radius” dla recenzji Quest 2 – Czysta dystopijna immersja i kilka potknięć w PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Recenzja „Into the Radius” – czysta dystopijna immersja i kilka potknięć

W promień to hardcorowa strzelanka survivalowa dla jednego gracza, o której prawdopodobnie słyszałeś już od czasów na zestawach VR na PC za pośrednictwem Steam. Jeśli nie, gra oferuje unikalną mieszankę przyspieszonych spotkań ze śmiercionośnymi istotami, mnóstwo pułapek środowiskowych i sprawiedliwy udział w męczącej nudzie — a wszystko to składając hołd odpowiednio sowieckiej księdze Piknik przydrożny (1972) a później adaptacja filmowa Prześladowca (1979). Chociaż liczyliśmy na lepszy wygląd wizualny i czystszą interakcję z obiektem, wydaje się, że niezależne studio wykonało dobrą robotę, odchudzając ponad 20-godzinną grę na skromny Quest 2, ugruntowując ją jako jedną z wiodących strzelanek survivalowych na platformie.

W promień Quest Szczegóły

Dostępne na: Quest 2
Data wydania: 8 września 2022 r.
Cena: $30
Deweloper: Gry CM
Oceniony na: Quest 2

[Osadzone treści]

rozgrywka

W promień zabierze Cię do strefy Pieczorsk, która jest nawiedzonym zbiorem surrealistycznych krajobrazów wypełnionych niebezpiecznymi anomaliami. To trochę tak, jakby Czarnobyl spotykał Salvidora Dali, z niewątpliwie sowiecką architekturą przeplataną niemożliwymi rzeczami, takimi jak pływające wyspy i eksplozje, które pozornie zatrzymały się w czasie. Krótko mówiąc: to absolutny koszmar.

Tylko Ty możesz wejść do tego tak zwanego Promienia, aby odkryć tajemnicę tego, co się wydarzyło, i podążać za okruchami chleba pozostawionymi przez kobietę o imieniu Katya. Tutaj nie ma spoilerów.

Będziesz miał do dyspozycji mnóstwo broni palnej w stylu bloku wschodniego, gdy będziesz walczył z wrogami, od wolno chodzących, zwanych Fragmentami, po mimiki, które przybierają postać żołnierzy zdolnych strzelać w ciebie prawdziwymi kulami z daleka. Porozrzucane są również pułapki środowiskowe, które często sprawiają, że najszybsza trasa jest najbardziej zabójcza. Podczas gdy wrogowie są wystarczająco zróżnicowani, aby utrzymać cię na nogach, nie musisz się martwić tylko o noc.

„Into the Radius” dla recenzji Quest 2 – Czysta dystopijna immersja i kilka potknięć w PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości CM Games

Jak w każdej dobrej grze survivalowej, sporo akcji poświęca się zbieraniu. Mając tyle rzeczy wokół, możesz szczęśliwie zapomnieć, że istnieją rzeczywiste misje do wykonania, dostępne przez terminal w bazie. Cokolwiek robisz, będziesz walczył o wszechmocny rubel, dzięki czemu będziesz mógł sfinansować swoją amunicję, broń, leczenie, zbroję, głód i nawyki naprawcze, których po prostu nie możesz wyeliminować.

To celowo spowalnia szybkość rozgrywki, zmuszając cię do skoncentrowania się bardziej na tym, czego potrzebujesz i dokąd zmierzasz, niż na tym, co zabijasz; nie ma tu żadnych wielkich bossów ani systemów punktowych do zabijania złych: po prostu dobrze wyceluj, strzelaj i miej nadzieję, że frajer zginie.

„Into the Radius” dla recenzji Quest 2 – Czysta dystopijna immersja i kilka potknięć w PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości CM Games

Najczęściej cel misji opiera się na przedmiocie, który wymaga odzyskania, a jeśli możesz to zrobić bez jednego strzału, niech tak będzie. Jeśli jednak będziesz zbyt długo czaić się po promieniu, doświadczysz fenomenu zwanego „Przypływem”, który resetuje wrogów, przedmioty i przerzuca cię w losowe miejsce na mapie. Lepiej nie marnować czasu i mieć wszystko gotowe z powrotem w bazie przed wyruszeniem w drogę.

To powiedziawszy, jest o wiele więcej powodów do zmartwień poza pełzaniem obok złych lub dostarczaniem ołowiu w masie środkowej. Codzienne zadania obejmują ręczne przeładowanie każdego magazynka pociskami uzyskanymi ze skrzynek z amunicją, a także czyszczenie broni, aby działała prawidłowo. Nie przychodzi mi do głowy żadna inna gra, w której fizycznie musisz śledzić, przeładowywać i naprawiać poszczególne magazynki, aby upewnić się, że działają poprawnie, a tym bardziej czyścić broń wewnątrz i na zewnątrz w trakcie wymiany ognia, ponieważ może się zaciąć. zadaje zbyt duże obrażenia.

To jest poziom nudy, na który możesz nie być gotowy, ale myślę, że to ogólnie rzecz biorąc pozytyw. Więcej na ten temat w Zanurzenie poniżej.

Jak można sobie wyobrazić, ten poziom złożoności daje mnóstwo do myślenia, zanim jeszcze wyjdziesz z bazy. Spędzisz czas planując misje, zastanawiając się, jakich dodatków potrzebujesz, patrząc na mapę i naprawdę rozważając opcje, zanim zdecydujesz się na pełnogodzinną misję, którą można zakończyć za pomocą tylko kilku dobrze oddanych strzałów od naśladowcy.

Duży nacisk w grze na przygotowanie i utrzymanie rzeczy z pewnością wpływa na tempo gry. Będziesz musiał długo się zastanawiać, czy warto angażować się w złych, lub jeśli lepiej jest przemykać się wokół nich w obawie przed zmarnowaniem zapasów.

Jeśli chodzi o walkę, fizyka broni działa głównie zgodnie z oczekiwaniami, a strzelby odtylcowe odskakują z satysfakcjonującym kliknięciem. Wszystkie pistolety wymagają ręcznego przeładowania, które obejmuje ładowanie zamków, odciąganie zamków, wyłączanie bezpieczników itp.

Podobnie jak w przypadku wszystkich obiektów w grze, ręczne interakcje (więcej na ten temat w Zanurzenie) z bronią można trafić i chybić, więc skoncentrowanie się na każdym przedmiocie i jego pojedynczym punkcie „chwytania” wśród morza innych, równie chwytnych przedmiotów może być wyzwaniem.

Na szczęście istnieje szeroka gama broni strzeleckiej, od broni z czasów II wojny światowej, takich jak karabin Mosin-Nagant M2 czy pistolet Tokarev TT-38, po nowoczesną broń bojową, którą można ozdobić wszystkimi świątecznymi ozdobami, takimi jak lunety celownicze i teleskopowe zakresy o różnej mocy.

Musisz także zwrócić szczególną uwagę na kaliber pocisku, którego potrzebujesz do każdego pistoletu, ponieważ możesz znaleźć kilka luźnych pocisków leżących wokół, które mogą, ale nie muszą działać w twojej broni bocznej lub broni głównej. Zasadniczo, jeśli nie znasz różnicy między 7.62×54 a 7.62×51, będziesz miał bardziej stromą krzywą uczenia się niż ktoś, kto zna swoją broń i amunicję.

Zanurzenie

Naocznie W promień jest bardzo zróżnicowana, a każdy sektor ma swój własny, przerażający klimat i anomalie środowiskowe, aby odróżnić go od siebie. Niektóre obszary zaczynają wydawać się nieco zbyt błotniste i geometrycznie blokowe, aby czasami były konsekwentnie wciągające. Niespójne oświetlenie sprawia również, że wydaje się bardziej kreskówkowe niż powinno być w momentach, chociaż jasne jest, że programiści mierzą się z granicami skromnego mobilnego procesora Quest 2.

Niestety, interakcja z obiektami również nie jest mocną stroną, ponieważ będziesz podkreślać swój niewidzialny kursor nad przedmiotami w nadziei, że przyciągniesz właściwy. Pomieszany plecak staje się jeszcze gorszym doświadczeniem, gdy przedmioty wpinają się w siebie, stając się uciążliwym fizycznym zindywidualizowaniem.

Poniżej zobaczysz mnie walczącego z puszką z jedzeniem. Trzeba go chwycić, drugą ręką odkleić wieczko, wziąć nóż i wybrać kawałek, aby móc zjeść jedzenie. Problemem nie jest ogólna złożoność akcji, ale znalezienie idealnego punktu zaczepienia i wykonanie zadania.

Nie jest to ciągłe zjawisko — możesz nauczyć się w zasadzie finezować punkty zaczepienia każdego obiektu — ale zdarza się to wystarczająco często, aby zachować czujność w kwestii tego, kiedy majstrować przy przedmiotach… trochę jak w prawdziwym życiu. Gdybym był naprawdę hojny, mógłbym nawet spojrzeć na ten błąd jako na funkcję w tym przypadku, tj. musisz zdobyć doświadczenie w trakcie gry z obsługą nawet najbardziej przyziemnych obiektów, zanim będziesz mógł śmiało zmienić magazyn, napełnić i stary z kulami, wbij się uzdrawiającą strzykawką i zjedz szybki lunch. Mimo to, bardziej intuicyjna interakcja z obiektami dobrze by spłaszczyła krzywą uczenia się gry.

Pomimo tego, W promień zapewnia wszystkie właściwe, szerokie pociągnięcia dla natywnych użytkowników VR. Prawie wszystko jest interaktywne, co oznacza, że ​​możesz wrzucić praktycznie wszystko, co możesz znaleźć w noszonych na ciele kaburach lub w sprawdzonym plecaku, co daje ci wolny zasięg do przechowywania i organizowania rzeczy. Abstrahuje bardzo niewiele, pozostawiając cię do walki ze światem mniej więcej tak, jakbyś naprawdę znajdował się w śmiertelnie niebezpiecznej strefie wykluczenia bloku wschodniego.

Przede wszystkim jednak W promień świetnie sobie radzi w traktowaniu każdej sytuacji ze śmiertelną powagą, a częścią tej powagi jest poziom wbudowanej nudy. Musisz przeładowywać magazynki kula po kuli, co można zrobić albo fizycznie podnosząc kule i wkładając je do odpowiedniego magazynka, albo przytrzymując skrzynkę z amunicją do magazynka w celu bardziej automatycznego napełniania. Musisz trzymać te puste magazynki w pobliżu, aby później się zapełnić. Nie rozrzucaj ich po ziemi w nadziei, że znajdziesz ich więcej!

To właśnie to podstawowe oczekiwanie, aby użytkownik był świadomy (i uważał) na wszystko, co robi, sprawia, że W promień triumf nad tyloma innymi grami survivalowymi w VR, nawet jeśli niektóre z drobniejszych kawałków wydają się potrzebować polerowania.

Komfort

W promień oferuje wszystkie główne opcje komfortu VR, więc prawie każdy powinien uznać to za wygodne doświadczenie. Projektowanie poziomów jest takie, że użytkownicy będą musieli dużo chodzić i biegać, co oznacza, że ​​przez cały czas masz kontrolę nad tym, jak i kiedy poruszasz się po świecie.

Into the Radius' Comfort Settings – 15 września 2022 r.

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Płynny obrót
Regulowana prędkość
Obrót migowy
Regulowane przyrosty
Ruch
Sztuczny ruch
Płynny ruch
Regulowana prędkość
Teleportuj-ruch
szory
Regulowana siła
Oparta na głowie
Oparte na kontrolerze
Wymienna ręka ruchu
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Języki Angielski
Dźwięk dialogu
Języki Angielski
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej